环佩轻妙,慧质慈心——环淑君初体验

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楼主: 发表于 2025-11-28 09:50:04 浙江
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原创作者:刘穿风

第二版技能的环淑君体验卡在公众号商城可以体验了。环淑君从一开始,仅凭武将原画就吸引了很多玩家的目光,毕竟是作为“曹贼认证”的又双叕一位美女武将。这次改版,技能虽稍作了些许调整,但方向仍然是原来那个具有灵活使用基本牌、团队救援和受伤增益能力的“复合型”续航保核武将,下面就简要分析一下这个版本的环淑君技能。

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一、技能解析

1. 【环佩】:每轮限一次,当你需要使用基本牌时,你可将手牌数调整至与体力值相同,视为使用此牌。

技能定位:核心攻防与续航技能

效果:这个技能可以让环淑君灵活使的“印出”基本牌,尤其当手牌中缺少关键基本牌时。例如,在需要出【闪】响应【杀】时,需要吃【桃】恢复体力时,需要【酒】来打出加伤时,都可以通过调整手牌数来应对,所以无论是需要进攻还是防守,都会非常的灵活。
使用牌时,可以将手牌调整到体力值。所以在手牌小于体力值时发动,不仅使用了自己需要的基本牌,还补充了手牌。这样在实现攻防操作的同时,还带来了额外的续航能力

关键点

a.每轮限一次。这个限制非常大,尤其在参与人数众多,一轮时间较长的模式中。这就要求玩家在操作时,要十分慎重选择发动此技能的时机——既不能草率发动以至于在关键时刻熄火,也不能白白等待直至浪费此轮的发动次数。

b.使用基本牌时。注意是“使用”时才能发动,如遇到“万箭齐发”或“南蛮入侵”时,是无法“打出”的。

c.手牌数调整至体力值。这就使得发动技能会带来代价(弃牌)或收益(摸牌),每轮一次的限制,就需要操作玩家根据局势权衡,是否值得付出代价来发动技能,或者获得的收益是否值得发动技能。

2. wen宜】:每局游戏限1次,一名角色于一个回合内体力值变为1后,你可对其使用一张【桃】,或交给其一张装备牌令其使用之,然后其复原武将牌。

技能定位:多种效果的团队辅助技能

效果:一名角色于一个回合内体力值变为1后,对其使用桃或传递装备牌,并复原其武将牌。

关键点

a.每局限一次。这个限制更大了,但好在可以由【妙心】增加发动次数。

b.角色体力值变为1后,对其使用【桃】或交给装备。这个一般可以在环淑君手牌较少时使用桃,以达到队友回血并自己补牌的双重收益,或者传递关键装备,如诸葛连弩,贯石斧等。

c.复原武将牌。当队友会发生横置,翻面等情况,这个时候环淑君可以发动技能消除这些负面影响。可以克制对面的曹丕,庞统等武将,也可以配合己方的梁兴,曹植,曹冲等武将。

3. 【妙心】:锁定技,当你受到1点伤害后,你摸两张牌; 若“W宜”可发动次数为0,改为:摸一张牌,令“W宜”的可发动次数+1。

技能定位:资源补给与技能刷新器

效果:受伤摸牌,魏国武将传统技能。【W宜】未发动过则摸两牌;发动过则摸一牌并增加发动次数+1。

关键点

a.受伤摸牌。如果本轮已经发动【环佩】的话,则可以适当卖血。如还未发动,则需要慎重决定是否卖血摸牌,避免发动【环佩】时需要弃牌而浪费手牌资源。

二、技能配合策略与弱点

1.本身技能联动:

a. 【环佩】与【妙心】:【环佩】允许环淑君灵活使用基本牌,这样就可以凭空印【桃】恢复体力,后续受伤时就继续发动【妙心】来卖血过牌,从而提高续航能力。

b. 【W宜】与【妙心】:【妙心】能直接增强【W宜】,使环淑君在受伤后能复原其发动次数,提升对己方队友的救援和复原能力。

c. 整体联动:环淑君可以通过【环佩】维持手牌和体力值,【妙心】则通过受伤获得额外资源和【W宜】次数,形成一个联动循环:受伤 → 【妙心】摸牌和复原救援次数 → 通过【环佩】恢复体力值。

2.团队技能配合:

a.【环佩】可以印牌,印牌没什么团队配合技巧可言,该用的时候直接发动即可。

b.【W宜】可以在队友1血时发动,传递关键装备和帮助队友复原武将牌,有配合的武将如黄盖,梁兴,曹植,曹冲等,但发动技能的限制条件导致配合发动场景受到影响。最有用的场景就是当队友濒死时出一个真【桃】将队友拉回一血,再发动【环佩】印一个桃,保证核心队友的生存。

c.【妙心】受伤后的过牌全部由自己获得,无法支援队友,对团队配合意义不大。

3.自身的技能弱点:

a. 手牌资源浪费:【环佩】发动时需要调整手牌数到体力值,如果手牌数多于体力值,会导致弃牌,造成手牌资源的浪费。同时【妙心】受伤过牌只能保留在自己手中,而其缺少额外的用牌能力,加剧手牌资源的浪费。

b.技能依赖伤害:【妙心】的收益依赖于环淑君受伤,如果对手集火攻击,可能很容易在下一次发动【环佩】印牌回血前阵亡。

c.技能限制条件过紧。“每轮限一次“,“每局游戏限一次”,“回合内体力值变为1后”——纵观环淑君的技能,限制条件太多,大大影响技能强度,同时特别容易被对手针对和限制。

三、各游戏模式适用性

1.军八身份场:

主公:★★☆☆☆
主公不适合。很难和忠臣有配合,虽然回合外有卖血的技能,但仅凭卖血多过牌,很容易被反贼针对。

忠臣:★★☆☆☆
一般的忠臣。输出能力不够,而且卖血技能会降低自身嘲讽,不适合忠臣的角色定位。

反贼:★★☆☆☆
一般的反贼。很难和其它反贼形成有效配合,技能的轮数和局次发动限制在军八环境中被加剧放大,只能抱其它反贼大腿蹭车。

内奸:★★☆☆☆
内奸不适合。虽有卖血的续航能力,但是缺乏爆发与控场的能力,无法胜任最后的收割环节。

2. 天梯22排位赛:

三个技能在团队中的作用体现不大,只能搭配个别特殊能力的武将,如梁兴,曹植,曹冲等,比较难有配合。自己本身只能依靠印牌和卖血带来的收益,强度勉强达到合格线。

3. 斗地主:

地主不适合,只有靠刷到能打空的手牌,然后印基本牌后再摸满手牌,回合内的收益很不稳定,同时回合外的仅靠卖血拿牌,也很容易被农民控制和针对。农民也不适合,本身强度有限,而且很难和队友进行有效的配合。

4. 单骑无双:

没有额外的单挑能力,一对一时只能依靠印牌和卖血带来的收益,等于一个能印牌的郭嘉,强度刚过合格线,后手没什么合适的防御性武将可以选一下。

四、总结

此版本的环淑君从设计上来说,几个技能使其具有“印牌”的能力,同时兼具卖血的自我维持和特定条件下的团队辅助,属于一个“万金油”型的武将。但技能的限制条件太多,跟万金油一样,好像哪里都能用但是用起来又都能力有限。在实际对局操作中需要时刻注意技能使用条件的限制,稍不留意整局游戏就会陷入碌碌无为的境地,沦为一个十足的“花瓶”角色。个人理解后续官方应该会根据环淑君的强度定位,继续来调整技能的限制条件,以满足上场使用的能力条件。

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