历史生平契合度
1.定论:契合演义情节当中的十胜十败论,帮助曹操坚定信心去打赢袁绍,并且还涵盖了郭嘉料事如神的形象(如遗技平辽东,预料孙策死于小人)
2. 解罹li:这个词语的意思是解除摆脱困境的意思,契和历史上郭嘉在曹操身边出谋划策,多次帮助曹操摆脱解厄脱困,也意味着能够指明正确的道路,作出正确的判断。
3. 趋袭:是指快速奔赴并且发动袭击。符合历史上郭嘉劝曹操兵贵神速,千里袭敌,辎重多而难以趋利,需放弃辎重,轻兵道以出,突袭乌桓取得胜利的典故。
定论技能分析
1.技能选择的角色包括自己。
2.技能标注向上取整,场上的人数,若为奇数则为5选3,7选4。
3.需要有一定的速算能力来算,队友跟敌人的手牌差距。
4.因为与手牌数量所挂钩,所以一般为出牌阶段开始就使用技能,保证手牌数量较多。
个人理解:简单来说就是团体之间进行一个小过牌,然后给一个技能,而这个技能能够印卡,并且是两张比较关键性的锦囊,关键时候能够下敌人的装备或者帮助自己的队友解除乐不思蜀。但是由于现阶段游戏当中的钟会家族(一手牌)比较多,如果出现在敌方阵营的话,那么这个技能很容易就废了,后续期待加强。
趋袭技能分析
1.出牌阶段闪可以转化一次,桃子也可以转换一次。
个人理解:这个技能能够让一些关键性的角色有质的飞跃,如:刘焉,蒋琬,费祎。前两位可以很好的清掉手中卡住技能的牌,后者配合技能达到锦囊**的效果。毕竟在现阶段的游戏当中,最强的卡牌当属锦囊牌。但是跟桃子这两张牌属于是比较关键的防御性牌,如果很草率的转化的话,可能会导致防御力不够,并且桃子并不是特别多,后续期待加强。
解罹技能分析
1.技能仅限每轮一次意味着比较适应人数较少的牌局,并且技能仅限一次,而不是每个选项选一次需要注意。
2.技能重新选定的目标需合理,如杀跟顺手都需要考虑距离。
3.成为牌的单一目标,所以aoe情况无法触发;但是自己使用装备牌,桃子,酒的话是可以触发技能的;或者要队友的配合对你使用过拆等牌触发技能。
个人理解:这个技能可以主动地将一些关键性的装备,无中生有,桃子这类牌直接转移给队友使用(如送丈八给刘焉,送ak给过牌大队友),又或者是敌方手牌较多,我们判断他哪一种花色的牌可能较为重要或较多,直接给他观看后偷过来。因为自己过到装备牌桃子这一类牌有一定难度,所以需要队友配合利用转换的过河拆桥锁定郭嘉为目标,然后去实现偷牌
基础打法:观看队友跟自己的手牌数量快速心算,然后将技能送出帮助队友补牌,或者敌方的手牌数量较多时优先使用我们自己的装备牌,无中生有,桃酒把敌方的手牌偷过来,再给队友发技能实现利益最大化,而队友也要注意,如果郭嘉技能并未触发时,需要主动的帮助国家促发技能实现过牌。
配合
多刀类:张飞,黄祖。能够多刀先杀帮助郭嘉触发技能偷牌,再去击杀敌人
转化手牌类:蒋琬,刘焉。这类武将比较害怕被卡手牌能够帮助他们提升手牌的转化率。
被克制:张华,荀采。比较害怕直接伤害类武将不需要通过牌来造成伤害,而且并没有卖血防御能力。
斗地主适应性
在斗地主因为轮次较少的情况,能够更好地刷新技能的使用频率,最主要的是作为农民有队友大概率能够保证一技能能够送出技能出来,而且有针对性的能够偷地主的牌和队友形成配。虽然说地主可以不管郭嘉直接攻击另一个队友,仍然有不动白的嫌疑,但是自己使用装备牌的话是可以偷地主的牌也有了一定的主动性,摆脱了四害称号,但是也仅限于能够做农民,因为做地主并没有太强的战斗力,且没有队友配合。
军八适应性
主公:2星,因为开局并不能直接确定忠臣的身份不是特别好,直接给技能,而主忠人数较少,可能手牌也较导致技能被卡住无法触发,并且是个脆皮容易被人一波推掉。
忠臣:2.5星,理由跟主一样,因为人数较少的问题很难触发技能,自身也没有太大的主动性。
反贼:4星,有人数多的优势技能基本上是可以挤出来的,并且人数较多,也意味着有更大的空间可以帮助自身触发技能去偷取主公的手牌,或者是帮助远位的反贼转移杀的目标攻击主公。
内奸:1星,基本上完全没有单挑的能力,而且自身没有防御的情况下很难活到最后。
综合评价:技能选取的名称典故基本上能够契合历史,这一点很加分,因为我个人是挺看重历史契合程度的,而从机制来看,设计了新的偷取别人手牌的一个特性也有特点,但是取消了卖血,一血两牌收益的这个最大特点感觉有点不像郭嘉,毕竟最亮的地方就是从远古时期帮助我们界定一点血就是两张牌的收益这个定论。总体而言设计的比较新颖,但是可能玩起来的话不够丝滑,且有较多的限制,期待后续加强以后再上架。
