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楼主: 发表于 9小时前 福建 修改于 8小时前
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一款《生化危机》游戏,竟然能体验到两种截然不同的游戏风格?没错,《生化危机9:安魂曲》的设计堪称大胆。玩家既可以通过新主角格蕾丝的视角,体验到接近《生化2重制》和《生化7》那种资源紧张的生存恐怖。也可以代入到“这简直就是我”的特工里昂身上,体验《生化4重制》和《生化8》那样纯粹的“战斗爽”。

生化危机9:安魂曲-PC
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《生化危机9:安魂曲》评测视频版:

更重要的是,本作选择了玩家们熟悉的浣熊市作为舞台之一,在系列诞生将近30周年的时间节点,将玩家再度拉回到这个充满回忆的地方。倒不是说生化系列也走上了卖情怀的道路,而是“与浣熊市告别”这件事,确实是生化系列要进入下一阶段不得不做的事情。


本作也算是在剧情上,为整个系列做了一次阶段性的整理。交代了新干员和老熟人,以及各个立场不同的组织如今的动向与未来的可能性。你甚至能够从其中的一些敌人和场景里,窥见后续几部生化系列重制版的素材。毕竟大家都心知肚明,卡普空向来是一个在游戏开发方面节约成本的大师呀。

接下来,我们就从两位主角的体验出发,来聊聊本作到底是如何以奇妙的方式,将那种深入骨髓的恐怖,与让人热血沸腾的动作快感,整合在同一部作品之中的。


※格蕾丝偏商务

认识一下格蕾丝,她大概是生化系列中最胆小的主角,也是我认为近几部生化系列作品在塑造上有一定突破的女性角色,那种带点可爱的笨拙和稚气非常有趣。身为FBI文员的她连持枪都费劲,见到怪物会被吓得结巴,逃跑的时候也是连滚带爬。对于我这个同样胆小,但依然头铁选择第一人称游玩的玩家而言,格蕾丝的心态有些时候与我是完全同步的。

在游戏开篇后不久,格蕾丝就来到了名为“疗养院”的设施中。说是疗养院,但其基本结构就是大家最熟悉的生化系列箱庭“洋馆”,左三层、右三层,还带地下室和庭院。几乎每条走廊都有丧尸徘徊,又遍布着好几层相互嵌套的解谜与锁钥机制。

本作登场的普通丧尸又有了一些新设定。它们在一定程度上保留了生前的记忆与习惯,所以其行为也会带有原本职业的特色。举例来说,疗养院中穿着管家服装的丧尸对于光线特别敏感,会强迫症似地将周围的灯光全部关掉。而有些丧尸或许生前是歌唱家,因此变异后的它们也会不停歌唱,在察觉到主角靠近时会大声吼叫,唤醒周围的丧尸。当它们来到主角面前时,甚至会使用音波攻击,造成类似震撼弹的晕眩效果。

作为柔弱女子的格蕾丝,面对敌人时的战斗能力非常有限。虽然可以用手枪将丧尸打出硬直,但她并不能像里昂那样用体术将丧尸踩爆,只能使劲将它们推开以制造短暂的通路。格蕾丝能够使用的资源也非常有限,因此想把看到的每一只丧尸都干掉是不太现实的,需要多观察敌人的行动规律和“职业病”,针对性地化解局面。

※血迹清理大师

当然了,作为动作性能较弱的补偿,格蕾丝会在流程中得到名为“采血器”的神器。在关卡中,地上散落着不少血池或血桶可供采血器收集,丧尸死亡后也会流出少量的血液。

在剧情设定上,本作中丧尸的血液是一种非常有价值的资源,甚至可以将其理解成某种货币。因此,格蕾丝可以将收集到的血液与一些素材组合,从而制造出子弹、回血药等道具。

其中效果最强的道具名为“融血注射器”。虽然是一次性使用的消耗品,但将其扎入尚未警觉或被打出硬直的丧尸身上时,丧尸将会瞬间爆炸。并且……它也能保证这只丧尸无法在一段时间后复活。

听到丧尸会复活,相信大家已经回想起了在《生化2》警局里,那些已经打倒的丧尸又爬起来的恐怖回忆。但其实本作的丧尸复活机制,更像是《生化危机1重制版》中的狂暴丧尸。简单来说,本作中的丧尸被击倒后,只要头部还未被破坏,经过一段时间就有概率变为“疱头丧尸”复活。疱头丧尸不仅更难被杀死,而且攻击性更强,造成的伤害也更高。


对于疗养院这样一个巨大的箱庭而言,疱头丧尸的存在意味着即便是已经清理过的走廊,在重新探索时也不一定安全。一旦出现“疱头丧尸”,要么动用融血剂或一发“安魂(本作的马格南武器)”子弹这样的珍贵资源,将其彻底清除,要么尽可能确保这只丧尸附近区域的资源已经收集完毕,后续不用再来第二次。

这就给玩家的“关卡规划”以及“资源管理”上了一些强度。如果有些场景需要玩家多次往返,那么此处已经被打倒的敌人复活的概率也会随之变高。但话又说回来,既然“疱头丧尸”的设计理念和呈现方式,都与狂暴丧尸非常相似,你要说这不是卡普空为《生化危机1重制版》的重制版提前准备的素材,我是不信的。


※里昂偏运动

至于大家都很熟悉的系列老熟人里昂,就不需要我过多介绍了。相信不少玩家购买本作,就是冲着里昂此番再度登场来的。

这位老朋友自然也没有让人失望,他在本作中真的拿出了让5、6代克里斯都汗颜的强悍实力。当玩家操控里昂时,不仅默认视角会变为第三人称,战斗风格也截然不同,游戏的性质几乎变成了一款动作游戏。看来这番充满回忆的浣熊市重游,他确实是做好了万全的准备。


里昂不仅能使用手枪、霰弹枪、狙击枪、冲锋枪等多种类型的武器,还有机会将借给格蕾丝的那把“安魂”拿回来继续使用。在实际的战斗体验中,他既可以使用子弹扫清敌人,也可以用体术衔接处决,甚至还可以直接掏出那把能砍出“卡肉感”的手斧,将敌人砍杀殆尽。

而且,仅凭这把能够使用“皇家守卫”风格格挡几乎一切攻击,且能随时磨刀回复“斩味”的手斧,就足够让他在面对大部分敌人,包括对格蕾丝而言非常棘手的“疱头丧尸”时,都游刃有余。


重塑本作中里昂战斗体验的,自然就是全新的格挡反击机制。根据格挡时机的不同,效果会分为普通格挡和带有反击效果的完美格挡。普通格挡只会弹开敌人的攻击,并使其陷入硬直。而触发完美格挡时,里昂会顺势衔接反击动作,且这次反击拥有直接消灭敌人的能力。根据敌人的血量和类型,反击的动画也会有相当多种变化。因此,只要弹反用得好,加上勤快点磨刀,在高手玩家的操作下,里昂是可以轻松无伤应对大部分战斗的。

至于后勤方面,里昂使用的背包也并不是格蕾丝那套来自《生化2重制版》,经常会陷入“格子危机”的系统,而是采用了原版《生化4》的大手提箱模式。不过,手提箱背包也使得里昂无法使用异次元储物箱存放物资。流程中拾取的大部分东西都必须带在身上,虽然没那么“格子危机”,但玩家依然得做好资源管理。

※重返浣熊市

从整体来看,里昂和格蕾丝的流程大致上是对半分的。在疗养院中,里昂也能造访格蕾丝流程中的部分区域。但不像《生化3重制版》中卡洛斯留下的物资可以给吉尔使用那样,场景中格蕾丝专属的血液、收集品、武器等,里昂都是无法互动的,只是场景中存在一些只有里昂才能打开的锁柜。


与格蕾丝那种注重生存资源管理和箱庭解谜的关卡设计不同,里昂真正的舞台,是废墟中的“浣熊市”这张地图。这是一个半开放世界设计的关卡,硬要对比的话,有点像《生化4重制》中的湖区流程,存在多个主线和支线目标。玩家可以自由选择路线,对该地区展开探索。

在这段流程里,无论是废墟的视觉风格,还是关卡的走向设计,都让人感觉本作似乎受到如《最后生还者》等作品的影响。虽说这段流程的本质,仍旧是对系列传统关卡结构的一次重新布置。但配合上里昂一路战斗爽的动作体验,以及独特的浣熊市情怀加持,也的确带来了系列中罕有且更具立体感的游玩体验。


操作里昂时,可以通过名为“战斗手环”的道具记录击杀的敌人数量,并将其转换为购买装备的点数。在武器终端处,里昂不仅可以购买更好的新武器与防护装甲,还可以为已有的装备购买各种配件以提升数值。呈现上有点类似于现代游戏的“枪匠”系统,不过武器升级大多是简单的数值提升。

且在里昂流程中,还可以搜集到许多可为武器装配的挂件和配件,它们都可以在一定程度上增强或改变这些武器的能力。许多挂件的设计都充满了浣熊市相关角色的元素,相信当里昂看到她的挂件时,也算是睹物思人了吧。


※承上启下,揭开新章

本作的流程长度介于《生化危***》和《生化危机4重制版》之间,如果玩得细致一点,通关总时长大概在14小时左右(游戏内统计则是11小时上下)。


在经历了7代、8代这两部相对独立,拓展生化危机世界观的作品后,《安魂曲》在剧情上选择回归系列大主线。虽然详细的剧情不便透露,但可以肯定的是,本作对“浣熊市事件”、“保护伞公司的历史与核心人物”、“导弹轰炸背后的真相”等过去存在争议的设定,给出了一个较为官方和明确的解释。当然,在填上旧坑的同时,它也不可避免地留下了新的谜题和其他悬念。

可以说,《安魂曲》为那些因“浣熊市”而起的诸多纠葛,进行了一次较为合格的阶段性收尾。无论是初出茅庐的新人格蕾丝,还是身经百战的老熟人里昂,都在这场危机中获得了成长,或是得到了某种意义上的解脱。本作不仅为生化系列进入新阶段做好了“承上启下”的铺垫,甚至接下来仿佛有种要“复仇者联盟集结”的感觉了。


如果硬要挑点毛病的话,本作倒也不是没有遗憾。关卡整体设计虽然优秀,却没有几场同样称得上优秀的BOSS战。倒不是说这些BOSS未能给人留下深刻印象,而是它们在设计上有些套路化,战斗模式也比较单一,没能匹配上如此精彩的动作体验。

至于本作的优化,也是维持住了生化危机系列一贯的稳定。得益于Nvidia旗下DLSS4和帧生成技术的加持,我们评测使用的5080显卡机器,可以在保持全高画面并开启路径追踪的情况下,依然保持流畅的帧率。加上本作的“浣熊市关卡”有生化系列较为罕有的极具魄力的大场面演出,《安魂曲》是值得在高配画质设备下进行体验的。


※结语

作为30周年的献礼,《生化危机9:安魂曲》虽称不上完美,但已经足够优秀。它将系列引以为傲的“生存”与“动作”要素进行了完美融合,依靠扎实的箱庭关卡设计和升级后的动作玩法,为本作提供了极高的可玩性。同时,半开放世界的创新设计与充满情怀的“重返浣熊市”关卡,也让这部作品在整个系列中显得尤为独特。














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