在魔方工作室中,最令人期待的游戏莫过于《异人之下》。原作《一人之下》的IP作为备受关注的国漫之光,加上魔方多年积累的商业号召力,让《异人之下》收获了不少关注。这种期待与关注从2022年12月,游戏首曝实机PV放出时就已开始,而在今年6-7月的「百相测试」时期待值达到了顶峰。从测试中优秀的表现来看,能够感受到玩家对《异人之下》的青睐正一点点从IP依赖转向产品本身。
异人之下-全新进度爆料
曝光新动态:2025年12月3日
预约
在12月3日时,魔方工作室迎来了十五岁的生日,周年庆直播中为大家带来魔方工作室旗下多款热门游戏的相关消息,给我们带来了《暗区突围》《火影忍者》《洛克王国:世界》等热门游戏的最新资讯。当然也不乏《异人之下》这个重磅产品~
如此阵势的周年庆直播让人不禁感到好奇——这次《异人之下》将变成什么样子,又会给我们带来怎样的惊喜呢?话不多说,让我们一起来看看这次周年庆中,《异人之下》的主策划FOX老师给我们介绍游戏改动了哪些方面吧~
在漫改游戏中,如何让没看过原著的玩家也能看懂剧情,同时让知晓剧情的玩家不会觉得无聊——这两点之间找到平衡点是一件非常困难的事情。
二测「百相测试」,游戏选取了以王也为主要角色,相对独立的游戏剧情「入世篇」作为测试内容放出。角色王也本就是《一人之下》富有人气的角色,即便是对“异人”世界一无所知的新玩家,也可能被王也的个人魅力所吸引,并在剧情推进中自然而然地理解《异人之下》世界观和设定。
如何让看过原著的玩家也不对剧情感到乏味呢?《异人之下》给出的答案是用视听的打磨来强化互动沉浸感。在剧情关卡中,不论是光影效果还是特效塑造,亦或是分镜,《异人之下》都力求达到电影般视觉效果,同时,从另一个角度出发,对原著着墨较少一笔带过的留白剧情切入,在保证顺畅的基础上让剧情更丰满。玩家能够感受到浓郁的传统文化气息扑面而来,瞬间将人拉入这极具风格的现代都市异能世界中。
但《异人之下》仍旧想做得更好——在周年庆中,策划FOX透露出剧情模式将会进行规模性的重构:整个剧情模式将会往“开放世界”靠拢。由于一开始选定的技术存在限制,没有办法真的做成可供探索的开放大世界,但在剧情模式中将会加入可以探索的内容,增添大家在剧情模式中游玩的趣味性。剧情的结局不会变动,但在剧情当中会有更多的分支选项可以供玩家选择,提高玩家的代入感与沉浸感。
(更大、更丰富的地图)
可以发现在前两次测试时候,《异人之下》都将侧重点放在了PVP上。“普攻”、“防御”、“平招”三者之间互相克制,类似动态猜拳的那种见招拆招、攻防博弈的玩法非常有特色,也十分有爽感。当然也并非只有博弈的内容,“垫步”、“脱身”、“绝技”、“身外身”的设定也给战斗增添了更多的不确定性和趣味性。种种设定做到了“入门易,精通难”的同时,竞技中也不会觉得有“公式”般的乏味。
作为一款格斗游戏,这次PVP玩法的改动自然也没有落下。首先是在竞技游戏中必不可少的平衡性调整——不仅会根据所有的数据持续动态地进行调整,还会按照玩家们在测试过程中的反馈进行优化和改动,让“连招过于困难”、“角色机制理解门槛较高”,或是“这个角色玩起来不够有趣”这样的问题变少。以原著中篇幅较少的“憨蛋”为例,游戏紧扣其“炼器师”身份重构了技能机制,让玩家不仅游玩起来更有趣味性,同时还能够思考连招的策略。
(憨蛋演示)
除了关注平衡性的调整外,新角色的制作自然也没有怠慢。2000万预约奖励人气角色夏禾的战斗动作设计也在直播中首度公开,在还原IP的同时,大幅放大夏禾这个角色魅力的表现。每个新角色都有着自己的个性存在和独自的特色,也会围绕着这些角色的特质用心创造他们的技能和玩法。在视频中放出的卫星来看,可使用的异人角色至少多了五名,实在让人感到期待!
(夏禾演示)
“PVE的玩法,不好玩。”这是在上一次测试后,一些玩家对PVE部分得出的结论。虽说作为侧重在PVP方面的游戏,PVE玩法乏味一点也无可厚非。但《异人之下》并没有就此放弃PVE的玩法——于是在经过了这段时间的打磨之后,PVE方面也迎来颠覆性革新。
(同技能在PVP和PVE中的差分表现)
“即使把PVE的内容独立端出来,也可以成为一款完整的游戏了。”FOX在进度报告时给出了这样的评价。在PVE中每位异人角色都会拥有与先前的PVP形态完全不同的技能表现,并且拥有截然不同的战斗体验。玩家可选择喜欢的角色逐步培养,体验多种不同的战斗玩法。
(角色成长分支树)
相较于之前“不断升级和通关”的PVE模式,这次的PVE模式的改动可以说是翻天覆地。从最初的状态开始不断地成长,直到最终的样貌正是PVE模式中独有的爽感。如今在PVP酣战之余,也能够稍作歇息去体验PVE玩法做做调味。比起之前独重PVP的玩法,如今《异人之下》可以说是PVP和PVE两手抓。这样的想法如今的格斗游戏中甚是少见,也是应了那句“当入世,独异于人”了。
中国武术文化中,本也“武艺一十有八”,而异人们与这十八般武艺本有着各种各样的渊源,同时制作组也在思考异人们在战斗过程中能不能利用周遭的物件作为武器对战(比如像成龙那样,随手拾取一把雨伞就是大杀器)——于是全新的武器系统应运而生,在正式上线时武器的使用量级能够达到现在的三倍之多。可以预见的是,这种玩法能够调剂大家的战斗体验,当然制作组之后也会衍生武器的其他玩法,放进活动中供大家游玩。
(更多武器制作时的动捕)
组队PVE等等的玩法也在不断创新与尝试。而上测中关于时装“性价比低”“设计不够好看”的情况,《异人之下》制作组也表示听进去正在不断调整。《异人之下》正在变得越来越好。
从魔方工作室的游戏中看,似乎都在努力跳出他们曾经的“模式”,不断创新以达到更高追求。《异人之下》便是“魔方想再进一步”的案例。从PVE玩法大刀阔斧的调整,到剧情模式的重构和更多的活动玩法,主策划FOX给我们分享了这一年以来异人之下的许多改变。本次版本进度报告,是否有提及你最关心的内容呢?对《异人之下》这次改动的看法,也可以在评论区分享出来!
现如今《异人之下》全网预约量已突破2500万,相信这款游戏将在不久后会以更完整的形态与玩家相见。也希望魔方工作室能多多加班,尽早把《异人之下》端出来!(`ヮ´ )σ`∀´)σ