大家早上、下午、晚上好!不知不觉已经到了2025年的最后一个月,这个月的【新游清单】也新鲜出炉啦!快来清单中看看有没有感兴趣的游戏吧~
近期的游戏界可以说是非常卷,前有都市大世界,后有经营模拟,各个大厂纷纷参赛,这两大赛道可以说是战至大道都磨灭了。更别说这一年来十分爆火的“搜打撤”模式,无论是什么游戏,只要能和搜打撤搭上边一定就参与到其中。但在一个隐秘的角落里,有一个曾经爆火过,而现在也在大家视野中活跃的游戏类型偷偷开卷了,那就是“自走棋”玩法。
我不是玩的都是不同的游戏吗,为什么打了一天都是自走棋,这不对吧?!可以看到对于自走棋模式,现在许多游戏厂商都喜欢涉足一二,比起做一整个自走棋游戏来说,更喜欢在游戏内加上轻量自走棋的玩法元素。什么是自走棋模式?现在市面上又有哪些自走棋游戏?就让我们一起看看吧~
自走棋这一概念最早可以追溯到《War3》中《宠物小精灵防御战》的地图,玩家可以释放精灵球获取随机小精灵,再用它们进行自动防御作战。最终的胜利者只有一个(也就是吃鸡模式),虽然还不大成熟,但确实是自走棋的雏形。
再后来,许多不同的游戏慢慢衍生出了“预选棋子”“装备”和“羁绊”等元素,自走棋这一游戏慢慢有了一个框架。但真正让自走棋走进人们视野中的游戏,是由巨鸟多多创造的《DOTA自走棋》。除了之前的种种元素,在《DOTA自走棋》中还加入了共享卡池、对对子的升星机制,改进了金币和人口经验系统。血量、金币、共享卡池这些设定让整个游戏变得更有深度和策略性,而概率出卡又契合了玩家不服输的天性,并且看棋子自己打架颇有一种“斗蛐蛐”的快乐感。
创新融合了超多玩法,并且背靠DOTA2如此大的IP,《DOTA自走棋》很快就火出了圈子,短短几个月,订阅数便飙升到了几百万。可以说正是《DOTA自走棋》的爆火,成功带动了自走棋这个玩法,在那个时候成功让“自走棋”游戏们蓬勃生长。
而在后起之秀中,《云顶之弈》加入了独特的选秀机制和海克斯机制,长线运营上选择了赛季制的方式。虽然随着赛季的更新,玩家的学习成本会变大许多,但相比在原有模式上叠加新羁绊和新棋子的臃肿方法,显然赛季制是妙棋一招。凭借着LOL的玩家基数,一举将自走棋的热度拉上顶峰,一度把联盟客户端完成了“下棋启动器”;《炉石传说》的酒馆战棋模式虽然运营方式正常自走棋玩法有很大的偏差,但也算是自走棋的一种。创新的玩法“拯救”了当时玩家大量流失的《炉石传说》的日活,也是难得的成功案例。
(云顶之奕与酒馆战棋)
在自走棋火爆之时,这个游戏模式已成为了一种现象级的话题,甚至衍生出了电竞赛事。在此期间也有不少的自走棋游戏研发,但大部分游戏并没有什么创新,而是单纯的换皮,这样的游戏问世不久后便被人渐渐遗忘。从玩法被开发出来,逐步成熟后达到巅峰,用了不到三年——如此短的时间,便能让一个游戏的玩法趋于成熟,不得不惊讶游戏行业发展速度的迅猛。
现在向你走来的是:手游自走棋中最高的山最长的河、一举将自走棋玩法的税收到十年往后的游戏、和吃鸡王者并列腾子三幻神、提到自走棋大部分玩家能够最先想到的游戏(这里站不下这么多游戏)——《金铲铲之战》
金铲铲之战-英雄联盟传奇
901万下载 1997.45M
下载你说金铲铲之战这东西谁研究的呢......?上大学的时候一把铲一节课,两把铲回宿舍。在一开始腾讯便发现了,
自走棋这个类型比起在电脑上玩,其实移动端更适合自走棋类型的发挥。操作简单,不需要一直盯着屏幕,甚至可以一边玩游戏一边刷视频。在S4赛季的
福星天选和S6的
双城之战两个版本,更是将《金铲铲之战》推上了热度巅峰。
12月4日新赛季【英雄联盟传奇】现已开启,全新卡牌全新机制等你来体验——
网易全新东方妖鬼题材自走棋手游《代号:妖鬼》以“中式妖鬼”为主题,构建了一个独具东方色彩的“妖鬼自走棋”世界,力图带来耳目一新的国风策略体验。
《代号:妖鬼》走的也并不是传统自走棋的老路子,前期虽也是操纵个位数的妖鬼棋子作战,但后期会养成一支大军,比起下棋更有一种
“指挥战场”的感觉。
作为网易首款此类手游,《代号:妖鬼》凭借特色题材和国风美术备受关注,在后续上线时也是值得体验的一作。
腾讯天美工作室群打造的《王者万象棋》是基于《王者荣耀》IP的独立自走棋手游。比起其他的自走棋,《王者万象棋》做出了许多创新:在PV中备战席取消了棋格,以自己的手牌取代,将攒棋子变成了出牌,手中的牌能为场上的棋子带来各种各样的效果。
并且在棋子升级上《王者万象棋》
摒弃了三合一升星机制,玩家买到的英雄卡牌可以直接为场上的英雄升级。更加平滑的升级系统让玩家能更直接看到队伍的提升,以及对面的战力,对于玩习惯其他自走棋的玩家也算是有利有弊吧。
总的来说,《王者万象棋》比《王者荣耀》里面内置的王者模拟战好玩太多了,凭借《王者荣耀》的庞大用户基础,有望成为国风自走棋的新星。而《王者万象棋》将于2025年12月开启大规模测试,感兴趣的朋友千万不能错过!
米哈游推出的全新崩坏系列手游《崩坏:因缘精灵》,创意融合开放世界探索与自走棋战斗。玩家扮演“因缘师”,可在奇幻城镇中骑乘精灵漫游,还能捕捉培养各色精灵。当然在这里我们只简单介绍自走棋的玩法。
崩坏:因缘精灵-崩坏IP新作
获得版号:2025年9月24日
预约自走棋的玩法被用在了战斗环节上,
围绕着自走棋的抓宠纯PVE玩法。在外搭配好阵容以后,再在局内自动作战的形式。
(bro你的精灵长得有点松弛)
其实这样反而缺少了市面上主流PVP自走棋玩法中比较重要的经济运营、搜牌抢牌等环节。并且还包含了米的精灵养成,难道祖宗之法真的不可变?种种元素加起来对被自走棋玩法吸引而来的玩家来说算不上太友好,在玩法上还有着十分广阔的发展空间。
作为首款将“捉宠养成”与自走棋相结合的《崩坏:因缘精灵》,此前宣传PV展现出的热度非常高,大家对其创新玩法和可爱精灵颇为期待,并且背靠《崩坏》系列的背景,只能说希望能够在下一测端上更好的作品~
两眼一闭,卫戍协议!一问全在骂,一看全在玩。也许卫戍协议有做的不够好的地方,但做到了足够让人上头。
这一限时活动结合了
传统自动塔防与自走棋元素。玩家每回合开始前需要合理分配资金,并上阵干员构筑防线,抵御不断来袭的敌军。每位干员既具有固定等阶,又可以携带不同技能和模组。
比起其他的自走棋,舟铲铲能四人联机,已经赢了太多了。老大我在隔壁货币战争也想要这个!不过卫戍协议联机时没有标点和更便捷的传牌功能也还需要改善,总之是非常未来可期的一个游戏模式,目前甚至有能够和肉鸽比肩的势头,要不再打磨打磨做成常驻模式给大伙玩吧.jpg
如此浪潮米哈游自然也没有错过,米家三剑客也纷纷推出了自己的自走棋模式:
崩坏:星穹铁道(官服)-3.8版本
778万下载 353.90M
下载 两眼一睁,货币战争。货币战争是和差分宇宙一样会常驻一段时间的活动,能够长线定期更新。能看出崩铁确实是想要认真研究这个模式的。
游戏继承星穹铁道经典的
回合制战斗机制,在倒计时结束前战胜敌方即可,角色死亡的话加快倒计时进度。前排角色由玩家直接控制出手,后排角色被动输出并提供增益。前后排分工明确,阵亡时可由金币在商店持续补充。与此同时,角色天赋、流派与阵营羁绊设计丰富了策略深度。什么,在舟里被打击了太多自信了吗,来试试玩阿格莱雅吧,保证找回所有信心.jpg
绝区零(官服)-2.5版本
246万下载 401.80M
下载《绝区零》在2.4版本中推出了限时自走棋活动
“嗯呢棋闻录”。一开始以为会是Q版小人带羁绊的自走棋,
没想到居然全是邦布......算了也挺可爱的不是吗.jpg。上手后感觉平衡性稍微差了一些,其他方面挑不出太大的毛病。虽然是限时活动,但“嗯呢棋闻录”将传统合成自走棋玩法完美移植入《绝区零》,给大伙在闲暇之余也提供了额外的策略乐趣。
原神-空月之歌(官服)
3237万下载 418.06M
下载《原神》在之前开启过
“阵列推想大作战”自走棋系列活动,虽然不知还有没有希望复刻,但现在
UGC里可以随时随地体验“原铲铲”。这下不得不原神启动了.jpg
《蛋仔派对》也推出了全新自走棋模式“碰碰棋”。内含的羁绊、海克斯、经济系统都非常经典。如果玩过铲铲的话,玩蛋仔的自走棋上手应该非常快。当然棋子方面也做得很有蛋仔自己的味道(指一堆蛋在棋盘互肘)
蛋仔派对-4399渠道迁移专用
4004万下载 2035.66M
下载
比赛节奏比较明快,一局约15-20分钟即可结束,轻量的玩法非常适合随时随地体验。碰撞可爱的蛋仔与连招羁绊带来的连锁变化,让这款新自走棋模式既休闲又充满策略性。
《蛋仔派对》在各种玩法的轻量优化和还原上还是很有心得的,毕竟之前做的鹅鸭杀、骗子酒馆、超燃竞技场还原度和玩法都非常不错。虽然这么一看蛋仔派对都快沦为小游戏启动器了,不过作为一款派对游戏,这样不也挺好嘛!
《重返未来:1999》在2.8版本新增了“小怪物翻斗棋”玩法,近期又再度返场。相较于之前的版本,这回新增了“怪盗计划”和“特殊棋手”并且在对战中能够遇到诸如安保守卫等突发事件,让游戏的趣味性与不确定性更上一层。
比起其他游戏的自走棋小模式,在翻斗棋中
能够一键跳过直接结算,非常省时,不过相对的评分会比较难刷上去。不过因为非常省时省力,纯当一个消磨时间拿奖励的活动也是不错的选择。虽说众口难调,但翻斗棋这个模式的
好评率与可玩性在《1999》众多活动小游戏中已经名列前茅,个人还是很期待常驻的~
在如今自走棋早已没有往日的风光,众多厂家忙着卷大世界和经营模拟。但众多游戏至今仍在自己的游戏中尝试自走棋玩法,也有像米哈游、网易这样的厂家仍旧在研发以自走棋为主要玩法的游戏——也足够证明了这种玩法的优秀。
我现在的生活belike:早上两眼一睁先来一把卫戍协议降降起床气,然后铲两把被踢成第八,打开货币战争用阿格莱雅找回自信......(真是充实的一天)。虽然有很多玩家对自走棋的玩法并不感冒,也有很讨厌这种玩法的玩家在,每次看到游戏中加入自走棋玩法后总会有人怨声载道,不过日活数据实打实地在上涨,喜欢的玩家终究还是占了多数。
只能说这种轻量但值得钻研的玩法,确实能够吸引许多玩家前来尝试并深陷其中,否则厂家们也不会前仆后继地来开发这个模式了。相信在不久的将来会有越来越多人喜欢自走棋这种玩法——那么在这些自走棋玩法里,你最喜欢哪一个呢?或者有没有没提到的宝藏自走棋游戏?欢迎大家在评论区一起分享~
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