民工漫,指的是在当时时代中基本没有空闲时间的民工一族都能耳熟能详的漫画作品。能够得到如此评价的作品的普及度和知名度想必都是拉满的,而在民工漫之中,最出名的IP就是《海贼王》《火影忍者》《死神》,并称为 “死火海三大民工漫”,可以说这三部作品承载了无数人的青春记忆。
而动漫改编游戏一直是游戏界的热门类型,优秀的漫改作品不仅能满足粉丝的情怀需求,还能让普通玩家体验到独特的游戏乐趣,对IP产生好奇。比如小编小时候很喜欢玩的《死神vs火影》——在接触了这个游戏之后才对《火影忍者》这个IP产生了浓厚的兴趣,直到现在回想起这个游戏,承载的满是童年的回忆。
但有些作品只是为了消费粉丝情怀才顺应而生,捞一波信仰充值之后就销声匿迹,粗制滥造的游戏质量不仅赢不到粉丝的好感,也很败坏路人缘。导致很多玩家对漫改游戏都没有什么好感,一旦看到是漫改游戏都得仔细甄别一下到底是不是粗制滥造的作品。
三大民工漫因为粉丝群体众多,漫改游戏作品自然也不少,也算是漫改游戏的重灾区了。不过在其中也不乏优秀的漫改作品出现,那么让我们一起来盘点一下,在《航海王》《火影忍者》《死神》之中有哪些优秀的作品吧~
一开篇就是真投入手游,这下看懂了。《火影忍者》可以说是漫改手游中最高的山,虽有磕磕绊绊,但也算是平稳地也快运营了十年。且不说漫改游戏中地位如何,找遍二游里,能活到十岁的也都是狠角色了。
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《火影忍者》在开服时便是盛极一时:正版授权,腾子的大手,加上横版格斗的玩法,在当时的年代可以说是薄纱一系列换汤不换药的卡牌放置火影小游戏。不过开服时的吃相和一些运营事故也让《火影忍者》险些中道崩殂。
不过败也忍者,成也忍者。魔方在这几年推出的忍者可玩性都是拉满的,不仅吸引了许多格斗游戏爱好者,许多二创还有直播都纷纷破圈(比如最出圈的coke老师)。虽然现在的竞技场也还是有“一超多强”之势(难听一点是群魔乱舞),不过这样总比“一家独大”要好得多,总能在斗技场看到用不同忍者的场景,有一些百花齐放的味道在里面。
当然提到《火影忍者》就不得不提《火影忍者OL》,2013年时,动画刚好播到忍界大战,火影热度高得一塌糊涂的时候,魔方制作的《火影忍者OL》在这个时期出生了,自然得到了许多火影迷的关注。游戏融合了角色扮演和回合制策略元素,拥有忍者考试、忍界大战等原作经典关卡以及公会战、PVP等多人玩法。凭借丰富的角色收集和剧情还原,吸引了不少火影粉长期游玩。
除去对剧情和角色的还原度以外,独特的追打机制在当时也非常少见,这种角色之间的联动让队伍的组合搭配更丰富,也增加了游戏的策略性和游玩深度。正是《火影忍者OL》的经验在前,才为后来《火影忍者》的辉煌奠定了基础。
作为三大民工漫之一的《死神》,对应的漫改游戏却有些少的可怜,一直没有一款能够代表死神IP的作品诞生。而今年官宣的《境·界 刀鸣》终于是补全了死火海的最后一块拼图。在11月21号《境·界 刀鸣》终于要正式上线了。
游戏是经典非回合式的ARPG,采用了玩家比较熟悉的“三切”设定(三个角色互相切换作战),每个角色都有普通攻击,技能和大招三种不同攻击方式。而《境·界 刀鸣》在此基础上创新了两种操作,分别是“躲闪”与“封灭”。
在成功“极限闪避”后可触发敌人短暂的时停(子弹时间),为后续输出创造机会。而“封灭”是关键的格挡弹返技能,当敌人身上发出紫光我们就可以使用封灭格挡,成功触发时反击。敌人拥有额外的灵压条,通过封灭可以大幅削减灵压,一旦敌人的灵压值被清空,敌人就会进入“灵压溃散”(破防)状态。
无论是角色的刻印系统、过场CG,还是小队组成后的小动画都十分时髦,审美这一块属于是狠狠拿捏了。不得不说即使是在2025,这个游戏时髦度依旧不输许多超一线产品。这才是我认识的《死神》嘛.jpg
《境·界 刀鸣》在还原度和动作体验上表现出色,是目前玩过死神IP手游中品质比较顶尖的一款。游戏重现了诸多剧情经典桥段和打斗技能特效,剧情演出也十分用心。而作为手游体验,游戏的操作手感和视觉表现都可圈可点,打击感畅快。当然测试时也暴露出抽卡资源和社交方面的缺失的问题......希望《境·界 刀鸣》能抓住这次机会成为代表死神IP的漫改作品。
风车村也是村!《航海王壮志雄心》是魔方工作室的又一最新力作。《海贼王》这部经典动漫承载了无数人的热血与梦想,魔方工作室群与万代南梦宫联合研发的航海王竞技动作手游的出现,让《海贼王》的粉丝们有机会在游戏世界中续写航海传奇。
游戏的侧重点依旧是PVP模式,双方出三个角色进行车轮战,直到一方的三个角色彻底被击败才算结束。同时也是最为经典的格斗玩法。同为魔方的游戏,操作系统和《火影忍者》也有神似之处:主要由普攻、技能、空岛贝、援护技组成,当被敌人击中时,可以点击脱身按钮来躲避后续的攻击......
当然《航海王壮志雄心》并不是完全沿袭《火影忍者》的设定。不仅有许多创新机制(比如25%血斩杀机制),还将角色分为了三大不同风格——勇气、热血和华丽。不同风格的角色,直接影响到其实际的战斗打法。勇气风格通过攻击可以积累奥义点、而怒气风格没有奥义点但拥有“怒气槽”,怒气值随着时间推移以及攻击敌人提升;华丽风格攻击和释放技能会增加奥义点和消耗精力槽,但技能没有冷却。
当然也有特殊机制的角色,比如山治本身为勇气风格的角色,但队里有女性角色时会变成热血风格。只能说“角色风格”的设计不仅让角斗场变得更加有趣,也非常符合原作设定了。
如果你问“哪款海贼王游戏最爽?”那么答案只有一个——《海贼无双4》。
仍旧由万代南梦宫背书的《海贼无双4》在一众漫改游戏中的还原度可以说无人可敌。每个角色的早死射击都严格参照原著进行还原。《海贼无双4》的动作系统比前几作更完善,增加了跳跃派生、空中连段,同时角色动作更贴合动画特色。而无双系列的极致割草和海贼角色的超能力碰撞在一起,就是纯粹的快乐体验了
游戏以“拟真的ONE PIECE战场体验”为核心,在战斗场面中加入了可破坏建筑物和弥漫烟尘等效果,能够体验到宏大和真实的感觉。玩法依然是控制草帽团成员在开放战场上对抗数以百计的敌人,但画面和战斗场景更加丰富真实。
当然无双系列也有一些小问题,重复度偏高、玩久了会有些疲劳、部分角色平衡性不太行。但总体来说还是瑕不掩瑜的作品,目前《海贼无双4》的销量在2025年突破了400万份的大关,也能从中窥见《海贼无双4》的优秀之处。神作,无需多言!
以上就是《火影忍者》《死神》《航海王》三大IP下目前比较知名的漫改游戏。无论是《火影忍者》手游高品质的还原格斗体验;《境·界刀鸣》细腻的弹返拼刀快感;还是《航海王:壮志雄心》竞技对战的刺激爽快;亦或是《海贼无双4》大规模战斗的磅礴战场——这些作品各有特色,值得动漫迷们体验。在漫改游戏如此重灾区里,这些游戏显得更加珍贵。
当然,也欢迎大家留言分享:在这些游戏里有没有你最喜欢的改编作品?或者还有哪些优秀的漫改游戏是没有提到但值得一玩的呢?欢迎在评论区一起讨论~
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