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楼主: 发表于 2026-02-06 11:16:06 福建 修改于 2026-02-06 11:38:24
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亲爱的小卡布们:
大家的留言与建议,我们一直都有在持续关注与整理。面对大家对新内容的期待,我们心里既感动又忐忑——感动于大家的热情,忐忑于如何不负这份期待。我们不是不想回应大家的建议,而是害怕说了给小卡布们拉高了期待值,但又因为我们没做好给大家带来了更大的失望o(╥﹏╥)o
今天我们想和大家像朋友一样,聊聊我们最近在忙什么、在想什么。
说实话,小卡布反馈的新玩法我们一直有在认真的思考和规划。每次头脑风暴出新点子时,大家都特别兴奋。但真正开始动手做,才发现要克服的困难却有一大堆:
要是新玩法涉及到底层代码的改动,导致其他的功能不稳定了怎么办?
也在思考怎么做创新玩法,玩两把就腻了怎么办?我们数值要反复调整,太简单没意思,太难了又劝退?怎么让新玩家觉得有趣,老玩家又觉得有深度?
新玩法不应孤立存在,而是与游戏现有生态有机连接,要做好社交沉淀,补强玩家间的交互感和乐趣性,玩法融合妖怪包装,等等......
说了这么多,大家一定会觉得我们又在空谈,没有一点实质性的东西,肯定是在画大饼吧。所以接下来,我们想和大家聊聊一些我们已经在测试体验中的新玩法。
比如我们在筹备的全新【本源之门·涂山境】玩法下周就和大家见面啦,全新挖宝,抢位置玩法,10 人同场游戏,通过抢位置每轮淘汰一人!边挖宝攒妖脉石,边准备抢占聚妖台庇护,倒计时结束未占位即淘汰!被淘汰可挑战妖尊御天,赢取更多妖脉石,轮次越高妖脉石越丰厚!支持离线扫荡,凭历史最佳战绩自动挂机领奖,减负不肝!(*^▽^*)
PVP排位赛的筹备工作也在进行中,但卡布底层战斗机制比较原始,为了更稳定的对战连接、减少战斗数据丢失,我们近期在进行战斗迁移工作——将战斗迁移至专用服务器处理,待迁移完成、环境稳定后,全新PVP排位赛将正式与大家见面。与此同时,下周更新的万妖盛会将迎来规则更新,原“11选3规则”改为“驭妖点规则”,不再只有超级大害、普通大害两档区分,而是细化为三档消耗:
超级大害:3 点驭妖点
普通大害:2 点驭妖点
普通小害:1 点驭妖点
每支阵容初始拥有5 点驭妖点,搭配更自由,期望带来更有策略深度的竞技乐趣٩(๑>◡<๑)۶。

除了新玩法当然少不了对旧有玩法的翻新与维护,十二血印惊雷大仙超进化、锁妖塔副本、五岳系列、新的神秘区域......还有已完成的天街灯市融入新春氛围,张灯结彩、耳边不时传来冰糖葫芦的叫卖声,一步一景皆是年味,让西游世界更加鲜活、更有烟火气O(∩_∩)O。大家呼吁极高的战场也有在研究重新制作上线的可能性,后续家族亦打算更新全新互动玩法,强化成员协作与社交体验,进一步提升家族凝聚力。
其实写这份心里话前,我们犹豫了很久。
我们害怕给小卡布们带来“画了个大饼然后没下文”的失望。每次有新点子,我们都恨不得马上告诉大家,但又担心万一最后实现得不理想,会让等待的你们更失落。
所以这一次的心里话,我们选择了团队比较有把握并且已经在规划推进的内容来跟大家说。那些还在摸索中的创意,等我们再打磨得成熟些,再和大家分享。
我们也知道修复我们和小卡布们之间的信任不是一朝一夕可以完成的,但是我们接下来会用实际的行动去让小卡布们从玩法体验中感受到我们的诚意。未来的路还长,我们希望可以和大家继续一起慢慢走下去。
月光号全体成员
2026年2月6日

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