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《率土之滨》烽火无疆赛季预告(中篇)

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楼主: 发表于 4小时前 福建
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上一篇预告中我们宣告了行地无疆的枷锁破除,和烽火摧城的策略坚守。今日,我们将为主公详细拆解「烽火无疆」赛季的全新机制。从疆域大势的演变,到个人行军的变革,再到同盟宣战与攻城的角逐,且看这盘天下大棋如何落子!

率土之滨
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“九流百川,皆归于海;四方干戈,尽指中原。”

本赛季的大地图将移除所有关卡,州界的地理隔绝概念将被大幅弱化。整个天下的城池分布与等级体系,将呈现出鲜明的“由外向内递增”之势外围城池等级较低,易于同盟在赛季初站稳脚跟、积蓄力量;而越向   中 央(司隶)推进,城池等级越高,守军越发精锐,地势与防守也越发险要。主公在赛季初始,则仅可选择最外围的低级城所在县起兵,随着天下大势将逐步解锁更高级的城池。

这一格局的演变,意味着主公与同盟的战略路线将无比清晰:从边缘发轫,向中心合围。九州的战火,注定会随着赛季的深入,由四面八方席卷至天下中原。最终的决战,必将爆发于权力核心的腹地。

“开疆拓土,无不可行;铁骑如风,无往不利。”

“个人出征无需连地”是本赛季最为核心的底层变革:随着天下大势逐步解锁更高级的城池,主公在已解锁的城池所在县出征时无需连地。为适配这一无疆战场,土地规则与攻防关系也进行了深度重构。

在本赛季中,主公在开荒发育时不再需要枯燥地铺路连地,为减少冲突,我们提升了整个地图的资源密度,随天下逐步开放的高级城区域也会更加富饶,以帮助各位主公顺利发育。同时由于高机动性下流浪军的威胁较大,本赛季将移除流浪军转换功能,而桃源军则可正常转换。

在作战方面,主公们也可以直接进攻其他势力的主城或分城,不过出征其他势力城池中心之前需要成功占领至少一块城区。相应地,本赛季中也会给主公们提供必要的保护手段:沦陷盟主不再会导致全盟沦陷,同时反叛所需的资源也会大幅降低远距离出征时,部队的攻城值也会随士气降低而降低,同时主公可通过政务中新增的“免战”政务让主城进入免战状态,相比原先的坚守持续时间更长,也更加灵活。

“步步为营,谋而后动;烽火连城,备而后战。”

个人的连地桎梏虽被移除,但同盟的战略推进绝非一盘散沙。本赛季希望主公们以“城池连通”为核心,在横纵交错的地图棋盘中谋而后动、备而后战,为此将新增「宣战」玩法:

大军未动,战略先行,同盟盟主及指挥官可消耗宣战令预约在每日12点或20点发起攻城,无需再以人力铺设漫长的连通道路,只需顺着城池地缘,向相邻之城席卷兵锋;若同盟初创尚未获得寸土,亦可于本州之内任择一座3级城池,燃起霸业的第一缕烽火。

战端既启,兵临城下,宣战成功后,同盟将直接在目标城池范围内获取一处攻城地基并自动建造为【中军帐】,四方盟友见令而动,可集结最多400支部队汇聚于中军帐,为提升盟友的响应速度,集结到中军帐的部队将大幅提速。

旌旗蔽空,待时而战同一个城池最多支持4个同盟同时宣战,当各路人马汇聚,只待宣战倒计时结束便可万军齐发,开启持续2小时的攻城阶段。

“寸土必争,坚守纯粹策略;合军共战,凝聚沙场热血。”

当大军城前列阵,一场一触即发的攻城战又将如何展开?为了让攻城战回归同盟战略协作的策略本源,我们将在城池范围内将保留率土之滨最原汁原味的连地攻防体验,用极致的战场法则,点燃最纯粹的战斗狂热:

城下鏖战,寸土必争,每个城池都拥有不超过400格的不规则城池范围,进入攻城阶段后,大军需以中军帐为起点,与同盟及成员的领地紧密相连,一寸一寸地向前推进,直至拆除城池的最后一丝耐久。这不是简单的铺路,而是真正意义上的“狭路相逢”。

多方角逐,守成即胜,如果说进攻中立城池是一场稳扎稳打的拔寨之战,那么当目标是已被占领的城池,或是多方宣战时,战局便会化为惨烈的修罗场。在这场多方角逐中,首个攻下城池的同盟无需漫长拉锯持续占领城池30分钟,便能提前终结战局,宣告胜利

狂飙突进,热血沸腾,为了让攻城节奏更爽快更激烈,攻城阶段中地块免战、要塞建造时间大幅缩短,部队调动前往要塞的速度大幅提升,并且可使用归属城池的预备兵立即征兵。

尘埃落定,清扫战场,结束攻城最终占领城池之时,所有非城池归属方的中军帐将拆除为无主的攻城地基;除归属方已占领城区外,此城范围内的所有个人领地将被全部抹除,而胜利方的同盟成员则依然可以从容地占领本城城区。敌人的痕迹尽数拔除,整片城郊化为同盟领土,这,便是历经百战终得天下的史诗感与成就感

《率土之滨》一直致力于给主公们提供更丰富的古代经营和战争体验。行地无疆,烽火催城,铁骑已在城外列阵,洛阳的王座正待,《烽火无疆》赛季,静候诸公入局!还有赛季结算、行商特色和更多福利活动的介绍,请关注下一篇预告内容。

普天之下,莫非王土,

率土之滨,莫非王臣。

百家纵横,不负时代!

                                                                                                                                                               (实际内容以游戏内最终更新为准)

                                                                                                                                                                                                《率土之滨》项目组


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