
年前那封信里,我提过“边跑边修”这四个字。这条路走得不容易——既怕漫长的等待磨掉热情,也怕仓促的呈现配不上期待。所以选择了现在的方式:持续更新,边做边改。至少,每一步变化都能被看见。
而路上最重要的光,始终来自你们的声音。
为此,有了梦境智囊团的招募。也很快迎来了第一次线上共研会。那天和真正热爱这个游戏的队长们聊了很久,那些直接、坦诚甚至扎心的声音,每一句都记得。
这些对话,不该只停留在一场会议里。
今天起,这份坦诚沟通会固定成一个新栏目——「策划面对面」。这里不只是分享共研会的讨论,更想成为回应大家各处疑问的常驻窗口。游戏的每一次生长,都期待有你见证,甚至亲手参与其中。
我们的目的很明确:调研大家对优化方向的真实想法,共同打造更优质的战斗爽感与可玩深度。
以下,便是这次讨论中,大家最关心的几个问题与我们的思考。在此,向全体队长做一个汇报。
Q2:新梦灵我爱沙上线了,但感觉用的人不多,是不是强度设计得保守了?
我爱沙在设计上,更倾向于一个中后期发力的成长型角色。就像有些英雄(例如后羿)在10-15级会经历一个需要搭配过渡的阶段一样,我爱沙也需要一定的培养和搭配才能展现出完整实力。他拥有较高的基础属性和成长潜力,但完全体的强度需要玩家通过培养和策略搭配来解锁。
神灯的强大在于他提供了一套非常全面的保护与增益体系。而未来新的辅助英雄,会围绕完全不同的机制和策略点进行设计。通过机制差异化和策略专精化,让每个辅助都有不可替代的团队价值,而不是在“谁奶量更大、护盾更厚”这条单一路线上进行数值竞赛。
A:会的。对老角色的持续观察与优化,是我们长线规划中的固定环节。但我们更核心的平衡理念是:不过度依赖单张卡的强度,而是通过「技能搭配、符文组合、专属秘宝」等系统,让每位梦灵都能在合适的阵容中发光。我们期望大家能更专注于挖掘角色机制与阵容理解。
A:有的。后续计划对神算诸葛进行一次小型迭代,核心目标就是降低他对特定挂件的绝对依赖,优化技能释放手感与命中体验。
二、关于符文养成
Q8:像“无视所有怪物抗性”这种超模符文,会不会破坏平衡?
三、关于未来规划
A:赛季玩法是我们为长线运营设计的核心框架。每个赛季(初期周期约3-4个月,后续目标缩短至60天)都会围绕“梦境宇宙”推出全新主题和玩法模式。关于奖励:赛季专属的卡带、符文等战力增益仅在当季有效,以保证每个赛季都有全新的起点。但赛季限定外观、头像框、称号等收藏品,一旦获取即可永久保留,作为大家冒险生涯的纪念。
A:当然!近期,我们就会重新开放并优化工会派遣玩法,包括日常组队、随机BOSS挑战等。长期,随着赛季玩法展开,新玩法的设计会优先考虑玩家间的「互动性」,逐步让梦境世界变得更加生动。
A:(苦笑)这个形容非常生动,我们策划自己也有同感。当前竞技场的体验确实存在问题。我们已经启动了对「免疫机制、复活次数、控制效果」等核心参数的调整,并会对整体玩法机制进行优化,目标是提升其「策略性与趣味性」,而不仅仅是时间的消耗战。