作为广受好评的《歧路旅人》系列新作,这款由手游改编而来的《歧路旅人0》在公布之初并没有获得太多期待。一方面,“手游改编”本身就自带Debuff,很容易让人联想到用手游边角料拼凑出来圈钱的“奶粉作”。另一方面,本作的制作团队也并非负责系列一、二代的“浅野组”,而是负责手游开发的SE第四开发部。


或许是玩家对SE以往手游改编作品形成了刻板印象,其实《歧路旅人0》有不少可取之处。其剧情相比原作松散的单元剧表现力更好,8人同场作战也是有意义的革新。更重要的是,它整合了手游多年更新积累的内容,近乎一百小时的主线绝对称得上量大管饱。尽管本作并未完全复刻《歧路旅人》系列的神韵,但对复古JRPG爱好者而言,依然是一款值得一玩的作品。
※八枚戒指的起源故事
《歧路旅人0》的故事发生在与《歧路旅人1》相同的奥鲁斯特拉大陆,剧情主体沿用了手游《大陆的霸者》截至2.0版本的主线内容,主要涵盖“穷极篇”与“授予篇”两个部分。
游玩主线的感觉,几乎就像是在玩手游的高清版。大部分BOSS的技能机制与弱点属性,都与手游版本完全一致,在前期迷宫探索和战斗流程中,都不需要专门去搜《歧路旅人0》的攻略,直接看手游版的攻略就可以。
当然,《歧路旅人0》并非简单地将手游主线原样搬上来,还是加入了不少新内容的。首先是游戏后期,终章部分的剧情为完全原创。此外,本作还新增了一条与玩家所扮演主角密切相关的“复兴线”,这条故事线也会逐步解锁本作新增的城镇建设系统。相较于本篇偏向阴郁与残酷的基调,“复兴篇”的整体氛围要轻松温馨得多。
至于原创角色以及部分老角色的入队剧情,大多只是找一个相对简单的理由将角色加入队伍,很难称得上是一段完整的故事。部分角色在入队之后也几乎不再有后续展开,这种处理方式在结构上显得相当“手游”。
因此,若你曾经深度体验过一段时间《大陆的霸者》,那么本作几乎无法提供多少新鲜内容。但对于从未接触过该作的玩家而言,上述这些东西说起来轻巧,实际体验下来量非常大,全部主线完整打下来会超过五十小时。
之前两部《歧路旅人》常被诟病的一点,是8位主角之间缺乏足够互动。《歧路旅人0》选择将叙事重点放在反派身上,每一段主线都聚焦于描绘反派的性格、恶行与信念。就像前期剧情中,那位代表“名望”的剧作家,相信许多玩家对他那句“精彩绝伦”的口头禅印象深刻。
这种改变的代价,是主角团个人故事的存在感被进一步压缩。但好处也很明显,这让剧情不再是彼此割裂的8段单元剧,而是有一条清晰的主线脉络,算是有舍有得了。
不过,说本作剧情量远超1代2代,并不意味着《歧路旅人0》的剧情体验也很优秀……部分剧情的走向和脉络是很诡异的。具体来说,有些桥段给人的感觉更像是“为了反转而反转”。黑深残走向的情节数不胜数,包括角色被唐突发便当,突如其来的背叛,让人不太舒服的圣母式谅解等等。
考虑到本作想要呈现给玩家的,就是一个“人性险恶”的世界,很难说这些恶意是不是制作组本意。后期故事到达边狱后会有一定升华,但个人觉得整体表现并没有超过前两作太多。好在对熟悉《歧路旅人》系列的玩家来说,剧情本就不是它最核心的卖点。真正撑起这上百小时体验的,是战斗和探索的乐趣。
※人数升级,战术降级
《歧路旅人0》的战斗系统同样沿用手游版设计,战斗时8名角色分为前后两排同场作战,可随时切换站位。通常情况下,只有前排角色才可行动,而后排角色可提供支援效果(如免疫负面状态),也能触发后排生效的各种被动技能(如回合结束自动攻击)。
虽然一口气上了个8人,但打起来流程依然是熟悉的那一套:针对敌人的弱点属性削减护盾,通过消耗BP(豆子)提升技能威力和攻击段数,遵循主流RPG“削盾→破防→爆发打伤害”的范式。这套玩法成熟稳健,延续至今也没有太大问题。
得益于手游宏大的角色池,这回《歧路旅人0》中可参战的角色有35个之多,能凑出4个八人队还有余。大部分技能也是传承自前作,玩过其中任何一作就能无缝上手。
但角色数量上来之后,深度就很难兼顾。本作除玩家自建的主角外,其余角色均无法切换职业,以往部分职业的特色玩法也被舍弃,例如药师的调制、猎人的抓宠,以及剑士的战技学习等。
作为Build层面的补偿,本作引入了“精粹”系统,可以理解为技能插件。当角色完全解锁本职技能后,便可将这些技能转化为精粹,供其他角色装备。每名角色在原有的7个主动技能和4个被动技能之外,还能额外装备3个主动精粹与2个被动精粹。
这一套拼凑下来,听上去Build的空间还是挺大的,但手游底层设计的问题也在此凸显,那就是欠缺平衡性。
为了区分不同角色的“定位”,即便是相同职业,《歧路旅人0》也会延伸出完全不同的体系。比如负责承伤的“T 位”,既有传统的格挡剑士坦,也有主打概率回避的盗贼坦,甚至还有通过硬吃伤害触发反击的猎人坦。
这也直接导致部分角色的技能组显得杂而不精。一个不能偷东西的盗贼放在队伍里,不仅做不好盗贼的本职工作,做“T位”也比不过更全面的剑士坦。此外,许多角色都像手游那样有明显强弱之分,后期加入的角色,战斗力往往明显高于前期角色。
最终结果就是,《歧路旅人0》的策略深度完全无法与1代和2代相比。前作中,每个职业都有明确的职能特色与不可替代性。而本作的手游化设计,却进一步加深了强度划分——如果你功利地玩,很快能找到那些“T0、T1”角色组合出伤害最大化阵容,让那些低强度角色坐一辈子冷板凳。
在摸清最佳套路,或通过攻略找到强力配队之后,游戏的战力很快会崩溃,几乎可以让你跨越十多级去挑战高难度BOSS。无法否认,找到速成法然后去到处刷怪成长,本身也是JRPG乐趣的一环。只是《歧路旅人0》将这一点实现得和它的剧情一样极端。
※四处偷摸城建忙
《歧路旅人0》引入了系列中首次出现的城镇建设系统。本作主角的经历十分悲惨,其家乡在序章被一名恶人彻底摧毁。而贯穿游戏前中期的“复兴”故事线,讲述的正是主角与青梅竹马在主线之余,一步步重建这座城镇的过程。
随着复兴主线的推进,玩家会招募到更多居民,有些人会直接加入到主角的战斗团队中,而另外一些则会成为城镇运作的基础,推进诸如酒馆、田地、商店等设施的建设。这些设施会带来大量有用的资源,解锁新的游戏机制,对养成大有裨益。
玩家也可在各大城镇中调查各个NPC,寻找潜在的居民,将他们拉拢(拐骗)到自己的城镇中定居。几乎所有NPC都延续了系列经典的交互方式,你可以挑战他们以获得报酬、用低价购买他们的随身物品,或是直接将其拉入编外战队,在战斗中使用其强力技能。
每次进入一个新城镇,就像是进入了一家自助餐厅。我会去调查每个NPC身上拥有的道具,看看有没有能相对轻松入手的好物。在和3%概率拼脸的时候,也能顺便读到一些有趣的小故事。就像在一个看似普通的主妇身上,你可能会发现一把历战级别的武器,虽然游戏不会展开讲什么,但绝对够你脑补出一篇小故事。场景叙事一直是《歧路旅人》系列的特色,我很高兴本作继承了这一部分。
当NPC入驻城镇后,便会周期性产出资源。随着城镇等级提升,后期还会解锁更多能改变玩法的设施。例如训练营可以让长期坐冷板凳的角色,在家里也能获取到经验。而教会则能解锁地图上的蓝色宝箱,从中获取不少高价值物品。
当然,建设城镇升级所需的素材收集起来还是比较繁琐的,尤其是用于升级设施的特殊素材,必须通过击败野外BOSS才能获得。但放在《歧路旅人0》这长达几十小时的漫长流程中,为了建造而收集各种东西反倒更像是一种调剂。因为比起漫无止境的主线、刷金钱、JP、搜集装备、偷取成长果实等养成过程来说,建造部分的“肝度”已经足够休闲了。
※结语
无论是剧情长度、角色养成,还是各种系统层层叠加后的内容量,《歧路旅人0》都称得上“耐玩”。只是从设计层面来看,它始终缺少《歧路旅人》1、2代那种浑然一体的感觉。一些体验起来令人一言难尽的系统,更像是在将手游版中大量冗余设计移植过来的过程中,不断做减法后留下的微妙结果,这些问题也往往要到游戏中后期才会逐渐暴露出来。
正因如此,《歧路旅人0》呈现出了一种截然不同的风味。如果你偏爱的是那种拥有足够体量的“小世界RPG”,可以在其中慢慢成长、变强,踏遍每一片土地,寻获每一处秘密。那么《歧路旅人0》会是一款很容易让人投入进去几十小时的作品。