【开发者日志】看这里!小鸡岛的最新进展

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楼主: 发表于 12小时前 福建 修改于 12小时前
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伍六七:暗影交锋
获得版号:2025年1月21日 
预约

各位小鸡岛岛民们,大家久等了!

首先,感谢各位小鸡岛岛民的耐心等待,社区里的每一条追问和建议,我们都有关注和参考。这段时间大家的每一份关注与支持,都成为了我们打磨产品的底气和动力。

经过这段时间的反复打磨,我们终于可以明确告诉大家:《伍六七:暗影交锋》近期即将开启一轮小规模技术性测试和招募了。测试的核心目的,是想把我们这段时间的优化成果,第一时间交给大家检验,进一步验证优化方向的合理性,同时测试版本的稳定性。也正因为是技术性测试,名额会相对有限,还请各位小鸡岛岛民多多理解~
为了让大家更清楚新版本的变化,接下来我们就详细说说,这段时间我们对版本做的优化和调整。
 
新的内容与剧情
首先我们重点聊聊全新的像素风剧情制作和呈现方式吧!
这段时间,我们一直在琢磨一个问题——如何用像素风把剧情表达得更到位。

所以在上一篇日志里提到过的新剧情表演的基础上,我们不光拓展了更多剧情内容,还狠狠地优化了一波视觉细节。就是想让大家看剧情的时候,能更有代入感。让像素风不仅是画面风格,更能陪着大家一起感受剧情里的温情和冒险故事。


我们顺着伍六七的身世线、小鸡岛的日常线,补充了很多之前没来得及呈现的细节。比如阿七和街坊们的烟火趣味日常,以及大家共同守护小鸡岛家园的故事。
 
为了让像素风达到更好的呈现效果,我们还调整了像素动画的帧频,细化了角色的微表情和动作。另外我们还加入了运镜新方式,让剧情推进时镜头切换更自然,不管是角色移动还是场景转换,突出角色和场景的层次感,更加适配横版游戏画面的呈现效果。
简单说就是,剧情更丰满,像素风更有味道,也希望能给大家带来不一样的小鸡岛故事体验~
 
更轻松的养成和玩法
上次测试的时候,我们能明显感觉到大家对角色养成和日常玩法的吐槽还挺多的: “玩着像在打卡上班” “天天上线就是清体力” “想养个角色,结果太多随机全看脸” ......
我们始终坚信,游戏的本质是带来快乐,而不是让大家被日常活动强行拉满,纠结养成选择或是数值超模的BOSS带来不必要的压力。
基于此,我们优化了日常玩法,大幅调整了养成系统,同时也重做了BOSS词条。只为给大家带来更轻松、更舒适的游戏体验。
1.取消了体力系统和资源副本,重新设计了游戏内日常商店规则,大家可自由选择参与喜爱的玩法,即可获得相应素材产出。2.删除心法系统,原有心法系统过于随机的数值成长,给大家带来了不佳的角色培养体验,我们已直接删除该系统,并用全新的精神共鸣系统替代。在精神共鸣系统中,每个角色可以装备6个磁带,每个磁带将附带3个随机等级的词条效果。大家可以自己研究不同的词条搭配效果,来让角色产生不同的玩法。
开发者注:如果想省事,也可以通过“智能装配”来一键组合出最佳的效果。
3.删除命运交锋BOSS随机词条,同样被“随机词条”带来负面体验的还有命运交锋玩法下的BOSS。在之前的版本中,因为随机词条组合,容易出现各种逆天的BOSS,这违背了我们希望在这一玩法下,用“身法和操作”来一决胜负的初衷,所以我们删除了随机词条的设计,让玩法回归相对公平的挑战。 战斗持续优化
 
之前的开发者日志中,我们提到了增强打击感,提升流畅度和规则简化的优化方向。接下来,我们要更进一步,让战斗玩法变得更有趣~
 
打法多样性
大家之前有吐槽角色操作不丰富,只有普攻点点点,我们这次力争做到减少操作同质化,手法简单但变化多样,玩法丰富。
 
以梅花十三为例:
我们为梅花十三新增了两种重击技能的表现,释放的规则也非常简单,梅花十三在战斗中使用各类技能攻击敌人,就能积攒“梅花镖”,根据积攒的“梅花镖”数量的不同,按住普攻,即可释放两种强力的重击技能——青影连斩或落梅惊鸿,并且在这个过程中,梅花十三会处于无敌状态。
梅花十三技能:青影连斩
当积攒够5枚梅花镖时,梅花十三可以通过长按普攻来使用“落梅惊鸿”
连招手感
老版本中,有打斗连招弱,操作手感不够爽的问题,我们加强了角色性能以及操作反馈的即时性,让大家轻轻松松就能爽快连招。
 
大家也提到当前闪避触发的难度过高,且有次数限制,不能连续触发,所以我们大大降低了完美闪避的触发难度,并优化了闪避CD。另外闪避后可以直接反击哦~
丰富角色设计
在给可乐做角色设计时,我们希望尽可能地去还原她在原作中俏皮可爱的形象,于是在设计中加入了踩滑板、搭载纸飞机飞、坐着可乐瓶冲刺等元素,在角色机制上,我们为她设计了一个强力功能——拍照使敌人呆滞!

在设计鸡大保和小飞的时候,同样考虑到了他们在剧中的各种名场面,让大家在战斗中也有会心一笑的感觉。具体的效果欢迎大家来游戏中体验哦!

当然,打击感和战斗手感优化一定会伴随我们每一次的版本进行调整,项目组非常在意大家的游戏感受,所以,请尽情地向我们提建议吧 (*╹▽╹*)
 
最后的最后
说实话,这个版本我们自己也有点小紧张。
毕竟这是重构优化之后,第一次真正拿出来给大家看的版本,内容量和玩法有限,技术稳定性也存在很多待验证的地方。但我们是真的想多听听大家的声音,和各位小鸡岛岛民一起把游戏的体验打磨得更好。最终权衡下来,就把本次测试定义为一次小规模的技术性测试了。
我们满心期待大家能登岛亲自体验,亲自感受这次所有的全新改动。至于和此次【技术性测试】有关的更多信息,大家可以多多关注我们的社区贴文和其他社交媒体。同时在后续,我们也一定会组织规模更大、内容量更丰富的体验性测试。
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