进度爆料|催更必看!首测优化全跟踪,与大家一起打磨探灵笔记
灵探们,好久不见!
首测结束后,社区都能收到看到大家催更二测、追问优化进度,完全明白大家想要尽快体验探灵笔记的急切心情,飘飘保证:这段没有冒泡的时间我们一直努力推进游戏的移植和优化。
现阶段除了PC内容持续移植,我们也正在进行角色模型画质优化、新手引导体系完善、匹配平衡优化、操作手感打磨。
接下来飘飘就来给大家汇报一下目前的进度!
角色模型优化
关于大家一直提到的角色模型优化,我们也终于有了确定性进展,本次调整将在保留角色原有性格特征与核心辨识度的基础上,对游戏内的人物模型及设计进行优化,使整体风格更贴合当下大众审美,同时更好地适配移动端的画面表现,为大家带来更优质的视觉体验。
今天先给大家放出部分美术设计概念图,同步附上和原美术模型的对比参考。
飘飘提示:所有美术设计均为开发中版本,非最终实机效果,后续还会根据模型适配及大家的反馈持续调整~
此处展示的为设计图,并非实机模型
此处展示的为设计图,并非实机模型
新手引导制作
在首测阶段,我们收到了许多灵探们关于新手教程的反馈,当前我们也在重点完善新手引导我们也将重点完善新手引导。作为一款阵营玩法和操作差异极大的非对称对抗游戏,清晰易懂的新手引导,能帮助之前未接触探灵的小伙伴更快理解玩法及上手,这也是首测里萌新们提的最多的需求之一。
目前,新手教程的地图模型正在制作中,会分别针对灵探、怨灵两大阵营做分步式实操引导;同时我们将结合游戏独有的五行阵眼、三魂七魄核心机制,配套制作清晰易懂的图文说明,从对局目标、基础操作到道具用法、阵营技巧,帮助大家更顺畅地融入探灵世界。
上图展示为开发中版本部分内容,以游戏内最终实际效果为准
匹配平衡持续优化,好友系统同步开发中
针对首测大家集中吐槽的匹配等待久、对局平衡性不足的问题,我们正在持续迭代匹配机制,优化匹配规则与阵营数值平衡,希望在后续的体验中让大家的匹配等待时间更短,每一局都能有公平畅快的对抗体验。
上图仅为好友界面示意图,非实机展示
除此之外,针对首测里大家集中反馈的摇杆不跟手、技能释放判定不精准、操作手感生硬等操作问题,我们正在迭代优化中,后续有明确的优化进度会与大家分享实机画面的。
同时飘飘也要非常诚恳的告诉大家,包体处理需要一定时间,短期内暂时没法安排测试。我们会一直攻克面临的种种问题,希望后续能给大家带来更好的体验,这期间只要有实质性的进度或者测试动态消息,飘飘一定第一时间通知大家。
本期爆料就先到这儿啦!灵探们还想了解什么内容,对于优化方向还有什么想法和建议,欢迎在评论区告诉飘飘~
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