原创作者:刘穿风
闪朱儁的武将体验卡可以登录游戏后领取了,拥有两个技能【分敌】和【拒降】——照搬了线下武将包江山如故里的技能,仅略微做了一下回合内技能使用次数限制的修改。估计随后会按照体验反馈,再最终决定是否进行技能限制条件的调整。以下我们对这第一版的闪朱儁,进行简要的分析。
三国杀OL互通版-送传说皮肤
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一、技能解析
1.【分敌】:当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示该角色的至多X张手牌(X为你的体力上限)。若如此做,直到此【杀】结算结束,其只能使用或打出这些牌,当此【杀】对其造成伤害后,你获得其手牌或弃牌堆中的这些牌。
触发条件:
a.当你使用【杀】指定唯一目标后。这意味着闪朱儁必须使用一张【杀】且只指定一个目标时才能触发展示对方手牌的效果。如使用方天画戟一杀三指定多个目标时,则不能触发。
b.当此【杀】对其造成伤害后。杀中目标造成伤害,才能获得展示的手牌。没杀中的话,就等于一次只【攻心】看牌的效果。
技能效果:
a. 你可以展示目标角色的至多X张手牌(X为你的体力上限)。体力上限越高,则能展示目标角色牌的数量就越多,最少则可以展示目标角色1张牌。
b. 直到此【杀】结算结束,目标角色只能使用或打出这些被展示的牌。这意味着在【杀】的结算过程中,目标角色只能使用这些展示的牌来响应【杀】,无法使用其他手牌和技能及装备进行闪避。
c. 当此【杀】对目标造成伤害后,你可以获得其手牌或弃牌堆中的这些展示的牌。
使用要点:
a. 体力压制:这个技能可以通过尽量少的展示目标的手牌,有效限制目标的响应能力,可以大大增加【杀】命中的概率。这使得闪朱儁实现一个伪强中的效果,杀中目标,对目标的血线进行有效的压制。
b. 手牌干扰:如果【杀】能造成伤害,你可以获得目标角色被展示的牌。所以在肯定能命中【杀】的情况下,展示敌方尽量多的手牌,则杀中后直接全抢回来自己手中,这可以严重削弱敌方的手牌资源,对一些需要手牌启动的武将会是灭顶之灾。
c. 依赖条件:首先技能的发动需要出杀,所以闪朱儁需要有足够的【杀】来触发技能,而菜刀武将隐藏技能【断杀】,会将你折磨的神魂颠倒。其次,展示目标角色的手牌数的数量依赖于你的体力上限,即可展示目标牌X的值。体力上限越低则允许你展示对方的手牌就越少,这将使你的战术灵活性大大降低。同时,想要获得对手被展示的牌,必须杀中目标才行,所以一些可以确保强中的装备和技能对闪朱儁来说是至关重要的。
2.【拒降】:每回合限一次,当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以弃置这些牌,你每以此法弃置一张牌,当前回合角色本回合使用【杀】的次数便+1。
触发条件:
每回合限一次,当你于摸牌阶段外获得牌后。
a.在闪朱儁自己回合内,摸牌阶段外获得牌,包括通过锦囊、装备效果技能、其他玩家给予牌等方式。例如,【顺手牵羊】、【无中生有】锦囊,替换装备区的天机图,张松发动【献图】等。
b.在闪朱儁自己回合外,只要获得牌,都可以触发,如通过【五谷丰登】拿牌,吴懿董允双开【无中生有】,刘备【仁德】给牌,界孙尚香界吴国太将装备移入装备区等。
技能效果:
你可以弃置这些获得的牌(即刚获得的牌),每弃置一张牌,当前回合角色本回合使用【杀】的次数便+1。当前回合角色取决于谁在回合中,可能是你自己或其他角色,同时弃牌时是一次性弃置全部所获得的牌。
使用要点:
a.增加输出:【拒降】技能能增加【杀】的使用次数,对于攻击型武将或需要多次输出的局面非常有用。每弃置一张牌,就增加一次【杀】的使用机会。所以一些能给牌的队友,需要考虑好增加出多少次杀的值,来给恰当数量的牌,避免给多牌浪费手牌,给少牌出杀次数不够的局面。
b.成本权衡:弃置获得的牌意味着闪朱儁有可能会失去关键的资源,如桃酒、无懈可击、关键装备等,因此需要根据局势决定是否触发【拒降】。同时还需要考虑手中杀的数量,若只有一张杀甚至没有杀,则不需要发动以免浪费资源。
c.回合限制:每回合限一次,如果在自己的回合,你有多次触发技能的机会,比如又有【顺手牵羊】又有【无中生有】锦囊的时候,你需要选择最佳时机触发。如果在别人的回合触发,需谨慎辨别敌我关系来选择是否发动。
二、技能配合策略与弱点
1.本身技能联动:
闪朱儁本身技能组的套路玩法是,通过分析对手手牌再进行【分敌】的策略:
a.对方没有闪或者自己能保证杀的强中时,则尽量多展示对手的手牌,打中后全部抢过来。这样拉出来的牌差十分可观,对敌方的压制和干扰是致命的。
b.或者稳妥起见,尽量少展示对手的手牌来确保命中,再将拿过来的牌弃置,通过【拒降】增加【杀】的次数,然后继续出杀用【分敌】压制目标并获取资源。这种联动使朱儁成为一个控制型输出武将,能有效的对敌方单个核心目标进行压制。
2.团队技能配合:
a.能给闪朱儁带来回合外出杀的武将技能。这样可以配合【分敌】出杀,增加对敌方的压制和干扰,最常见的有陈宫,刘协,法正等辅助武将。
b.确保闪朱儁【分敌】能强中的武将技能。这样就可以每次把所有敌方被展示的手牌全部拿走,拉大牌差,最常见的有清河公主,程昱等有特殊技能的武将。
c.回合外触发【拒降】技能,多出杀有增益的菜刀武将。比如吴懿,双开一个【无中生有】给到闪朱儁,然后弃掉这两张牌发动技能,给到吴懿两次额外出杀的机会,这等于一个人造的小诸葛连弩,将给团队带来不小的收益。
3.可以被针对的弱点:
a.闪朱儁依赖【杀】的供应,如果缺【杀】,技能无法发挥。一些控顶类武将可以极大程度的控制。
b.【分敌】技能需要【杀】命中才能获得后面拿牌的效果,如果目标有转移【杀】的能力或者豁免伤害的能力,如大乔的【流离】,谋郭嘉的【解罹】,曹节的【守玺】,谋庞统的【栖梧】等,会克制闪朱儁的技能。
三、各游戏模式适用性
1. 军八身份场:
主公:★★★☆☆
强度一般,无回合外的防御能力,同时需要忠臣选择能与其良好配合的武将,局限性较大。
忠臣:★★★☆☆
强度一般。自己回合外的技能配合和菜刀武将搭配最佳,但主公一般不会选,非常吃团队其它队友的选将,适配性较低。
反贼:★★★★☆
强力反贼。反贼团队人数多,可以通过自己的伪强中再加多刀,有针对性的对主公或者核心忠内进行压制,带动所有队友控制局势走向,进入有利于己方的节奏。
内奸:★★★☆☆
内奸一般。虽然嘲讽不高,但控场和续航能力一般,比较吃自己和对手的手牌质量。
2. 天梯22排位赛:
合格的武将。一技能【分敌】在不能刷牌的排位赛里很有发挥,试想一下,一个杀过去,对面没闪被杀中直接四张牌全被你拿过来,这压制能力突破天际。同时二技能【拒降】有机会在队友回合增加其出杀次数,在选将时队友就可以有意识选择菜刀武将进行配合,打出爆炸伤害。
3. 斗地主:
地主强将,配合地主多杀一刀的能力,再加上自己技能增加的出杀次数,农民很有可能在仅有的四张牌中,刷不出足够的闪,被打中进行拿牌并继续多刀出杀,从而打出压制甚至击杀,扩大优势并最终胜利。
农民武将则中规中矩,可以根据队友的选将来决定如何进行有针对性的配合,如果没有好的配合,老老实实打出伪强中压地主血线也是不错的选择。
4. 单骑无双:
强度合格。在能刷牌的情况下,基本上一开始就打伪强中再双刀来打压对手血线,若后续拿到合适的技能和装备,则容易打出强中并拿牌的效果,从而把控最终的局势走向。
四、总结
闪朱儁在自己回合内,合理使用【分敌】和【拒降】,进可以打出多刀进行压制和击杀,退可以对敌人的手牌骚扰。同时在队友的回合,也可以给与队友多刀的能力,从而建立优势,最终控制战场节奏。技能组的操作套路清晰明确,可根据实际局势来选择合适的策略,是一个有回合内压制干扰效果和回合外辅助能力的武将。自身的强度和团队的配合都在及格线上,但想将自己技能的压制及干扰能力最大程度的使用出来,仍然需要精细操作和时机把握,尤其需要对敌方角色的手牌进行有效的分析和评估。