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楼主: 发表于 17小时前 浙江
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原创作者:苍流涤疆

谋版本的董昭的趣味性相对于造王的董昭感觉差一些,他自己有一定的补刀的能力,但是非常缺少打开局面的能力,可以打团,但是不足以担起一个配合。我通过简单的实战发现他应付不了的情况还是挺多的,或许后续版本会再调整或是加强吧。

一、武将技能分析

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【顺机】每轮对每名角色限一次,当一名角色受到伤害后,你可以摸一张牌,交给其一张牌,若你因此失去了一个牌名的所有牌(每个牌名限一次),你对其造成1点伤害。

· 触发时机:有角色受到伤害后。
· 效果:摸一张牌,交给该角色一张牌。如果董昭给出了一个牌名最后一张牌,则对受伤的角色再造成1点伤害。
· 操作难度:★★☆☆
这种补刀类似丁原的先率(只不过时机晚于丁原),虽然是说一轮对一个人只能发动一次,而且牌名不能一样,但是这两个限制很弱,基本上可以做到定点补刀。而且董昭的强度几乎是全靠这个补刀能力撑起来的。


本技能注意事项:

1.牌名的概念:游戏卡牌上方的文字,“相同牌名的牌”这一概念可以参考王粲的【散文】,不同的杀(普通【杀】、火【杀】、雷【杀】、应变的冰【杀】)属于相同牌名,前缀只是它们的伤害属性;装备牌中的AK、【八卦阵】、【藤甲】都有两张,是相同牌名:例如【八卦阵】和另一张【八卦阵】是相同牌名;不同的坐骑牌即使功能相同,也是不同牌名(例如【绝影】、【的卢】、【爪黄飞电】、【骅骝】都是不同牌名)。

2.每轮每个角色,包括每个牌名限制一次,这个技能连续包括了这三个限制,实际上和腾芳兰的描述一样:对一名角色触发技能之后,技能对这名角色本轮之内不能再次被触发,每轮结束时对角色的发动记录会刷新,下一轮重新计算,和本轮无关。但是牌名不能刷新,因为限一次没有写出范围,所以是本局游戏都不能刷新的(参考陈琳【颂词】的“对每名角色限一次”没有写出刷新条件,他本局之内都不能重复对同一个人发动)。所以说董昭可以利用这点,比如说先传给敌人【杀】【闪】打伤害,在此之后传给队友【杀】【闪】,这样即使给队友的是最后一张【杀】【闪】也不会触发伤害效果了。考虑到牌名的种类很多,基本上可以一直对敌人使用。

3.“董昭失去了一个牌名的所有牌”,这个检索范围包括董昭装备区的牌(当然判定区的牌肯定不能交出去),董昭可以通过这一点保证【顺机】必定能够打出伤害,比如说如果董昭的手牌里面没有【八卦阵】,那么他装备区的【八卦阵】就可以直接给出去砸血。


【移势】出牌阶段限一次,你可以展示手牌中每种花色各一张,将其余手牌置入弃牌堆,然后移动场上的一张牌。若你未以此法失去手牌,则当你不因使用而失去与移动牌花色相同的牌时摸一张牌。

· 触发时机:出牌阶段空闲时间点。
· 效果:保留每个花色各一张,然后移动场上一张牌。如果董昭没有失去手牌,则每次不因使用而失去“移势”对应花色的牌时摸一张牌。
· 操作难度:★★

之前的族杨众也有类似的效果,这个技能限制了董昭的手牌厚度,最多只能留四张牌。只是移动的话有些亏,应该先清空一下重复花色,再移动场上的牌。后半段的技能发动起来也比较困难,很难在自己回合摸得到牌。



本技能注意事项:

1.“场上”的概念:一名角色的装备区的牌和判定区的牌都属于场上,参考张郃【巧变】、界典韦【狞恶】、屈晃【切谏】都可以选择移动或者弃置一名角色的装备区和判定区的牌。

2.发动技能的触发条件:如果董昭有多种花色,目前的结算是
不能多弃也不能少弃:这一点如图所示,花色全选了之后“确定”按钮才会高亮;选择一个花色多一张牌之后,这个花色其他的手牌会自动变暗。

3.只有在装备影响输出的时候,才需要先挪场上的牌(这种情况很少见),除此之外的情况
基本上都是先用牌再发动技能。因为先用技能会失去大多数的关键牌,要尽量清掉手牌减少损失。

4.下个回合开始的时间点是摸牌效果消失的时间点,
必须进了回合才会消失,参考【大雾】,如果董昭一直被翻面,效果就一直在(虽然未必有人专门去翻面他)。

5.董昭回合内外,摸牌的时机很多,比如响应【南蛮入侵】【万箭齐发】【决斗】打出的【杀】【闪】,自己弃置牌,这些牌被其他角色获得,通过【顺机】交给其他角色、或是被其他角色获得等等。但是董昭自己不会有太多对应花色的牌,所以滚雪球很难做得到。还有一种基础用法:移动别人装备给自己,在通过【顺机】把这张装备给出去,这样在不弃牌的情况下必定触发摸牌效果。


二、技能发动技巧


简单说来一技能【顺机】很容易理解,总共两种发动方式。


1.对自己或者队友发动,用于补牌但别误伤就行。
这个卖血效果达成之后如果董昭刚好失去了一个牌名的最后一张牌(当然对自己发动的时候没有这个步骤就不会有这个问题),就会误伤队友,所以一般情况下决定发动的那一刻,就必须看一下手牌的量了:如果牌很少,就必然面临无论怎么给都会误伤的情况;这时候就干脆不要对队友发动。董昭手里有多张【杀】或者【闪】的时候,就可以随便给队友牌了,因为董昭很难拿到其他同名牌,所以基本上也只能给【杀】【闪】。


2.对敌人发动,但是给过去的牌质量不能太高。
这时候基本上给出去的就是各种非基本牌了,装备也可以给,但是对手拿到关键牌之后反扑也是有可能的,这时候就要注意了,如果董昭自己离目标很近,而且状态也很差的话,说不定就要斟酌一下要不要补刀了。和筷子的审时有点像,关键时刻有大用。


二技能【移势】也是尽量用掉多余的牌,然后移动装备就行了,之后只要发动顺机,选择性的给出对应移势花色的牌就可以。如果必须要弃牌,则会暴露手牌信息,此时优先留下防御牌。

1.基本牌【杀】【闪】【桃】和【无懈可击】优先保留。
杀基本上全黑,闪桃全红,所以运气好基本上能够全部留下来,而无懈可击的优先度高于这几个,其他的看情况。


2.其他关键牌基本上都是直接用完后,再发动移势。
只有两种情况董昭必须先移动装备:一种情况是董昭自己没距离,而且他这个时候需要立刻输出;另一种情况是要打击的目标角色有防具牌,需要先挪走。除此之外几乎没有情况是先移动装备在使用牌的。


3.移动延时锦囊的效果,说不定比移动装备效果更加关键。
多数时候就当成张郃来用,因为有时候运气不好出现重复花色也必须弃掉,敌人可以考虑先兵乐董昭。




三、实战中面临的困境

实际上这个武将的问题主要就在于手牌厚度和防御能力导致的一系列问题,我在实战中始终没有找到解决办法,不知道这个武将是否会直接加强解决这个问题。


困难一:顺机的收益不足以让董昭摸到足够防御的牌,他身板太脆。
董昭每轮只能对自己发动一次顺机,这个技能当不了卖血技,很可能是三下两下被人打死了。


困难二:顺机很可能打不出伤害,或是被迫交出关键牌自降防御
这是身板脆的衍生问题:手里只顾防御,留了基本牌但是又摸了基本牌,这时候不给其他关键牌就打不出伤害了,关键牌很重要却不得不给出去。因为董昭能力基本上全在这个补刀的功能上面,不发动怎么打出收益?多数装备可以果断给,但是会给对手距离或是防御手段,如果不能立刻完成击杀就会亏。


困难三:移势最多只能保留四张手牌,实战中很难做到不弃牌,这仅仅是为了移动一张装备,太亏了
尤其是各种桃闪无懈可击之类的防御牌,很难做到每个花色一张正好留住,很多时候都是要弃牌的,而且用完牌之后再挪装备太迟了,如果被卡距离,还要先扔牌再挪装备,然后输出,这时候就很乏力。


困难四:移势摸牌效果很难做到后续只能通过顺机去触发
即使是成功发动,摸牌效果也是意味着不能使用而失去对应花色,这样就只能通过弃牌阶段,或是通过顺机给出对应花色的牌了。但是,这时候最多有一张这种花色的手牌,不可能摸多张牌(有装备也难),基本操作挪敌人装备给自己,然后再发动顺机给队友,自己摸一张。这一通操作下来收益也不多。




四、总结


综合来说,董昭还是更偏向一个在多人局补刀击杀的武将,他能够主动打开局面的可能性不大,所以不能期待太多,队友必须自己想办法输出,董昭也是只能尽量通过移动装备和给队友牌来提供实质性的团队收益,至于砸人,看情况吧,董昭首先需要保证自己位置好,并且存活,他很吃队友输出,一旦能够活到残局,基本上能收到人头牌,所以需要足够的防御活到后期。如果不打击杀,他过牌量显得太少了,自身防御在一众谋武将里显得很乏力。

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