【锐评】关于游戏所谓的产能不足还是要说几句

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楼主: 发表于 2小时前 福建 修改于 2小时前
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1.铁道从1.0版本开始一直是一个大活动+1-2个小活动,从始至终都是这个模式,为什么以前没人说产能不足,现在就各种妖魔鬼怪跳出来。我只能盲猜是矛盾扩张了,因为版本剧情烂了+数值膨胀过快,导致矛盾扩大化,事实上人家奖励并没有少给

说白了如果翁星剧情做的够好,哪有那么多破事,能有乱七八糟的节奏说白了还是剧情烂了(毕竟剧情占挺大比重)

(这是1.6的)

(这是2.5)

(这是3.6)

2.老问题,不是所有人每天都有时间去肝游戏,对我个人来说,每个版本有个几个小时玩完真的够了,又不是PVP每天要搁那上分,现在的游戏能花的时间越少才越好()目前这个游戏时长我个人就挺满意的,反正奖励没少,我可以空出很多时间做别的事。(另外现在大家都不止玩一个手游吧,时间空出来肝别的不是挺好

3.希望大家不要把什么数值膨胀的矛盾一直往外扩张到各种奇奇怪怪的问题上,另外也没必要老拿隔壁数值说事,隔壁那是数值问题吗,明显是战斗的底层逻辑含金量高(元素反应),这是原神战斗最有含金量的地方,所以能上四星或者老角色也不是因为数值问题,要纯数值我拿个优菈怕是11层就开始坐牢(最简单的说法,把元素反应底层逻辑拿掉,你觉得你的角色有几个能上场


PS:我一直很好奇所谓的产能到底是什么,剧情不够长、还是活动玩法不够多、还是说模拟宇宙更新太慢,其实不太懂,我只知道我玩的那么多二游(原、深空之眼、mc、尘白、pcr、坎公、碧蓝航线、绝区零等等),我是没见过哪个游戏会给你堆得满满一堆活动在上面的,哪怕隔壁活动多那也是奖励给你拆分出来(例如铁一个活动给1000,绝有三个活动,但每个300)原的每个版本活动我也是2小时左右能全部做完,只是大世界更新地图探索慢而已

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