以下内容均为理性分析,不带任何节奏,请各位在讨论的同时切勿yygq,实事求是、正常发言即可。
个人总结(其实在之前年度评选出炉时有写在首楼)
(先说好的部分)
1.故事大纲是没问题的,角色的特效相比前两个版本是进步的。
2.每个版本都有新地图供探索,小游戏解谜风格也勉强OK,毕竟想契合这种古希腊相关的解谜内容还是不那么容易的,光查史料的时间成本就挺重。
3.动画短片、bgm和美术依旧很在线,尽管3.7的故事问题很大,但ed演出确实感人。
(问题所在)
1.队伍的自由度没有了,更多的依赖于角色的互相绑定,角色最关键的机制均在星魂上,导致很多角色不多抽1魂显得毫无强度(越来越刚需至少1星魂)。
2.剧情填充的人员得出来背锅,喜欢整谜语人,且每个版本都有充斥着很多口水文,强行凑剧情时长;其次同行任务并到主线后的演出效果并不理想,有理由怀疑编剧的kpi按字数来算。
3.关于数值膨胀、产能不足等问题,这个只能说每个人的需求情况都不同,上班族对于产能没有异议,毕竟平时时间也不多,非上班党确实没内容体验。至于数值膨胀,我对深渊的要求从来都是能满星就行,不存在和别人打PVP比0t,所以正常抽主推的玩家拿满应该还是没问题的,XP党才是受伤最大的。
4.过于消费爱莉,更多的是伤害以前崩3的老舰长(我是对崩3没有任何情怀,没昔涟我都不认识爱莉),其次作为大版本最后一个重要角色设计的差强人意,以及每个版本都要反复念叨“浪漫故事”,听多了真的会很厌倦,更不用说3.7强行塞进来的“爱”。
5.商业化过于严重,严重怀疑现在的ch可能是wy跳槽来的,疯狂压榨崩坏IP的价值。
目前3.8因为车力巨人延期,估计原本的日系风格可能会临时改的四不像,反正我是已经做好心理准备了。
希望在4.0欢愉星球能有很多的梗和笑话让我们开拓者过剧情的时候获得快乐吧,毕竟...也不能说吃了一年史,个别版本还是很优秀的,咱还是很喜欢这款游戏的,希望制作组能吸取一年的经验好好打磨4.0吧。