
决战!平安京
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1、锦衣忆梦
活动时间:12月12日维护后-1月8日
鬼使黑、骨女、千姬OPL系列皮肤「逐星·破炎」、「影·零启」、「渊·溯光」限时返场, 12月12日维护后-1月8日上架服装铺!其中鬼使黑-「逐星·破炎」、骨女-「影·零启」为最后一次直售返场,大人们请勿错过哦~
【网易《狼人杀官方》联动玩法-昼夜迷踪】
时间:12月12日维护后——12月28日
网易《狼人杀官方》联动玩法-昼夜迷踪限时上线,登录即可体验,仅在为崽而战、资质赛、京极决战、逢魔之战、混战狭间、蜃气之界、绮乱秘境模式中开放。
玩法说明:每局随机分配一个狼人杀角色身份,不同的身份在局内都有符合角色特性的技能效果,每个阵营将随机抽取一狼人、两平民、两神职,其中狼人仅在忍、射、侍类式神中抽取。局内每隔3分钟将交替白昼和夜幕,在夜幕时除狼人外其他身份角色视野范围下降。
身份技能说明如下:
狼人
[爪击]:狼人可感知附近落单的敌方式神。点击中键进入嗜血状态,主属性和攻速提升,可突破攻速上限,期间朝敌人移动加速。嗜血期间,封印敌方式神还会短暂封印其身份技能效果。每次使用狼人技能增加嫌疑值,封印落单的敌方式神可降低嫌疑值,当嫌疑值达到100时暴露身份,且被击败后无法再使用狼人能力。
猎人
[追捕]:阵亡时锁定击败者发射一发子弹,造成物理伤害并添加[猎物]印记,猎人对其伤害提升。猎人参与封印敌方式神可额外获得金币。
女巫
[解药]:在附近有阵亡的友方式神时,可对其释放解药,短暂延迟后可将其于晴明井复活。
[毒药]:每次对敌方式神造成伤害时,会对其添加中毒状态并造成持续伤害,若中毒期间目标血量低于5%,则触发斩杀效果。
预言家:
[查验]:脱战点击中键可获取周围视野,扫描到敌方式神可获得金币,若扫描到狼人可获得额外金币。技能命中敌人时,会短暂暴露其视野,并延迟造成范围伤害。
平民:
[脚底抹油]:生命值较低时移速提升并获得减速减免,背后有敌人追击时移速会额外提升。
奇迹商人:
[赠予奇迹]:在距离最近的防御塔后方生成一个神秘福袋,搜寻后随机获得其他身份技能。
【最新活动】
1、逢狼之时·小镇逃脱!
活动时间:12月12日维护后-12月28日
夜色笼罩下,十一位式神的灵识穿过时空裂隙降临异世,附身于十一个小纸人来此界解决造成平安京异象的祸源。
不详的咒术化作黑雾萦绕在部分小纸人的身上,隐约竟似狼影!
部分式神的意志已经被咒术干扰产生扭曲!它们的目标只有一个……
隐藏在众人中,按照这个世界的规则,除去所有的“神明”或所有的“平民”……
玩家可通过推理章节剧情,寻找线索,化身福尔摩京。
剧情章节将根据时间逐步解锁,完成当前章节后即可体验下一个已解锁的章节。
完成第四章后,可在12月21号前完成最终推理。请各位大人发挥聪明才智,投票确认隐藏其中的所有恶狼之灵吧~根据正确率可获得不同的表情牌奖励哦!
活动结束后可在商场-杂货铺中补全活动中出现的所有表情牌!
2、识灵邀约
活动时间:12月12日维护后-1月8日
识灵不仅可以在庭院中陪伴阴阳师大人们,能力觉醒后还能解锁更多战场内外的陪伴呢~活动期间,消耗勾玉购买[结缘券礼盒]将获得[回城咒印·罗伞]1日使用资格并附赠[结缘券]*1,使用[结缘券]可与识灵进行邀约,获取识灵后提升识灵灵犀值达到不同阶段可解锁战场内外更多的陪伴哦!
3、仙运纳福
活动时间:12月12日维护后-12月15日
每日充值达到指定数额的勾玉可额外获得丰厚奖励。
4、惠享1+1
活动时间:12月12日维护后-12月18日
皮肤买1送1。活动期间花费428勾玉即可获得2款皮肤(1款为自选史诗皮肤,另1款为活动赠送随机品质皮肤),限时特惠,快来选购~
5、乐游至珍
活动时间:12月12日维护后-12月25日
消耗勾玉购买[乐游券礼盒]参与活动,保底80抽内必得七周年限定动态防御塔皮肤[防御塔·捣蛋樱子],同时还能获得各类个性装扮道具!
6、云莱重映
活动时间:12月12日维护后-1月1日
活动期间消耗[云莱重映券]进行抽奖,可随机获得[皮肤锦盒·云莱逸梦](打开后优先获得未拥有云莱逸梦系列皮肤,包括:不知火「露玉琳琅」、万年竹「倚剑轻流」、般若「逐锦秤运」、猫掌柜「金风酿月」、大天狗「穹羽沉阁」、骨女「浮尘刺心」)、[华翎券]、[宝叶]等奖励。在第1次~29次抽奖过程中,单次获得[皮肤锦盒·云莱逸梦]的概率将逐渐提升,若1-29次抽奖均未获得[皮肤锦盒·云莱逸梦],则第30次抽奖必获得。
【平衡性调整】
1、鸩
鸩现在在对线期有些过于难受了,对线能力上的不足使得她难以发挥她强大的后期能力。因此我们略微上调了鸩的基础属性,希望她在对线上能有更好的表现。
基础生命回复由12上调至15。
基础护甲由54上调至64。
三技能[毒域]:
减速由40/42.5/45/47.5/50%上调至45/47.5/50/52.5/55%。
2、九命猫
九命猫现在在游戏中的表现较为弱势,作为成长型的战士角色,她在拥有三级终极技能后的能力仍十分亮眼。因此我们上调了九命猫一、二级终极技能的效果,希望她在前中期有不过于弱势的表现。
终极技能[炸毛]:
移动速度加成由30/42.5/55%上调至35/45/55%。
攻击速度加成由30/45/60%上调至40/50/60%。
持续时间由8/10/12上调至10/11/12。
优化了三技能[扑击]造成伤害的逻辑,现在可以正常对路径上单位造成伤害,并调整了技能指示器宽度,使其与伤害范围相同。
3、清姬
清姬目前在前中期的压制力有些强,比较容易在对线期打出较大的优势。因此我们下调了三技能[焚身之火]的加点收益,希望控制她在前中期的对线强度。
三技能[焚身之火]:
伤害由30/52.5/75/97.5/120(+0.7%/1.4%/2.1%/2.8%/3.5%目标最大生命值)下调至30/45/60/75/90(+0.7%/1.2%/1.7%/2.2%/2.7%目标最大生命值)。
4、夜刀神
夜刀神在前中期有些弱势,很难主动带起全队的节奏。因此我们上调了一技能[夜之邀约]的加点收益,同时也上调了终极技能[终幕]的基础伤害。另外我们也上调了他的攻速收益,希望探索更多的出装选择。
攻速收益由0.68上调至0.8。
一技能[夜之邀约]:
基础伤害由20/37.5/55/72.5/90上调至20/40/60/80/100
后续挥斩伤害由15/30/45/60/75上调至15/32.5/50/67.5/85
最后一段挥砍伤害由30/65/100/135/170上调至30/70/110/150/190
终极技能[终幕]:
基础伤害由100/180/260上调至130/240/350。
5、须佐之男
须佐之男在前中期较为弱势,他的一技能[雷霆万钧]加点收益较低,同时三技能[神之领域]的基础眩晕时长也偏低,因此在前中期的小规模战斗中很难占到优势。本次调整我们针对上述痛点进行了补强,希望带来更好的游戏体验。
一技能[雷霆万钧]:
基础伤害由25/65/105/145/185上调至30/75/120/165/210。
三技能[神之领域]:
眩晕时长由0.6/0.65/0.7/0.75/0.8秒上调至0.8/0.85/0.9/0.95/1秒。
6、花鸟卷
花鸟卷无论是在常规和二次觉醒形态下,前中期都有些弱势。我们希望突出两种形态下各自的特点,因此我们上调了常规形态一技能[归鸟]的基础伤害。而针对二次觉醒形态,我们希望提升花鸟卷一套技能的爆发,因此上调了二次觉醒·二技能[画境]和二次觉醒·三技能[花域]的基础伤害,希望花鸟卷在加强后有更好的表现。
一技能[归鸟]:
一段基础伤害由45/65/85/105/125上调至50/75/100/125/150。
二段基础伤害由90/130/170/210/250上调至100/150/200/250/300。
二次觉醒·二技能[画境]:
基础伤害由30/50/70/90/110上调至30/55/80/105/130。
二次觉醒·三技能[花域]:
基础伤害由70/90/110/130/150上调至70/95/120/145/170。
额外基础伤害由70/110/150/190/230上调至70/120/170/220/270。
7、一反木绵
一反木绵尽管拥有不俗的爆发伤害,在击杀数据上遥遥领先,但较低的容错率也让一反木绵很容易有去无回,所以她在死亡数据上同样名列前茅。因此本次调整我们小幅提升了三技能[夜行]命中目标或地形后获得的双抗及持续时间,希望小幅提升她的容错率。
三技能[夜行]:
命中目标或地形后获得双抗由10(+4*当前等级)上调至15(+5*当前等级),
持续时长由2秒上调至3秒。
8、鬼童丸
虽然鬼童丸的操作体验备受认可(技能与普攻联动设计),但我们发现其野区节奏与中期强度存在明显短板。 此次调整聚焦野区及中期对拼能力,具体优化方向如下:前期清野速度过慢经济经验增长较慢,将优化技能成长与野怪伤害机制,确保更快完成首波打野并降低被反野风险。中期后因装备真空期导致输出与生存骤降,将提升技能伤害比例和护盾值,强化关键团战阶段的输出和生存能力。
天生被动[修罗之子]:
[巡哨鬼]对野怪的伤害系数由80%上调至92%。
一技能[杀戮猿乐]:
基础伤害由12/22/32/42/52上调至15/26/37/48/59。
终极技能[猎魂狂杀]:
护盾值由200/350/500上调至250/375/500。
伤害由20/35/50(+15%攻击)上调至22/40/65(+18.5%攻击)。
9、白童子
白童子在对线期压制力与对线能力尚可,但随着游戏进入后期,其战场生存环境与爆发伤害密度已无法匹配当前版本的对抗强度。特别是在高端局视野缺失的高压环境下,白童子常因「进场即蒸发」的窘境沦为团队的高风险投资。此次调整旨在强化其后期输出质量保证大招命中率,使其可以在后期团战存在更好的表现。
一技能[招魂幡]:
招魂幡造成(+35%法强)法术伤害上调至(+45%法强)法术伤害
三技能[散魂阵]:
鬼魂造成(+50%法强)法术伤害上调至(+65%法强)法术伤害
终极技能[游魂飞魄]:
大幅度提升击飞范围。
10、闻人翊悬
闻人翊悬如今在前中期有些过于弱势了,同时他对装备的依赖程度相对较高,因此本次调整中,我们在补强他的前中期能力的同时,小幅削弱了装备收益,希望平衡他前后期的体验。
一技能[流焰]:
火焰伤害由30/65/100/135/170(+40%额外攻击)调整至40/85/130/175/220(+35%额外攻击)。
前四拳伤害由7/9/11/13/15(+4.5%额外攻击)调整至7/10/13/16/19(+4%额外攻击)。
第五拳伤害由28/36/44/52/60(+18%额外攻击)调整至28/40/52/64/76(+16%额外攻击)。
护盾值由40/60/80/100/120(+35%额外攻击)调整至40/70/100/130/160(+30%额外攻击)。
11、百目鬼
我们注意到百目鬼现在在游戏中期的表现偏弱势,清线的速度偏慢使得发育能力受到了影响,因此我们上调了一技能[瞳炎]的对士兵伤害系数以及二技能[凝视]的基础伤害,希望能提供更好的体验。
一技能[瞳炎]:
对士兵伤害系数由100%上调至140%。
二技能[凝视]:
基础伤害由50/75/100/125/150上调至50/80/110/140/170。
持续伤害由10/15/20/25/30上调至10/16/22/28/34。
12、桃花妖
经过上次增强以后,桃花妖现在在前期对线的压制力有些偏强了,让对手有些难以反制,因此我们下调了二技能[花舞]的基础伤害,希望为对手提供更好的体验。
二技能[花舞]:
每片花瓣伤害由80/120/160/200/240下调至65/105/145/185/225。
13、薰
天生被动提供的移速增加让薰现在的表现过于强势了,因此我们回调了天生被动提供的移速加成。
天生被动[鸮之警惕]:
移速由30%下调至20%。
14、阴阳术
我们观察到震慑、破魔和奋战在部分娱乐模式中有些过于强势,营造了混战狭间、百鬼弈模式中看震慑、破魔数量基本能够看出胜负的不良氛围。因此我们决定下调这几个阴阳术在混战狭间、百鬼弈模式下的强度,希望能带来更好的游戏体验。
震慑:在混战狭间、百鬼弈模式下触发时最大生命值回复量由20%下调至10%。
破魔:在混战狭间、百鬼弈模式下移速加成由120%下调至50%,攻速加成由70%下调至35%。
奋战:在混战狭间、百鬼弈模式下每层提供1点主属性,5层时提供15点主属性。
【调整与优化】
1、优化了骨女皮肤[逆潮朋克]特质[画骨脱胎]普攻音效。
2、修复了被封印状态下封印八岐大蛇会导致队友无法获取八岐大蛇之力的问题。
3、修复了备战界面一键应用大神出装后不会对应修改灵咒的问题。