似乎中国玩家对“种田”都十分热衷,无论是玩什么游戏,许多玩家都会问出那句:“有田种吗?”就像去码头整点薯条的海鸥一样,似乎中国玩家一直都在“搞点田种”。除了自由度很高的SOC游戏,能让玩家能爽种田,有收获之感的游戏类型,想必就是经营模拟类游戏了。
这段时间各个厂家对于经营模拟游戏的竞争也可谓水深火热:腾子有《粒粒的小人国》、网易有《星绘友晴天》和《山海奇旅》、更别说半路杀出来的《米姆米姆哈》。而我们今天的主角,是米哈游在曝出《崩坏:因缘精灵》后又马上端出的新作——《星布谷地》。
近期《星布谷地》的「宜居测试」也正式开启,相关资讯:
「宜居测试」现已开服!
当大家第一次看到《星布谷地》的时候,相信许多人和我一样,心中充满了好奇与疑问。《星布谷地》不同于《崩坏:因缘精灵》这种作品,是米宇宙的续作,也没有在米家熟悉的游戏类型(抽卡二游)中继续深耕,而是选择了“经营模拟”这么一条全新的路线。当熟悉的一切被替换为一颗等待开垦的星球、一群毛茸茸的动物邻居时,米哈游这艘巨轮,能否在“经营模拟”这片新海域中,平稳驶出它的第一程?
在深度体验后,能感觉到《星布谷地》的制作依旧是米哈游式的认真。虽然在这片大地上没有我们熟悉的老友,但它成功地让我在浩瀚星海中,建立起了一个充满温情与归属感的“新家”,并邂逅了一群“新朋友”。具体的体验怎么样,就让我们一起看看吧~
与公司旗下其他产品风格不同,《星布谷地》采用的美术风格就像儿童绘本,所有的景物和小动物棱角都被打磨得圆润可爱,色彩明亮而温暖(对小朋友来说略显幼稚,对我来说刚刚好)。游戏的设定是我们将拥有属于自己的星球,并将星球“培育”成我们想要的样子,在游戏开始时我们便会乘上喷吐着星星尾气的飞车,划过璀璨的星河,最终降落在那个只属于你的小星球上。
初临时,脚下是松软的草地,远处散落着未经开采的石堆与零星的树木,星球中心则需要我们去种下一棵柔和蓝光的“露卡树”。游戏的引导温和而自然,从教会你使用斧头、镐子等基础工具开始,一步一步教你能够在这个星球上能做的事。
除了砍树、挖石等基础玩法,游戏中还有“赶海”环节:玩家可用钳子在沙滩上拾取螃蟹、虾等海洋生物。还能够进行钓鱼、采果、捕虫等采集活动,十分符合寻求休闲体验的玩法设定。为避免枯燥,游戏还加入了层层反馈和额外彩蛋:例如首次捕捉到新生物时会触发简短的趣味科普,对应的生物也会记入图鉴......每一步普通的行动,游戏都会给予玩家积极反馈,使得原本简单重复的“种田养成”体验增添了不少的新鲜感。
除去种植采集的部分,我们还可以在空旷的星球上任意建筑家园、铺设小径、摆放家具,或是在林间烹饪、与伙伴闲聊,感受一种难得的宁静惬意。游戏内的建筑方案有两种可供我们选择,一种是拿着工具铺设地面,另一种是用上帝视角快速建筑。玩家可以自由选择更有沉浸感或更效率的建设方法。
而游戏中有“露卡”的设定。它巧妙地回答了此类游戏的一个问题:“我做的这一切,最终是为了什么?”在《星布谷地》中,这个问题的答案有些浪漫:为了让你脚下的这颗星球,因你的存在而成长与蜕变。
“露卡”是驱动整个世界成长的能量,而获取它的方式,是“干什么都行”。无论是传统的种田、钓鱼、采矿,还是帮助邻居完成任务、成功制作一件家具,甚至只是随心所欲地装饰自己的小屋。这些行为都在积蓄“露卡”。当能量满了之后,便可以手持收集到的露卡能量瓶去浇灌露卡树,星球就能够得到阶段性地成长,解锁星球的一些变化——这种成长并非一蹴而就。并且这个设计完美地平衡了“目标感”与“探索感”,虽然知道下一个目标是解锁星球的什么变化,但又对那片土地上即将呈现的具体风景能够抱有期待。
这套“露卡”系统从塑造了游戏的“慢生活”基调,你不需要像在其他游戏里那样,为了快速升级而疯狂“肝”资源。因为在这里,你做的任何一件事,都是在为星球的成长做贡献。这种设计让“创造”与“体验”本身,成为了游戏最大的乐趣与奖励。
游戏一开始,玩家就会结识几位性格鲜明的NPC。这些拟人化动物邻居造型可爱,性格各异。初始认识的三位朋友虽是游戏的引导者,但每一位都性格鲜明:勤劳敦厚的莫白担任着大管家的职责,常挂着口头禅“莫着急”;敏捷好动的兔子则是活泼的星际赛车手;而尾巴摇晃的松鼠邻居总是沉浸在自己的工作里,经营着星球上的商店。
随着游戏进行,玩家还会遇见更多伙伴:精通种植的狐狸云果、爱制作手工玩偶的绵羊绵朵莉,以及酷爱收集甲虫的训练师伊佐奇……每个角色都鲜活而立体,带来丰富的互动体验。
这些角色之所以鲜活,在于每个NPC都拥有独立且完整的人物小传、鲜明的性格、独特的口头禅与生活习惯,以及一套随着好感度提升而逐步解锁的个人故事线。他们的“日记本”里,会清晰记录与你互动的点点滴滴。与他们交往,驱动你的不再是任务奖励,而是纯粹的好奇与关心——这种基于角色魅力本身的情感驱动让每一次对话都充满了温度。
玩家可以通过完成他们的日常任务或赠送礼物来增进关系。而且当玩家给他们送上礼物时,对方会害羞地露出笑容或给予其他正向的反应(云果脑袋上还会冒出可爱的“宕机”烟雾特效)。这些细腻的互动让游戏世界中与NPC的互动显得格外鲜活温暖。
游戏的社交维度并未止步于NPC。《星布谷地》为玩家之间的互动,设计了一套堪称“社恐福音”的轻量化且充满巧思的系统。
“星空街市”是一个所有玩家都可以随时前往的公共广场,当玩家解锁汽车便能够到达。在这里《星布谷地》设计了多个社交玩法。可以和别的玩家一同抽奖,还能一同参加跳舞挑战。我和几个素未谋面的玩家一起,笨拙却又开心地跳完了一整首曲子,虽然自己的分数是最低的,但结束时看到大家都在用动作互动,还是会觉得非常开心。
而星空街市中还有一个咖啡厅,咖啡厅的老板是AI驱动的NPC——虽然AINPC在现在的游戏中已不少见,但在这么一个以社交为主要基调的游戏中出现仍旧弥足珍贵。而且并不是只有你对话的时候它才会思考并回答你,即使你一言不发,它也会努力找出话题和你互动。如果你不喜欢和其他玩家挤在咖啡馆中,还可以在进入咖啡厅时选择隐私房间进入,可以说非常人性化了。
此外,“星球互访”机制则将这份温暖从公共空间延伸至私人领域。当你仰望自己星球的天空时,偶尔会看到好友或陌生玩家的星球如同巨大的天体般从头顶缓缓飞过。在自己的星球耕种时就会收到系统提示:“xx星球正在路过你的星球”,点选后即可一键快速前往对方星球进行拜访互动。这种陌生而惊喜的随机社交方式既有趣又方便。而这份来自星空的、无声的善意,正是《星布谷地》想要传递的情感之一。
当然,作为一次技术测试,《星布谷地》也暴露出一些需要打磨的细节。首先是在建造系统的操作上,在精细调整单个家具的位置和朝向时,手感仍有些许滞涩,此外还缺乏一个框选、复制、粘贴区域设计的功能;其次,游戏的拍照系统目前功能相对基础,更像一个高级截图工具。考虑到游戏内极具分享欲的美景和精心布置的场景,也许我们需要一个功能更强大的相机模式;手机在游玩时长上去后会有明显掉帧,需要重启才会好一些,但因为是一测之后肯定还有优化空间......
回顾整个“宜居测试”,《星布谷地》给我的最大感受是“成熟”与“温暖”。它没有刻意去颠覆什么,而是在一个被验证过的、稳健的框架内做到最好。作为一个首次测试的产品,完成度可以说相当高了,甚至可以说已经打败了一部分友商。再夸张点说,即使是稍加优化直接上线也不为过。
与当下许多追求快节奏反馈的游戏不同,《星布谷地》走的是“慢生活”路线。它可能是“最不米哈游”的一款游戏。尽管游戏设有推进星球成长的目标,但从体验来看并没有强烈的催促感或沉重的肝度。这对于习惯快节奏生活的玩家来说或许略显悠闲,但对于希望放松身心的玩家而言,《星布谷地》无疑是难得的喘息之地。
虽然没有沿用旧IP的“老面孔”,《星布谷地》却为玩家带来了许多全新的朋友和奇遇。如果你正在寻找一个能让你放松身心、安放创造力、并收获纯粹感动的地方,那么这趟前往《星布谷地》的航班不会让你失望。这里有一整片温暖的星空,和许多等待与你相遇的新朋友,正准备好为你讲述一个关于“家”的全新故事,《星布谷地》的这趟旅程绝对温暖而值得。
那么什么时候正式上线能让我们玩到呢,我看你也挺急的要不现在就上线吧
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