
【天下无双格斗大会】赛季已接近尾声,这个赛季金铲铲团队与弈士们共同经历了非常多全新的游戏体验以及传统玩法机制的改动,也遭遇了很多突发的体验问题。金铲铲团队始终密切关注弈士们在游戏内外对于产品的反馈与建议,对于这些改动以及问题给大家游玩时造成的负面影响,我们深表歉意。为此,我们希望通过这篇文字与各位弈士真诚地沟通本赛季的关键问题。
基础体验问题:为弈士们提供稳定流畅的游戏体验一直是我们努力的目标,赛季更新初期游戏bug频繁出现,尽管项目团队一直在尽力排查与加急修复,但仍然对弈士们的游玩体验造成了极大不便;
阵容平衡问题:我们始终致力于打造“百花齐放”的版本生态和阵容环境,希望尽可能拉齐不同阵容的实战强度,但由于当前平衡性调整的策略与方向存在明显不足,热门阵容的反复削弱增加了弈士们的学习成本与游玩负担;
牌库刷新问题:牌库刷新机制关乎每位弈士的对局体验与公平感受,我们高度重视弈士们对于牌库的反馈,开展过多轮严谨核查以确保牌库刷新机制没有出现问题,未来我们也会加大测试投入,继续确保底层的牌库刷新机制稳定且准确;
角色定位问题:角色定位系统(包括回蓝与仇恨机制等)的改动目标是更好明确不同弈子的定位,同时进一步强化阵容构建的策略深度,但在实践中这些变动打破了弈士们长期习得的出装与站位习惯,并且压缩了很多“整活”玩法的登场空间;
棱彩羁绊问题:设计初衷是希望能让追梦之路更有确定性,同时降低棱彩羁绊对于转职纹章的依赖程度,但实践发现新的机制并不能很好满足弈士们对于达成棱彩羁绊后逆风翻盘的期待,也没能很好实现“多样路径”的设计目标;
我们现在来直面这些问题,不回避设计中的得失,而是将本赛季机制背后的设计思考、探索方向、成败与收获与各位弈士进行分享,并让大家了解《金铲铲之战》后续的发展和改进方向。也欢迎弈士们共同加入对于这些内容的讨论,我们非常期待与需要了解弈士们的诉求与建议,也希望能与全体弈士们一起让我们的《金铲铲之战》越变越好。
基础体验回顾
【天下无双格斗大会】的赛季内容非常庞大,正如拳头设计师所言:“从纯粹的内容来看,天下无双格斗大赛无疑是体量最大的赛季之一。新弈子、羁绊和强化符文与赛季机制的组合,创造出了数量前所未有的组合可能性。因此,要测试的东西也比以往任何一个赛季都多。需要测试的排列组合、需要追根溯源的bug、始料未及的新情况,所有这些的数量都大大增加了。”新弈子、羁绊、装备和强化符文与赛季机制“强化果实”的联动,创造了数量前所未有的组合可能性,也由此衍生出很多令铲铲团队始料未及的bug,例如以下几个比较具有代表性的bug:
①果实的效果和特定技能搭配起来强度超标:身体变换可酷伯
②果实和羁绊搭配,在特定的操作下,出现异常:单打独斗机甲召唤双加里奥
③果实和特定神器搭配,出现异常:迷离风衣二周目无限分裂
④果实和转职纹章搭配,强度超标:妖精尾巴触发决斗转真伤
诸如以上情况的发生快速破坏了游戏环境。在发现这些问题后,我们已在第一时间进行定位和修复,或对出现异常的强化果实进行紧急屏蔽,尽量保证大部分用户的游戏体验,同时基于这些bug出现的根源排查更多可能出现bug的内容。但即使如此,对bug的处理与修复带来了版本的频繁更新与环境波动,弈士们的对局环境稳定性和游戏竞技体验也因此受到影响,我们对此深表歉意。
以上问题的出现,也反映出团队在应对突发bug以及与弈士们的沟通方面存在不足。针对【天下无双格斗大会】赛季中暴露的基础体验问题,我们将在后续工作中持续优化,更加注重玩家沟通,不断提升弈士们的游戏体验:
1. 新赛季/返场赛季上线前,我们将更前置完成版本开发,并扩大先遣玩家测试规模,争取在正式上线前对版本内容进行更充分的测试与验证,尽早发现并修复体验问题;
2. 我们将进一步升级自动化测试能力,扩大对局环境的测试覆盖面,加强对数据异常和边界情况的排查,提前规避潜在风险;
3. 我们将开设专属bug反馈渠道,欢迎弈士们反馈体验问题。我们将定期对高频问题的处理进展进行公示,并对积极参与优化的玩家给予奖励;
4. 针对恶意利用bug破坏游戏竞技公平性的行为,我们将持续予以严厉打击,坚决维护各位弈士的游戏体验与利益。也欢迎弈士们协助监督,共同营造更公平、健康的游戏环境。
赛季平衡性回顾
正如前文所述,【天下无双格斗大会】赛季在果实系统的影响下,从初期开始就出现了平衡性失控的问题,整体表现未能达到预期。果实带来的强度叠加效应,使得部分阵容强度严重超模,导致本赛季的对局节奏从开始就显著偏快。为稳定对局战斗环境,我们需要频繁对强度过高的阵容进行削弱。然而,这些被削弱的阵容往往是多数玩家正在使用的主流选择。整个赛季中,我们接连调整了龙龟卡莎、玛尔扎哈、水晶玫瑰等热门阵容,客观上迫使玩家不断放弃熟悉的玩法转向陌生阵容,带来了持续不佳的体验。我们对此深表歉意,未来金铲铲团队将尽力避免采用此类被动的平衡调整方式。
与此同时,【天下无双格斗大会】赛季机制与内容相较以往更为复杂,这也进一步拉大了《金铲铲之战》与《英雄联盟:云顶之弈》在相同阵容表现上的差异,加剧了两边对局环境的不一致。这使得过往的平衡性调整策略和手段难以完全匹配《金铲铲之战》的实际对局环境,导致出现了一些不符合金铲铲环境的调整,例如对斗魂进一步削弱、对水晶玫瑰艾希的加强等,进一步影响了玩家的对局体验。
我们已深刻认识到,赛季初期的内容质量与稳定性,是整个赛季平衡性的基石。未来,我们将与拳头设计师在赛季初期即展开更深入的数据评估与节奏规划,共同为《金铲铲之战》打造更平衡、更稳定的赛季起点。在此基础上,我们将更侧重强化冷门阵容,而非持续削弱热门阵容,引导玩家在正向激励中探索更多元的阵容组合,享受策略与对战的真正乐趣。
此外,我们也将持续优化自身平衡性策略,更聚焦于《金铲铲之战》的对局环境健康度,以铲铲实际的版本生态为出发点,综合考量后台对局数据及社区玩家反馈,与拳头设计师共同定制更具针对性的平衡方案。我们致力于在长期运营中,推出更契合金铲铲玩家需求的版本内容,为各位弈士营造一个更加平衡、多样且富有乐趣的游戏环境。
牌库刷新回顾
【天下无双格斗大会】赛季更新初期我们即关注到《金铲铲之战》与《英雄联盟:云顶之弈》的弈士群体内有很多关于牌库概率及机制的讨论,有较多弈士发表“无法D到想要的牌”或其他相关言论,拳头设计师对于《英雄联盟:云顶之弈》进行了核查,核查结果援引版本更新公告:
“《英雄联盟:云顶之弈》 商店确实存在一些影响弈子刷新概率的漏洞,我们感谢玩家们积极报告这些漏洞并分享视频来上报他们遇到的问题; 经核查,我们确定这些漏洞与潘多拉的备战席和变形重组效果有关,这些效果会无意中将部分弈子从商店卡池中移除; 修复这些问题后,商店的刷新概率确认恢复正常。”
《金铲铲之战》团队非常重视铲铲弈士们对于牌库刷新这一核心游戏机制的反馈,并第一时间同步启动了对于铲铲的多轮严谨核查,对于牌库相关的算法与系统进行了反复校验,确保《金铲铲之战》底层的刷新机制没有出现相同问题,运转一如既往;在上线小怪兽训练师璐璐的共享卡池机制改动前,我们也进行了详细的校验与测试,确保改动后的刷新机制符合预期。
我们深知牌库刷新机制的概率问题关乎每一位弈士的对局体验与公平感受,也始终致力于构建并维护稳定的牌库刷新机制,对于即将到来的《英雄联盟传奇》赛季,我们会继续加大测试投入,确保核心的牌库刷新机制稳定且准确,努力为弈士们提供更好的游戏体验。
角色定位回顾
【天下无双格斗大会】赛季中我们引入了角色定位机制,并重做了角色回蓝和仇恨两个机制,角色定位更新的初衷是为弈子开辟更多的设计空间,让团队能更好地平衡和定义近战输出、战士和坦克等角色,强化阵容构建的策略深度,同时让不同弈子的战斗特性与装备适配逻辑更为清晰。援引拳头设计师的设计思路陈述:
“角色定位更新是一次低调但影响巨大的试验,目标是为弈子开辟更多设计空间,让我们更好地平衡和定义近战输出、战士、坦克等角色。但这个项目还包含其他方面:
作为属性的法力回复:这项改变的效果很好。它不仅符合直觉,而且做了很久的铺垫。在云顶之弈中,之前已经有一些装备和羁绊采用了每秒恢复法力值的属性,作为一项核心属性,其对于云顶之弈健康度的价值也比初始法力值更高。这是因为它代表的是战斗中的持续力量,而不只是开场的爆发(对战斗节奏的影响要大得多)。而且后排施法者最重要的属性也不再是攻击速度,太棒了!终于改过来了!
坦克“拉仇恨”:在选择下一个目标时,坦克有50%的几率被优先锁定,这样玩家就更愿意将近战弈子放在第一排,而非第二排了。又一次顺理成章的成功。你是说,现在我可以把近战弈子放在敌人的近战距离里了?!没错,就是这个意思,在各种场景下,你都应该这么做。
角色更新:角色的改变十分耐人寻味,既要有充分的效果(解决边缘问题),又要难以察觉(对云顶之弈的玩法没有太多影响)。出乎意料的是,尽管这两点看上去有点相互矛盾,但最终结果十分成功!吸血坦克(给高星级战士堆全能吸血)一去不复返了。这样,我们就可以为云顶之弈放心设计更多战士了。而且现在对敌方后排造成间接伤害,也不用担心负面影响了!好耶!”
但在这些改动正式上线后,我们发现弈士们过往熟悉的很多游戏习惯被打破,很多传统的游戏思路与技巧玩法因此失效,这也加大了大家的上手成本和对局不适感,例如:
● 杰斯、诺手这类技能输出型战士在过往赛季会优先考虑汲取剑、血手等生存续航类装备,但在新的定位体系下暴力输出装的选择更合适;
● 过往赛季受大家喜爱的战士装密银黎明,当受击不回蓝后,把弈子攻速锁定在0.5,强度大幅降低,出场空间被大幅压缩;
● 仇恨机制导致了“攻击较远目标”的非直觉性战斗表现,同时也导致过往弈士们仔细研究的很多站位技巧变得不再有效。
与此同时,回蓝体系在变得更加系统可控的同时,一些过往赛季由弈士们开发出的、在特定强化符文/装备条件下兼具趣味性与强度的“整活”玩法出场机会被大大压缩,诸如曾经热门的:《双城之战 2》赛季的前排爆爆与激发之匣克格莫、《魔法乱斗》赛季的前排伊泽瑞尔等颠覆传统玩法的阵容,在现有的回蓝体系下难以实现。
对于底层战斗机制调整给弈士们造成的不适感,我们深表歉意,同时我们也深刻意识到这些重大调整在上线前,需要预留更多的时间并准备更多的内容来帮助弈士们更好适应这些改动,调整上线后我们也需要更充分聆听弈士们的建议与反馈来持续迭代优化,未来我们将采取更多前置的措施,尽量避免类似的情况再次发生:
1. 更早沟通,更多参与:我们将提前通过官方社区,与弈士们同步设计思路与版本动向,并邀请职业选手、比赛解说、社区KOL及核心玩家等提前体验新内容、提出反馈建议。同时,我们将基于大家的反馈,准备更全面的内容解读与攻略,帮助每一位弈士更平滑地适应版本变化;
2. 持续聆听,共同优化:我们非常重视弈士们对角色定位改造的反馈与建议,后续官方团队将在官方玩家社群中投放相关主题问卷,诚挚邀请弈士们积极参与,帮助我们更准确地理解各位的诉求,并在未来版本中持续优化,为弈士们带来更出色的游戏体验。
此外,角色定位系统的调整,也对许多弈士喜爱的经典阵容产生了影响。例如,在【符文大陆传奇-恭喜发财】中德玛西亚盖伦、诺克萨斯德莱厄斯、艾欧尼亚亚索等热门阵容的强度和战斗表现,与以往相比出现了较大差异,这给许多回归赛季及娱乐模式的玩家带来了困惑与不佳的体验。
针对这些反馈,我们已迅速对相关棋子的法力值蓝条进行了调整,基本稳住了战士阵容的强度,并在后续【强音对决】返场前完成了蓝条优化。未来,我们将采用更多样化的方式,持续优化回归赛季与娱乐模式的内容,力求使角色定位系统更好地契合弈士们的期待。
我们的目标始终是,希望在新的机制下让经典阵容保留强度的同时具备可玩性;我们也计划通过技能重做、定位混搭等方式,在返场赛季中过引入一些打破常规的“整活儿”阵容,增添趣味性;我们还将尝试新增原创羁绊、弈子与技能等(如【强音对决】中新增的“练习生”羁绊与英雄等),让回归赛季的经典内容与角色定位系统更好融合,激发出更多新鲜、有趣的玩法组合。
棱彩羁绊回顾
棱彩羁绊一直是《金铲铲之战》对局中的高光时刻,也是每个赛季乐趣的核心所在。过去通过收集多个纹章、利用“天选之人”等机制,达成如“10福星”这样的棱彩羁绊,是许多弈士熟悉且热爱的“追梦”方式。
这种达成方式简单直接、富有有趣,但很多情况下弈士们在对局前期就能预判是否可能达成棱彩羁绊。为此,本赛季我们尝试引入一套伴随对局进程的任务机制,希望为玩家提供更多元的达成路径,让整个对局阶段都能保留追逐棱彩梦想的可能。
然而从实际体验来看,当前棱彩羁绊的任务设计并未达到预期效果。其定位虽对标多纹章追求的后期任务,但部分任务的达成条件设置并不合理。例如:
● 棱彩“奥德赛”需要将该羁绊所有弈子(包括5费崔斯特)升至三星才能激活
● 棱彩“斗魂战士”则需要在达成大羁绊基础上再赢得10场战斗
这类任务设计使得追求棱彩羁绊的体验变得“鸡肋”,它不再是逆转战局的激动时刻,而更像是一种“锦上添花”的庆祝仪式。对于前期未取得优势的玩家,即便全力运营,仍难以达成棱彩目标,最终带来挫败感。而对于已能完成棱彩任务的玩家,则往往已经具备登顶实力,使棱彩羁绊失去了原本应有的翻盘惊喜与追梦意义。
我们深知本赛季的棱彩任务设计,阻断了广大弈士已熟悉的、通过积累转职纹章达成棱彩的路径,让棱彩羁绊失去了以往千钧一发扭转战局的魅力与爽感,也未能真正实现“多样路径”的设计目标。对此我们诚恳致歉。
在即将到来的【英雄联盟传奇】赛季,对于棱彩羁绊我们将开放更多元的达成方式:
保留经典路径:继续支持通过收集转职纹章达成棱彩羁绊,延续“天胡局”(例如魔像训练师地区+徽冕强化符文)中步步推进的追梦体验;
优化任务路径:仍保留部分任务达成方式,但将调整其难度与机制,为善于运营的玩家提供更具挑战的目标。
我们也将持续关注各位弈士对新赛季棱彩羁绊的反馈,欢迎通过官方社群、客服等渠道提出建议。让我们一起优化棱彩羁绊的设计,在未来为所有弈士提供更丰富、也更合理的“棱彩羁绊”追梦之路。
感谢弈士们一直以来的支持与陪伴,我们再次就《天下无双格斗大会》赛季进程中出现的各类问题与改动给弈士们带来的不便表示歉意。《金铲铲之战》团队始终高度重视弈士们的心声与反馈,未来我们会进一步增加与弈士们交流沟通的渠道和频次,更多坦诚分享我们的设计理念、聆听弈士们的想法诉求,也欢迎弈士们多多通过官方玩家群、官方客服以及后续的用户沟通活动向我们反馈意见建议,我们会努力与弈士们一起共创更有趣、更好玩的《金铲铲之战》。