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【平衡性调整】
1、雪女
我们将对雪女进行调整,旨在提升其中后期威胁并改善辅助位生存性。我们观察发现中单雪女在中后期表现偏弱,主要因经济向伤害的转化效率不足。因此我们提高了二技能与四技能的法术强度加成,以增强对单体与团战目标的爆发与收割能力。鉴于雪女作为辅助时缺乏位移,支援团战时易被集火击杀,我们同步增强了被动提供的护盾强度以及三技能减速能力,以提高其生存与支援稳定性。此次改动为小幅度的总体增强,我们将持续评估实战数据与玩家反馈,确保达到预期平衡效果。
天生被动[雪之妆]
护盾值由30(+65%法强+21*当前等级)上调至30(+70%+25*当前等级)。
二技能[雪团子]
法强伤害由70%法强上调至75%。
三技能[吹雪之息]
减速幅度由45%/50%/55%/60%/65%上调至50%/55%/60%/65%/70%。
终极技能[霜风寒夜]
法强伤害由45%法强上调至48%法强。
2、泷夜叉姬
目前泷夜叉姬在经济持平的情况下,对拼能力与对团战影响力远不如其他上野式神,这导致她终结比赛的能力与劣势下作战能力极低。因此我们调整了泷夜叉姬三技能的伤害构成,希望她在前中期拥有更强的对拼能力;同时加强了四技能[侵略]、[飞流]、[不动]三种月之奥义的效果,希望她在团战中能有更多释放选择,也能有更强的团战影响力和终结比赛的能力。
三技能[残月无眠]:触发印记伤害由100/150/200/250/300(+70%额外攻击)调整至80/130/180/230/280(+55%攻击),护盾由(+100%额外攻击)调整至(+80%攻击)。
四技能[残阳无影]:
[侵略]:附加的真实伤害由120/190/260上调至120/210/300。
[飞流]:解除受到的控制效果调整为在1秒内免疫控制。
[不动]:护盾由3/5/7%最大生命值上调至4/6/8%最大生命值。
3、天井下
天井下的消耗距离有些过长了,因此我们之前为了限制她在对线期的强度在伤害上做了很大的限制。但是目前看来
等级能给予天井下的收益过低,这导致天井下在三级以后没有足够的对线强度;在不希望天井下对线强度过高的情况下,我们给予了一技能小额的加点收益,并给予了三技能新的功能性,希望她在对线强度健康的同时在前中期有着足够的辅助能力和对拼能力。
一技能[扔石头]:
伤害由100/145/190/235/280上调至100/150/200/250/300。
三技能[欢愉]:
[欢愉]印记新增效果期间提升20/25/30/35/40%攻速和9/10.5/12/13.5/15%移速效果。
4、薰
我们注意到目前二次觉醒的薰表现较为强势,相比之下非二次觉醒的薰在出场率及胜率上都弱势很多,我们不希望出现这种极端的倾向性,因此加强了非二次觉醒薰的天生被动机动性与终极技能伤害,同时削弱了二次觉醒薰的一技能以及终极技能伤害,希望她们的表现能够变得更加平衡。
天生被动[鸮之警惕]:
移速由20%上调至30%。
终极技能[鸮,我们走!]:
基础伤害由60/100/140上调至70/120/170。
二次觉醒·一技能[小石头之击]:
基础伤害由35/70/105/140/175下调至34/63/92/121/150。
强化伤害由80/135/190/245/300下调至68/126/184/242/300。
二次觉醒·终极技能[鸮,我们走!]:基础伤害由50/80/110下调至40/70/100。
5、食梦貘
我们注意到目前食梦貘在辅助位置的表现过于强势,依靠三技能的控制效果与伤害可以较为容易的在对线期取得优势,因此我们下调了三技能的伤害并且调整了睡眠的生效条件,希望能够提供更多的反制空间。
三技能[梦魇]:
触发间隔由0.5秒下调至0.4秒。
伤害次数由6次上调至8次。
基础伤害由40/50/60/70/80(+18%法强+1.2%额外生命值)下调至28/36/44/52/60(+13.5%法强+0.9%额外生命值)。
现在会施加0.5s内持续衰减的40%/45%/50%/55%/60%的减速,并且命中3次才会施加睡眠效果。
6、海坊主
海坊主如今在上单位置上有些过于强势了。因此我们下调了三技能[暗流涌动]和终极技能[排山倒海]的基础伤害,并上调了终极技能[排山倒海]的冷却时间。同时我们也小幅上调了三技能[暗流涌动]的蓝耗,希望他的对线强度在合理区间内。
三技能[暗流涌动]:
基础伤害由100/140/180/220/260下调至90/125/160/195/230。
蓝耗由40/45/50/55/60上调至50/55/60/65/70。
终极技能[排山倒海]:
基础伤害由150/225/300下调至120/190/260。
冷却时间由60/55/50上调至75/70/65。
7、以津真天
我们注意到以津真天随着游戏时间的进行,到后期逐渐变得乏力,很难在游戏后期起到终结比赛的作用。因此我们上调了二技能[金锋无影]和终极技能[千羽风之舞]的额外攻击加成,希望提升她在后期的强度。
二技能[金锋无影]:
一段额外攻击加成由(+50%额外攻击)上调至(+55%额外攻击)。
二段额外攻击加成由(+70%额外攻击)上调至(+85%额外攻击)。
终极技能[千羽风之舞]:
额外攻击加成由(+120%额外攻击)上调至(+140%额外攻击)。
8、追月神
我们注意到追月神目前尽管能在对线期中获得一定的经济领先,但获得经济后却不能打出足够的效果,全期表现都比较一般。因此我们上调了二技能[弦月]和终极技能[清辉月华]的法强加成,希望提升她的经济转化效率,提升她的游戏体验。
二技能[弦月]:
对路径上敌人造成伤害法强加成由(+55%法强)上调至(+60%法强)。
对未挣脱光链目标造成伤害法强加成由(+85%法强)上调至(+95%法强)。
终极技能[清辉月华]:
造成伤害法强加成由(+90%法强)上调至(+100%法强)。
9、少羽大天狗
少羽大天狗目前在对线期有些过于弱势了,在对线期的换血过程中几乎很难占到便宜。因此我们上调了天生被动[幼羽穿云]和二技能[羽刃之风]的基础伤害,希望提升他在前期的对线能力。
天生被动[幼羽穿云]:
每根幼羽造成伤害基础值由10(+3当前等级)上调至12(+4当前等级)。
二技能[羽刃之风]:
基础伤害由40/76/112/148/184上调至45/85/125/165/205。
10、西凉
西凉目前在游戏中期有些偏弱,因此我们上调了二技能[战斗警觉]和三技能[寒霜之刺]的加点收益,希望她通过加点获得更高的位移频率和伤害,从而在打野位置上占据一席之地。
二技能[战斗警觉]:
冷却时间由10/9.5/9/8.5/8秒下调至9/8/7/6/5秒。
三技能[寒霜之刺]:
每段基础伤害由55/90/125/160/195上调至55/95/135/175/215。
【伤害数字重做】
在保留平安京经典风格的基础上,提升伤害数字的表现和实用性。
1、战场更清晰:控制数字上限,缩小士兵和野怪的数字显示
2、伤害更精准:提升伤害次数、伤害高低的传达准确性
3、提升打击感:重做数字曲线,优化弧线感。
4、优化持续伤害:重做持续伤害数字表现。并排查了所有式神技能、装备、道具的对于持续伤害的显示错误问题
【计分板新增分路排序】
新增了分路排序,让初入平安京小伙伴,能更方便观察对位式神的情况。比如装备、携带阴阳术、灵咒等。
【末端移速缓冲】
在角色加速、减速快结束时,增加了缓冲过渡表现,使移动的操作手感更平滑。
【调整与优化】
1、修复了年兽和石距在攻击范围边界容易脱战的问题。
2、修复了破魔会在封印分身时触发的问题。