宫崎英高称《血源诅咒》对他而言是款特别的作品,且“最能体现我个人赋予游戏的独特风味”。这款魂系传奇代表作淋漓尽致地展现了制作人的个性烙印,也使得续作的长期缺席更令人扼腕。

在与《Game Informer》的访谈中,宫崎英高表示“《血源诅咒》对我而言是款特殊的游戏”,并阐述了两点主要原因:其一是“从工作室角度来看,这可能是我们经历过最具挑战性的开发周期”。在如此艰辛的创作过程中,游戏最终获得了FromSoftware当时史上最高的评价(至少在《艾尔登法环》问世前),这显然意义非凡。
但宫崎认为更重要的是这款作品的“个人色彩”:“我将大量个人理念倾注其中,无论是叙事架构、世界观构建,乃至游戏机制与系统设计。”他坦言,《血源诅咒》由此成为“玩家所能体验到的最能体现我个人风格的作品”。
这番评价极具分量,宫崎英高曾参与打造众多杰出游戏,而《血源诅咒》至今保持着强大的影响力,其PS4独占特性(始终未推出PS5版本、PC移植版或官方60帧补丁)无疑助长了这种传奇地位。今年宣布的Switch2独占作品《黄昏血族》虽似延续了该作风格,但具体细节尚未明朗。
最令人唏嘘的是,宫崎英高深知《血源诅咒》的超高人气。2024年他曾表示,对众多玩家期待重制版感到“非常欣慰”,也清楚玩家对PC移植版的强烈渴望。但或许正是作品的高人气与他的珍视,反而成为阻碍。前索尼高管吉田修平曾暗示,宫崎英高可能因“过于繁忙”无法监督重制/续作开发,且“不愿让他人插手此项目”,这使得玩家们始终困于亚楠的未完之梦。