制作人的信

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1楼
楼主: 发表于 5小时前 广东 修改于 5小时前
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说真的,小灶完全没想到——几个月前,我们还只有几千位参与测试的天道之主,如今队伍已经越来越壮大了!这一路的变化,比我们预想得还要快、还要神奇。

上周去厦门线下面见研发团队时,小灶神才第一次真切感受到这款游戏背后的“真实规模”:整个团队其实只有不到30人,而且有一些真的是刚毕业不久的大学生。山海幻境不仅是他们做出的第一款游戏,对其中一些人来说,也是他们职业生涯的第一份作品,意义非比寻常。

而最让这些满怀热忱的大学生们感动的是——有很多小伙伴愿意认识我们、支持我们,还有很多人因为喜欢我们而一路陪着走到现在。

对一个小团队来说,这是最珍贵、最鼓舞人的礼物。

小灶神也和制作人歪歪聊了聊一些藏在心里的话,现在想把这些心声原封不动地传递给大家~


山海幻境的朋友们:

展信佳。

先说一句最想说的:谢谢你们!

谢谢愿意下载山海幻境、愿意花时间体验了解、愿意陪着我们一起长大的天道之主们。

在我们还只是一个只有 30 个人的小团队、还在一路摸索、一路跌跌撞撞的时候,是你们愿意给了我们第一份相信。

山海幻境能顺利走到满月,我自己都觉得有点像做梦。

因为我自己玩过也经历过很多首发就暴死的游戏,所以这一路上,遇到大大小小的问题时,我都会心里一揪。


坦诚的说,这是我们团队第一次做真正面向玩家的游戏,很多流程从0开始建立,

也不可避免的创作出了许多“屎山代码”和“看起来有bug但就是能跑起来的奇怪代码”。

有时候开发一个新功能,发现让另一个完全不相关的功能产生了bug......

有时候一个 bug 修着修着,结果把别的功能“顺便”修坏了......


我们这个小团队最初其实只有5个人(其中有1位是线上远程办公),

为了尽快能首发上线,我们也经历了一段不知天地为何物的加班时光——

有人上午是HR忙着招聘面试,下午就是数值策划进行疯狂计算,晚上还要兼职功能测试,一遍一遍跑测新功能。

有人昨天还在画立绘,今天就要接过写英雄设定和英雄方案的工作。

有人家离公司太远,为了多一点睡(工)觉(作)时间,选择把工位当成家......

这些经历,现在回头看都挺好笑的。


不过,好在现在我们的团队已经扩大到了30人左右!

主美大大再也不用研究文言文,数值策划也再也不用对着来面试的大学生社恐到搓手(笑

大家能够各司其职,更高效、更全面的解决游戏里的问题、研究开发新功能,让我们的产品顺利的运营下去了!

但让我们挺到现在的,是你们,我们山海幻境的云股东们。

每一次看到有人说“这游戏有点意思”“我喜欢这个角色”“开发组加油”“我愿意继续玩玩看”——


每一次看到在超级热心的写攻略,给萌新答疑的热心高能玩家们!



那些我们在凌晨四点重新新建策划案文档时怀疑人生的瞬间,都突然变得值得!

我们知道,这个游戏还不完美,我们的团队也还在成长;

可你们愿意花时间来体验、愿意给建议、愿意体谅、甚至愿意氪金支持我们。

对我们来说,这些都是沉甸甸的信任。

我们内部常说一句玩笑,但是真心的:所有玩家都是《山海幻境》的云股东。

你们每一次反馈、每一次参与、每一分投入,都是让这个项目继续走下去的动力。

未来我们一定会继续努力,把游戏做得更好,让云股东们的“股价”稳步上涨。


为了感谢大家愿意“入股”、愿意一路陪我们跌跌撞撞往前走,我们特地准备了一份小小的心意。

?云股东专属礼包码:山海幻境20万下载

内含:自选传说神兵*1

使用时间:2025年11约0日23:59前


希望它能在山海之旅中带来一点小惊喜,也算是山海幻境团队对大家最真诚的一声“谢谢”。

未来的日子里,我们会继续努力,把游戏经营好,把“股价”稳住,

争取有一天能让大家觉得:“嗯,我投得值。”



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