这座尖塔,将会永远矗立在所有肉鸽卡牌游戏的顶端。
96%的好评率,同时在线人数峰值一度突破57万,发售后迅速登顶Steam全球畅销榜榜首!据第三方估算在Steam平台已售出约300万份,超越了同期发售的《失落星船:马拉松》与《生化危机9:安魂曲》等大作。这位肉鸽界老资历再度归来!以上这些都是杀戮尖塔2仅上线三天所带来的表现。
过年了,这回Roguelike玩家是真过年了。Steam认证的肉鸽游戏新作上线!毕竟游戏刚刚开放商店,直接就给Steam"硬控"半小时。上一次出现这种情况,还是小编在入库《丝之歌》时才有的。
不过偷偷翻评论时,可以看到很多都是1的老玩家打好评顺便讲讲"鸡煲笑话":我能在集中掉完前打完尖塔吗?我能在集中掉完前打完尖塔....毕竟1的质量摆在那,2自然不会差到哪里去。
但还是看到有部分玩家对于塔2的不满,总结一下差评的内容都没有对玩法、画面有什么意见,大多差评都指向了"感觉买了个高清重制版的杀戮尖塔1"。
地位如此之高、好评如此之多,这次的《塔2》真的那么让人失望吗?那么它为什么能凭着这些熟悉的老面孔、以及不变的游戏内容,吸引大量玩家疯狂爬塔呢?
在正式介绍前给大伙说个有意思的,只能说我们是幸运的,要说当初我们有50%的可能玩不到塔2你敢信吗?
面对塔1的爆火,对大部分独立游戏制作组而言都会顺应大伙的期待,然后顺理成章地完成下一代的开发。但塔2制作组就不一样了,要不说能成为肉鸽爬塔的鼻祖呢。
以随机性、运气著称的卡牌Roguelike,它的制作组就连"要不要出续作"都敢直接交给抛硬币决定。但抛完硬币后的五年他们是真的投入进去了,反复调数值,加内容,听取社区反馈,最后端上来的二代,就是他们肉鸽结束后独有的build!
这才是游戏为什么能受到大伙欢迎的原因,没有为了创新而创新,不需要再花大量时间学习新内容。它还是那个最爱玩的游戏,这里还是你熟悉的地方。
作为肉鸽卡牌游戏中最高的山、最长的河,现在如今我们常见的"爬塔"元素,就是来源于《杀戮尖塔》。这里就来给大伙简单介绍下塔2吧~
如果你有玩过塔1,你会发现塔2没什么多余的学习成本,只需要记住新卡效果还有适应下UI内容就能畅玩了,简单就是玩俩把就什么都懂了~塔2的核心玩法还是"每局从零开始,只有经验能带走"。
熟悉的DBG卡牌构筑玩法,相同的地图分支选择模式,依旧是那些耳熟能详的机制词条,甚至就连前期登场的角色,还是一代中最早和我们见面的"铁甲战士"和"静默猎手"。这代的猎手太强了,有种数值的美..
塔2的战斗部分相较一代有了不小的提升,游戏中已经可以看到双方行动时的动画。毕竟对于十年前的游戏大伙要求并不高,况且当时的大伙都奔着打牌去的,已经没有时间管画面了,我要启动了!
除了美术UI的升级外,大伙更关心的是新增的卡牌内容。官方也没让大伙失望,对本作的卡牌数值都给的相当大方,像"薪火之源"升级后每回合多两个能量,"劫掠"又能打又能过牌,配合原有的过牌神器"战斗专注"等等..
这次虽然没了轮椅先知,但新增角色"储君",同样拥有自己的特殊机制——铸造大剑,当剑的数值越高就会变得越大,到后面给人一种"一刀9999"的感觉,还有玩家开发出了万剑归宗流。唉,鸡煲,唉。
如果你没玩过1代,也能无缝体验2代内容!有了新卡牌的数值美~哪怕是小鸡煲,也能体验到滚雪球带来的快感!
在浅玩了几把后,发现大伙说的好像没错...这代并没有做出哪些大变动,而尖塔2更像是官方出品的大型MOD,但他做到了像其他CCG游戏设计一样,在不改变核心玩法的前提下,加入更多趣味内容来放大大伙的爽感。
一代中决定我们胜负的资源包括:"卡组、能量、遗物、药水资源。"二代则是在此基础上,加入了大量补充以上资源的新手段,这次的塔2有力气!
新增的卡牌附魔机制,可以将更强力的效果附魔到指定的卡牌上,这把我玩不消耗的灵体玉玉症都治好了!可以自己打造神级卡牌,也方便大家拓展更多的流派玩法!
当然仅仅是这样还不够让大伙玩的尽兴,所以官方也偷偷塞了点彩蛋内容进去:比如现在你可以向商人丢药水,借此识别假商人,还能触发与商人的交互。
还有那个新加的"时间线"系统,每解锁一段背景故事,就能拿到相应的遗物或者药水。
如果说《杀戮尖塔2》在前作坚实的基础上,有哪些令人眼前一亮的新设计,那么新增的官方多人联机模式,无疑是最具吸引力的一部分。没人能拒绝拉上三俩好友,一起组队爬塔、互相吐槽。
不同于民间MOD的联机模式,官方联机做了更细致的平衡与优化:最多支持4人同时联机,玩家共享一张地图,但你可以看到队友在地图画的线,休息时可以帮队友回血;战斗中也新增了联机限定的卡牌,当队里的两人开宝箱后在选遗物时起冲突了,还会猜拳决定归属。
联机战斗也进行实时同步,谁手快谁先打,所以经常出现那种队友刚给你挂buff,你队友早早打完了一整套。叽里咕噜的,手快打完了!什么易伤?都不要了!正是这种手忙脚乱的乌龙,才让爬塔变成了朋友间的欢乐互坑环节。
而这时候的语音大多都是:
"先等我上个易伤!!!!!"
"你不早说?我都打完了!!!!"
"你打那么快干什么!!"
为了活跃开黑气氛,你可以选出咱们的塔2第五夯的角色——鸡煲来快乐划水,大多情况下都是还没启动队友已经杀完了;要么就是玩鸡煲开黑,一晚上连第一个BOSS都过不去,但总会有人开始严查输出..
那聊完玩法和联机,再来介绍下我们的可爱鸡煲!可能新玩家会疑惑,好好的游戏,怎么突然扯到"鸡煲"了?
其实鸡煲不是菜,是玩家对一代角色"故障机器人"的爱称,至于名字的由来,全是输入法的锅:大家本来想叫"机宝",结果输入法总打成"鸡煲",久而久之,大伙就默认了鸡煲这个称号。
而鸡煲之所以能成为玩家的梗王,核心原因就是——启动太慢了!鸡煲的核心机制是靠生成"球"来打伤害,但启动速度慢到离谱,别的角色在叠甲、过牌、揍人的时候,鸡煲还在启动的路上,经常被一层的小红几棒子打死,所以小红也被称为"鸡煲严父"。
玩家们关于鸡煲的笑话,更是一抓一大把,只能说大伙都乐意迫害鸡煲玩,谁能拒绝爬塔时候整俩句鸡煲笑话呢?
不仅封面没有它,连联机都要被队友迫害。甚至有玩家调侃:"玩鸡煲的乐趣,不在于通关,而在于看它如何花式暴毙,以及在集中掉完前,能不能说完一句完整的话。"
虽然鸡煲很弱,但玩家们对它的爱一点都不少,毕竟它的玩法独特,哪怕通关率低,也依然有无数玩家执着于"把鸡煲玩成T0",这种又爱又恨的感觉,也成了《杀戮尖塔》系列的独特魅力。
流水的肉鸽游戏,铁打的杀戮尖塔。这款游戏用了十年的时间证明,一款好玩的游戏可能并不需要什么冗余繁杂的玩法,它把随机性转换成了新的挑战,在这里失败成为了你最好的新手教程!
兄弟,爬塔这件事,真的会上瘾!本期就到这了,欢迎来评论区分享更多关于塔2的鸡煲图,我已经1小时没有听到鸡煲笑话了!