RPG手游《诡秘之主》将在第二季度开启测试 !

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楼主: 发表于 4小时前 福建
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 ——致所有关注《诡秘之主》游戏的非凡者们

3月25日,我们的母公司快手科技发布了2025年全年财报。

这份稳健的成绩单里,藏着我们敢沉下心做游戏、敢做长线内容的全部底气,今天,我们借着母公司这份业绩公告,给所有热爱诡秘的朋友,交上一份最实在的「定心丸」。 

 
诡秘之主-代号:诡秘
开启测试:2026年第二季度 
预约

硬核成绩单,是我们做游戏的最坚实底气

先看几个关键数字:

快手2025年全年总收入:1428亿元,同比增长12.5%。

全年经调整净利润:206亿元,同比增长16.5%。

平均日活跃用户数突破:4.08 亿 

这是什么概念?

这是一家营收近1500亿、净利润超200亿的公司,在持续加大投入的同时,依然保持着健康的盈利能力。

更重要的是——这些数字里,藏着我们做游戏的底气


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底气一:有钱,更有决心

财报显示,快手2025年研发开支同比增长17.7%,主要投入在AI技术和大模型领域。

这意味着什么?

意味着母公司愿意为“长期的事”花钱。

《诡秘之主》不是一个“赚快钱”的项目。它是一个需要大量时间、大量投入、大量打磨的世界。而我们的母公司,恰恰是一家愿意为“长期价值”投入的公司。

财报里有一句话:“在持续加大投入的同时,依然实现了收入增长与盈利能力的稳步提升。

翻译成大白话就是:

我们有钱

我们愿意花钱

而且我们花得起


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底气二:游戏不是“副业”,是战略方向

很多人不知道:快手在游戏领域的布局,比外界想象的要深得多。

财报中提到了游戏相关业务的增长:小游戏行业单日消耗峰值突破1200万元,快手在游戏生态上的投入持续加码。

《诡秘之主》是快手游戏在重度自研方向上的重要布局。

这不是一个“试试看”的项目。

这是一个投入了顶级资源、顶级团队、顶级耐心的项目。

母公司给了我们最坚实的后盾:

资金支持——不设上限的研发预算

技术支持——可灵AI等前沿技术的深度赋能

内容支持——快手庞大的内容生态和分发能力


 

我们想对你们说

看完这些数字,你可能在想:

“财报数字好看,和游戏做得好不好,有直接关系吗?”

有的。

因为一个拥有健康的现金流、稳定盈利能力的公司,是我们能拒绝短视逻辑、坚持长线投入的最根本保障。 

《诡秘之主》是一个“慢”游戏。

它的世界观需要时间去构建,它的剧情需要字斟句酌,它的非凡体系需要反复打磨。这不是一个“三个月上线、半年回本”的项目。

而我们的母公司,恰恰有这份耐心

2025年,快手全年净利润206亿。

2025年,快手宣布派息30亿港元——这是上市以来的第二次派息。

一个愿意和股东分享收益的公司,同样愿意为好的产品持续投入。


 

所有的底气,最终都落进游戏的每一处细节

从拿到《诡秘之主》小说改编游戏权的第一天起,我们就始终笃定:我们要做的,从来不是一款赚快钱的流水线产品,而是一个能让所有原著粉、所有游戏玩家都能沉浸其中的、真正属于诡秘的世界。

而这份来自母公司的强大底气,最终都会一分不少地,落到游戏的每一处细节里。


《诡秘之主》游戏将在接下来的第二季度开启测试,敬请期待。 


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