自走棋模式,曾经一度爆火,但在游戏玩法趋于成熟后又渐渐平淡。体验过的玩家通常两级分化得很厉害,不喜欢的人没法理解看一群棋子自己在场上打架有什么意思,喜欢的人会喜欢得不得了。
当然想必自走棋这个玩法,大家也已经品鉴过很多了。无论是从最经典的《刀塔自走棋》,还是红极一时的《云顶之弈》和《金铲铲之战》,亦或是在其他游戏中体验到的自走棋小模式:《明日方舟》的卫戍协议、《崩坏星穹铁道》的货币战争、《绝区零》的嗯呢棋闻录......
可以看到对于自走棋模式,许多游戏厂商都喜欢涉足一二,而现如今比起做一整个自走棋游戏来说,更喜欢在游戏内加上轻量自走棋的玩法元素。而在不久前开始测试的《王者万象棋》便是以自走棋为主要玩法的新作,作为王者IP的作品,想必大家对里面的角色也再熟悉不过了,不过相信大家在第一次接触《王者万象棋》时,会和我有一样的疑虑:在自走棋发展得相当成熟的如今,敢做一个全新的自走棋游戏,真的会有人买单吗?
在深度体验之后,小编发现《王者万象棋》确实做到了“万象”两字,不仅融合了自走棋的基本框架,又在此基础上进行了大量创新,加入了多种核心机制。在易上手的同时也十分上头。或许这家伙真能再带来一次自走棋的热潮?事不宜迟,让我们快来看看吧!
现在一说到自走棋,可能大家也都猜的出是什么样的套路——
玩家每回合都可以获得能量,也就是传统自走棋里的金币。消耗能量可以提升棋手的等级或购买牌库中的棋子,每个棋子都有对应的羁绊。将棋子摆在棋盘上让他们自行战斗,而输了的一方会被扣减血量......
很不巧,《王者万象棋》依旧保留了这些概念。有的朋友看到这可能就会说:哎呀,这不还是自走棋嘛,换皮金铲铲罢了。但实际上《王者万象棋》在游戏中做了很多革新,而这些不一样的地方便汇聚成了完全不同于传统自走棋的游戏体验。
让我们看看《王者万象棋》对传统自走棋做了哪些加减法吧!首先是没有了复杂的装备、联动血量系统的选秀、需要运营控制的经济系统,最重要的,是删掉了3合1的升星设定。熟悉的朋友们都知道,通常自走棋里是这么运作的:三个一星合成两星,三个两星合成三星,越高的星级代表着越高的战力。
(金铲铲3星5费belike)
而在《王者万象棋》中,装备变成了获得一个小件便能够直接合成成装并能够随意拆卸,选秀系统改成了拍卖,经济系统不再和胜负挂钩而是给固定值、并且买不同阶的卡牌都只花费3能量。
而升星系统改为了升级系统——当你获得了重复的卡牌后,能够打出卡牌,与场上相同卡牌合成。合成能够提升卡牌等级,当卡牌达到10级/40级/100级时能够提升卡牌的特定效果,上限是999级。而当你合成四张相同的卡牌时,这张卡牌也能够觉醒,让自身携带的效果提升。
(卡牌觉醒前后差距)
可能眼尖的朋友发现了,上面我们提到了选秀系统被改成了拍卖系统。这个拍卖系统也十分有趣,在前两轮拍卖里,可以花费能量购买高阶的卡牌,而第三轮及之后的拍卖,能够花费能量购买强力的效果卡牌。如果别人和你选中了一样的卡牌,你可以增加费用继续竞拍,直到倒计时结束。
天赋卡类似海克斯系统,不过不再是根据阶段刷新,而是在棋手升级后固定提供。天赋卡多为阵容和装备方面的补强,能够为定阵带来很大的帮助。同时《王者万象棋》中没有备战席,只要上场了就只能卖掉,这下真的是落子无悔了。一个回合也分成了多个阶段,许多棋子也有整备(回合开始)/离场(售卖)/交锋(对战开始)/登场(上场)等关键词......
在游戏中加入了多达19位棋手,每个棋手都有不一样的机制。当然这些棋子我们也都十分熟悉~李白化身为撰稿人白歌,王昭君变成极地研究员......每位我们熟悉的角色都降临到平行世界“万象之都”来参与这场大赛,也算是换个方式玩王者了。
不同的机制适配不同的阵容,比如棋手“香香”,技能是可以直接下场攻击棋子。而棋手“白歌”的技能是每合成一定次数,便能够获得一张“复制场上任意角色”的效果卡。一开始听到香香能下场打人,还以为是给新手用的平庸角色,直到上手试了试伤害直接被吓哭了,不是你打人比棋子还痛那我还养棋子干嘛.jpg
而“白歌”更是延续了在王者里的操作感,复制场上任意卡的效果,搭配一些特定阵容,可以做到电表倒转,一回合的时间根本不够用......
(一玩白歌就点不过来了)
而对于棋子来说,虽然《王者万象棋》中并没有内置“羁绊”系统,但棋子们还是划分为三分之地、大河流域、日落海、河洛等等不同的阵营。每个阵营都有不同的特色,三分主要依靠卡牌的登场和整备效果互相联动提升卡牌等级;大河流域依靠图腾来打出联动;而河洛则依靠各种方式获得的“古币”养大哥。当然也有许多无阵营功能牌,并且不同阵营的牌有时候也能够产生奇妙的联动。
(大河流域图腾联动升级)
比起“下棋”,《王者万象棋》更像是在“组卡组”的感觉,思考阵容构筑。在同一个阵容里,也存在多种逻辑完全不同的玩法组合。比如“河洛”阵营,除了获取古币养大哥,也有一部分卡牌围绕着“牺牲”效果(类似于炉石的亡语)运作;而日落海虽然依靠临时等级作战,但也有很多卡牌脱离这个体系之外,以卖场上其他卡牌获取收益。而在比赛当中,每一把都会禁用阵营,加上就算是同一阵营也有多种多样的玩法,无疑大大增加了游戏的可玩性。
在传统自走棋模式中,因为备战区、经济系统等存在,往往会在运营过程中进行阵容上的变动。而《王者万象棋》里不存在备战席和利息,低阶卡和高阶卡都花费3能量,导致阵容选择一旦确定更换成本较高,基本在确定了核心角色之后就需要定阵。这样的设计让计算强度相对较小,玩家可以更专注于战术布局,养好自己的“大哥”角色,对于场外的关注情况稍微降低了一些。
虽然在其他自走棋游戏中也会培养输出核心,为其提升星级和搭配装备。但《王者万象棋》在没有羁绊这一限制后,可以说变得更加具有“英雄主义”,不同的策略组合和卡组选取基本上都是为了推动卡牌的快速成长(当然也有少数阵容不依靠高等级角色)
(三百级武则天一键清屏)
对于新手玩家可以多试试三分阵营的玩法,不仅逻辑简单易懂,升级也十分容易。并且这个阵容也有电表倒转的玩法,阵容由曹操、甄姬、露娜组成。这套阵容依赖曹操“随机触发一名三分英雄登场效果”的机制,和甄姬“登场时,获得另一张有登场效果的卡牌”的机制,不断获取新的卡牌,如果能够获取拥有“触发场上2个整备效果”的露娜,那么这三张牌就犹如电表一般能够一直倒转......配合马可或白歌等和合成有关的棋手往往能达到更好的效果。
(孩子们我找到无尽能源了)
这些改动对于自走棋玩家来说不仅易上手,游玩体验也截然不同。不过有的朋友可能会问:主播主播,可是我没有玩过自走棋,也没有玩过王者荣耀,完全不熟悉这个游戏怎么办?《王者万象棋》也想到了这一点,游戏中内置了AI助手“灵宝”,不仅能够语音陪伴,功能还包括开局阵容推荐、实时对战分析、操作流程指导,甚至可以高亮操作提示(应该买哪张卡,应该选用哪个天赋)。
这下真是哪里不会点哪里了,有如此好用的AI可供玩家即时查看攻略和详细解析,绝对可以手把手带领每一位新手玩家快速成长~
《王者万象棋》不仅是王者IP生态的补全——依靠词条联动、棋手系统与战术卡牌三大核心机制运作,玩法新颖而不失平衡,策略维度丰富,绝对是自走棋爱好者值得体验的创新之作!
不同于传统自走棋策略卡的体验,易上手、可钻研的特性,加上王者IP所拥有的广大市场,让《王者万象棋》在如今自走棋的市场当中爆火似乎也并非难事。拥有如此良好的底子,剩下的就看后续运营中的平衡性打磨了~
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