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楼主: 发表于 2026-01-20 17:06:01 福建
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【最新活动】

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【平衡性调整】

1、因幡辉夜姬

因幡辉夜姬目前在中期的压制力有些偏强了,我们下调了她的二技能[琉璃光]在前中期的基础伤害,以及终极技能[寂月万华]的基础伤害,希望降低她在游戏中期的输出能力,让对抗方更有反制空间。

二技能[琉璃光]:

基础伤害由70/120/170/220/270下调至70/115/160/205/250。

终点伤害由35/60/85/110/135下调至35/55/75/95/115。

终极技能[寂月万华]:

基础伤害由70/140/210下调至60/120/180。

 

2、精卫

我们注意到精卫在前期对线时显得弱势而发育到后期时又过于强势的这一现象,因此计划调整她的技能成长曲线,加强前期能力并且削弱后期能力,希望精卫的曲线能够变得更加平滑,为使用者和对手带来更好的体验。

特质[打水漂]:

强化普攻伤害由20(+105%攻击+4.5*当前等级+0.75%目标最大生命值)调整为50(+100%攻击+3*当前等级)。

弹射伤害由6(+80%攻击)调整为40(+60%攻击)。

额外弹射伤害由3(+40%攻击)调整为20(+30%攻击)。

一技能[愤怒小鸟]:

物理穿透由1%/2%/3%/4%/5%调整至2%/2.25%/2.5%/2.75%/3%

二技能[榴弹弩]:

基础伤害由50/100/150/200/250上调至70/125/180/235/290。

暴击时造成的伤害由200%下调至160%。

 

3、白藏主

白藏主在前期拥有过强的统治力,较快的刷野速度和灵活性使他能够迅速建立优势,而在优势情况下他爆发伤害偏高,出伤速度也过快,能够较为轻易的秒杀满血的脆皮式神。因此我们下调了一技能的基础伤害,希望能限制他刷野效率;并且下调了一技能后追击的伤害,希望他不再能轻易秒杀对手。

一技能[梦山·赤炎]:

伤害由120/205/290/375/460下调至100/185/270/355/440。

一技能[白狐·追忆]:

追击伤害由(+60%法强)下调至(+50%法强)。

 

4、青行灯

我们注意到目前青行灯的表现过于弱势了,因此我们为二技能[幽光]增加了后续伤害,加强了青行灯的清兵能力,并且补充一些持续作战的伤害,同时上调了三技能吸魂灯的伤害与护盾数值,加强了青行灯的对拼能力,希望她能有更好的表现。

二技能[幽光]:

新增:幽光之门后续会每间隔0.5秒造成10/15/20/25/30(+10%法强)点法术伤害。

减速时长由2秒下调至1.5秒。

三技能[吸魂灯]:

基础伤害由50/95/140/185/230上调至60/105/150/195/240。

法强加成由35%上调至45%。

护盾由10(+8%法强+2*等级)上调至12(+10%法强+2*等级)。

 

5、大司命

目前大司命在无法触发特质效果的情况下,是一个明显手短腿短的式神。而他清线的能力也并不出众,触发特质的难度也较大,这导致大司命在大多数场景下发挥并不理想。因此我们上调了一技能的基础伤害和三技能的释放距离,并下调了一技能的蓝耗,希望他在中期不再那么缺蓝的情况下回归正常强度区间。

一技能[开玄云]:

法力消耗由35/40/45/50/55下调至35。

伤害由60/80/100/120/140上调至60/85/110/135/160。

三技能[夺夭寿]:

释放距离由650上调至725。

 

6、铃鹿御前

铃鹿御前如今的三技能[守阵]提供的护盾量有些偏高了,同时能够利用可叠加的加速,进行追击和逃生。因此我们下调了三技能[守阵]的护盾,同时调整为不可叠加的加速,希望她的整体强度更加可控。

三技能[守阵]:

每层护盾值由30/50/70/90/110(+30%额外攻击)下调至30/45/60/75/90(+22.5%额外攻击)。

造成伤害后获得的加速调整为不可叠加。

 

7、以津真天

我们观察到以津真天在目前环境下,刷野速度有些过于慢了,这使得她在野区对抗中往往处于劣势;并且她在游戏中后期表现较差,因此我们上调了一技能的伤害,希望她能拥有更好的表现。

一技能[猎者退散]:

伤害由95/147.5/200/252.5/305(+60%额外攻击)上调至100/160/220/280/340(+70%额外攻击)。

 

8、鸦天狗

近期鸦天狗在游戏对局中,对线能够拥有一定的压制力。但是后期进场容错率低且难以对敌方关键目标造成威胁。所以,我们计划调整技能成长曲线,提高后期伤害转化效率,强化部分生存能力,希望他能在后期团战中有更好的发挥。

一技能[强韧羽翼]:

减免百分比由10%/15%/22%/25%/30%调整至8%/12%/22%/30%/36%。

二技能[噩梦鸦袭]:

造成伤害由110/190/270/350/430(+55%额外攻击)调整至90/170/250/330/410(60%额外攻击)。

终极技能[群鸦乱舞]:

每次攻击造成22/44/66(+17.5%额外攻击+1.25%额外最大生命值)调整至18/36/54(+20%额外攻击+1.5%额外最大生命值)。

 

9、一目连

一目连如今在中后期团战中,给队友提供的保护能力略微有些欠佳。因此我们小幅提升了二技能[风符·佑]的技能加点收益和最大生命值加成,希望他在中后期有更好的表现。

二技能[风符·佑]:

护盾值由65/120/175/230/285(+40%法强+3%最大生命值)上调至65/130/195/260/325(+40%法强+3.5%最大生命值)

 

10、二次觉醒·大岳丸

我们观察到二觉大岳丸在中后期比较乏力,在大招追击失效情况下,很容易在拉扯频繁的野区和团战中被反杀。针对这种情况,我们预期提升[无尽剑狱]的斩杀线阈值、强化减速控制效果并延长技能持续时间,增强其后期压制与追击能力,希望他在团战及野区对抗中能有更好的发挥。

二次觉醒·终极技能[无尽剑狱]:

标记命中后减速幅度由70%上调至90%。

标记持续时间由6秒上调至7秒。

标记期间斩杀线由15%上调至15%/18%/21%。

 

【装备调整】

1、天之尾羽张

我们观察到部分法刺式神已经开始选择天之尾羽张作为第一件出装了,这件装备给予了法刺式神过高的爆发伤害。因此我们削弱了它的部分属性并降低了它的价格,希望能在降低它爆发能力的同时使其不过于弱势。

价格由2150下调至2100。

[咒痕]:伤害由70(+50%法强)下调至60(+40%法强)。

 

【调整与优化】

1、优化回流活动中[回归任务]界面效果。

2、修复了御馔津皮肤[灶丰游]局内火焰尾巴效果异常的问题。

3、修复了二次觉醒·萤草二技能文本描述有误的问题。

4、修复了青鬼面具进入战斗而未受到伤害时造成伤害异常的问题。

5、修复了彼岸花终极技能伤害与文本伤害不符的问题。

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