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楼主: 发表于 16小时前 福建 修改于 16小时前
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明日方舟:终末地
测试招募开启:2025年10月31日 
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"再见了,所有的难道说!这一次鹰角是真的生出来了!"
所有博士和管理员们最期待的一集,距离大伙集体打灰更进一步,终末地终于不再只是大饼三测前瞻真的是炸出了许多新东西,不过在正式进入终末地打灰前,先让我带大家了解关于终末地,继《来自星尘》与《泡姆泡姆》后,让我们的香艳制作人海猫跟RUA牛变得如此疯狂,终末地的魅力究竟是什么样的呢?

终末地全面测试招募进行中!感兴趣的管理员们可以点击填写问卷,快人一步,抢先体验终末地三测,成就传奇打灰王!

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12月5日

提到“鹰角”多数玩家第一反应就是粥吧特色,不对不对是《明日方舟》!作为一款策略向即时战略塔防手游,早期的方舟凭借着教科书般的美术设定吸引到了许多粥友,小编也是从开服坚守至今的老博士。
终末地的定位则是《明日方舟》官方衍生新作,延续了泰拉世界的核心设定,不过是把舞台从泰拉转移到新星球"塔卫二",故事焦点转向 “终末地工业” 的开拓传奇。
与方舟间有些联系但不多,毕竟讲述两个完全不同故事,哪怕从未接触过明日方舟玩家来讲,也不用顾忌,直接爽玩!
在明日方舟里,我们是人人尊敬的“ 刀客塔 ”,带着可爱的小动物们与各势力间博弈,终末地里“ 管理员 ”成为我们的新代号,在开拓区进行冒险,快乐打灰、搞 基 建,解决接踵而至的危机!
隔壁消消乐都开始做二游大逃杀了,鹰角自然也开启 “秀肌肉” 模式 ——终末地彻底跳出方舟的塔防框架,打造了集 “箱庭探索”“策略战斗”“养成建造” 于一体的全新玩法体系。
从早期宣发到即将开启的三测,游戏核心始终围绕 “战斗、探索、建造” 三大板块展开,既保留了前作的美术与养成精髓,让我们看到鹰角多年的技术积累后的激情释放,我要玩终末地!
身为《明日方舟》世界观下的作品,终末地的剧情、美术、养成以及特色玩法等方面很大程度上都继承了前作的特色。尤其当废土科幻、失忆主角、谜语人剧情、塔防玩法还有黑丝组合搭配一起时,就已经有浓浓的“粥味”了。
这里先从大伙比较关心的角色部分讲起吧,从一测到现在如今三测将启,大伙都期待终末地是不是能跟方舟老干员再度重逢
在三测前瞻出现的小羊以及新形态的老爷子(年轻版)都在告诉我们,虽然角色依旧在,但并不是方舟记忆中那个它了,像小羊这类干员在泰拉就有着严重的源石病,可能到终末地的原因也是源石的作用——"保存并再现生命",我们通过"解压源石.zip"的方式来获取他们的帮助,这也被官方称为"再旅者"。
除此之外,舟中的角色只能像长生种或是旁亲后代的方式来与我们再会,像是很像老陈这种拥有庞大家族的,可以在某些角色身上找到曾经干员们的影子,就希望这些干员能够在终末地里面,远离源石病,幸福的活着。
再者就是关于终末地的战斗方面,使用了四人小队进行同屏战斗,取代了二游传统的轮切方式!选择主控其中一个角色后,队伍中其他角色将由AI接管,这种多人共斗的方式才适合多人探索的内容!
这也说明所有的技能的释放都可以非主动释放,说明强力拐的作用就显得更为重要,同时增幅整个小队的伤害,常驻场地拐+其他输出=毁天灭地的一击!
但要说与传统二游的差别,就是在新增的"连携技"上,但大伙都在场时,这个连携技又该怎么触发呢?与传统的叠满技能条触发QTE不同,每个干员都有自己特殊的触发方式,有的会通过重击、有的则是队友释放连携技....
由于连携技的触发方式不同,与之对应的战斗策略也会不大一样,所以合理的阵容搭配就显得很重要,可能会出现管理员见面甩个技能,直接触发三人连携,快速解决战斗!
连携技的存在意味着战斗的方式,会根据角色跟阵容搭配的发生改变。也保证了中后期战斗的新鲜感,每个新角色都会带来不同的战斗风格体验。所以好阵容>>好操作,到了终末地也不要忘了粥的传统,抄点作业就好了!
最后就是关于建造这部分,支撑起终末地与其他二游差异化的正是 “集成工业系统”。这是相当挑人的玩法,游戏的核心重心也放在了让玩家理解并接受这套系统上,这也是终末地的真正生命线!
目前终末地所展现出的工业系统,就类似于工业建造类游戏的简化版,我们需要做的就是去收集资源、建造设备、部署自己的自动化生产线,资源就会被自动采集,最后生产加工变成所需要的装备和血药。
当我们逐渐到了后期,如何去排布、优化生产线效率,保证合理的资源供给循环也是如此拼命打灰后的乐趣之一,看着自己建造起来的超级工业化成就感自然是没得说!
当然,本次的三测前瞻中也为我们带来了许多新内容,主要也是围绕着主角失忆、百年大敌复苏以及新区域武陵所展开
可以看到三测中为我们新增了九位干员,可用的干员数量也来到了二十四位~这次前瞻的小羊,我直接给满分!
还有年轻形态的老爷子,没人跟我说老爷子年轻时候这么帅啊!还有新增的原创干员展示,娇羞系的“别礼”自带“笨蛋女友”人设,战斗中能切换冰霜战斗形态,大招挥舞冰镰旋转冻结大范围敌人的反差感拉满。
本次测试大头放在了新区域——武陵的介绍,按咱海猫大人的话来讲,可能是首次尝试融合创造性地实现“古风与现代的碰撞”,像是大坝长城、广场舞还有高考冲刺等等,合着给小区楼下都搬进去了,最让人蚌埠住的就是商店街中出现的超大龙泡泡,难道说!!!
作为“太空版罗德岛”的帝江号,则承担起家园系统的核心功能:在这里,玩家可与干员面对面攀谈、赠送礼物解锁专属回忆剧情,更有极具“仓鼠党”友好度的武器装备展示墙,收集成就感直接拉满。
战斗系统迎来质变,全队共用技力值,根据技力值情况合理分配技能使用顺序以达到输出最大化!还有极限闪避、敌人失衡判定、部位破坏等机制的加入,看来之前的来自星尘还是给鹰角留下了不小的阴影了。
关于角色的连携技的流畅衔接更营造出“行云流水”的战斗观感,核心玩法集成工业系统进一步简化上手难度,自动化生产线搭建逻辑清晰,新增的蓝图功能更让“建造苦手”可直接复用大佬布局,带你在终末地实现轻松打灰!
从官方曝光的实机内容来看,鹰角的匠心巨作即将出炉!配合三大特色区域构建出丰富的探索空间,老干员的“再旅者”回归既保留情怀又有新设定,还有全新中国风区域武陵等待探索!

目前三测资格招募还在进行中,就让我们期待在锦陇的竹筏上、帝江号的甲板上,开启这场有迹可循的开拓之旅吧!

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