又是搜打撤...你说MOBA与搜打撤联动是什么意思?!
搜打撤,应该是时下国内游戏市场中最为火热的游戏类型之一。
不过很多小伙伴熟悉的,可能是和队友拿着枪械在大地图中掏掏鸟窝然后和敌人激情对枪,赶到固定撤离点的搜打撤游戏。
就在最近,沐瞳出品的《头号禁区》近期也开启了测试,与主流的3D+PVP的射击方向不同,它们用不同的角度带我们重新体验搜打撤,俯视角+PvE刷宝+卡通风的设计,说它在玩一种很新的搜打撤,一点也不夸张。
对于搜打撤,咱们老玩家早就熟得不能再熟了,闭着眼睛都能猜到这类游戏的套路:起装、入局、对抗、摸金、撤离…… 这几步几乎成了搜打撤的 "祖传公式"。
但想玩得尽兴,对局信息把控、枪法、意识一样都不能少,其中信息把控更是重中之重,不然把把战损拉满,赚的还没亏的多,纯属白费功夫。
所谓"搜打撤",也可以叫"类塔科夫""摸金",就是融合了FPS和RPG要素,围绕"搜刮、战斗、撤离"三个核心要素展开的高风险高收益硬核射击游戏。局内搜刮资产的不确定性,以及对抗失败后的损失风险,是这类游戏的核心魅力所在。
这也让开发者们不断搜打撤赛道上推陈出新,而《头号禁区》的"俯视角+PVPVE+MOBA"融合玩法,就是一次大胆又成功的尝试
《头号禁区》作为一款俯视角类的射击搜打撤,瞄准上的压力自然会小很多,玩家可以把重心更多放在走位和技能释放上。游戏最大的创新,就是把MOBA 的技能对战逻辑,和搜打撤的资源机制巧妙地揉在了一起。
游戏中,你既可以像MOBA竞技一样拼技能、走位、出招、操作,也可以像重点搜打撤手游一样绕路潜伏、苟且开箱、卡点撤离,不同的玩法思路所呈现出来的游戏体验也截然不同,这里并不需要你清图为目标,关键还是看你能携带多少物资成功撤离!
大部分的俯视角射击游戏,给人观感上更像是"写实化的荒野乱斗",你要说游戏完全没有操作性,倒也不能这么说。认真体验后,就会发现它的战斗深度远超预期。地图被战争迷雾完全笼罩,玩家需要不断探索、搜刮,逐步解锁视野,相较于3D写实对抗,这里同样也充斥着未知与紧张感。
游戏的对抗模式采用了时下流行的"PVPVE"混合架构。在同一张地图中,你不仅要面对其他玩家组成的队伍,还要应对AI控制的巡逻单位以及威胁巨大Boss,不过这机哥的包真得舔,没少出货。
游戏内虽然有着款式丰富的步枪、双枪、霰弹枪、狙击等武器,但除开狙击枪需要辅助瞄准外,其他武器基本都不需要瞄准,只要在射程之内,武器攻击就会自动覆盖攻击目标。
战术选择方面也十分多样:可以通过草丛隐藏身形、扩大视野,狙击蓄力完成后,打出高额伤害。又或是近距离枪械玩家,位移(翻滚)贴近敌人完成击杀。
近战武器绝对是游戏里得必玩项,就像镰刀、长枪,主打就是一玩一个不吱声。当你掏出近战武器后,游戏都发生了质变,瞄?为什么要瞄?我直接A接A接A,吃我一记5A级的连招!
在"搜"与"撤"的层面,《头号禁区》同样也做了不少优化,为了让体验更具趣味性。游戏目前开放的三大地图分别是:谷仓、工厂、山城,均由自然景观与不同风格建筑组合而成。
每个地图的搜索资源丰富,有小型的医疗包、弹药箱、饰品盒等,有大型的道具柜、武器库以及需要钥匙打开的小地图标记"宝箱"等。还有最快的方法~还是从别人身上吃搜好的物资,还有概率刷大红呢!
搜打撤,怎么少得了跑刀?不是猛攻玩不起,而是跑刀才有性价比。谁还没因为全装入局被对面狠狠拿捏、最后破产被迫跑刀的经历?而跑刀也是检验游戏爆率的唯一标准,而且来财是真的快——v我50,我将传你跑刀焚绝。
不过《头号禁区》爆率给的是真大方。它没有把稀有资源都集中在宝箱或战斗密集区,不会因为复活位置差就"吃不上饭",哪怕是路边不起眼的小箱子,也能开出"大金、大红"。
游戏地图设计也较为紧凑,减少无聊的跑图和搜寻时间。单局时长被控制在了7-10分钟左右,因为是"搜打撤"机制,为了让我们打完搜完能美美撤离。只要你愿意,甚至能把对局时长压缩在两三分钟,背包塞满就可以撤了。
被击倒了也别急着退,只要队友还有一人存活,全队就能无限复活,起来继续战斗!
《头号禁区》也正如开发团队期望的,能够打造一款既能让玩家感受到紧张刺激的战斗,又能享受策略博弈的游戏,还能让大伙都能轻松上手的游戏,是的他们做到了!
就当前市面上主流的射击搜打撤迭代策略来看,有的玩家更喜欢"猛攻",而有则更侧重于"搜撤"。那沐瞳又会是哪种解法或定位?
就先拿"打"的层面上说。除开前述提到的战斗体验,《头号禁区》中加入"干员"和"核心"系统。
这次测试可供体验的角色共有八个,每位英雄都有专属定位和技能,不过后期玩家大多会锁定在强度较高的青岚身上。
青岚堪称当前版本的T0级干员,一技能翻滚配合被动减CD,搭配短喷或双枪,直接快速翻滚;二技能集回血、护盾、霸体于一身,生存能力拉满,堪称"全能战神"。
此外,小柚子作为跑刀流代表,技能偏向保命和灵活走位,被动脱战回血加移速,非常适合跑刀;妮蔻属于是全程火力压制,大招领域一开,大伙就可以收拾收拾,准备开下一把了。
除干员系统外,武器系统也很有特色。"奥义""被动""改造"三大系统,每把武器都自带奥义和被动技能,可以通过改造系统,来给加装配件、升级强化,有点类似战术芯片的玩法,让武器更契合自己的战斗风格。
当然,与其看大伙都推荐的武器,还是得自己上手试试才知道好不好使,只有适合自己的才是最棒的武器!
结合游戏中丰富的枪械、投掷道具,以及翻滚、草丛隐蔽、建筑物阻挡等战术元素,游戏也是通过干员和核心系统,既让战斗节奏更爽,也增加了战术博弈的深度,让不同玩法偏好的玩家,找到属于自己的战斗节奏。
这些局外养成内容也是玩好《头号禁区》的关键,想要战斗更爽自然离不开装备驱动,一步步挑战更高难度地图,一起猛攻就完事了!
如今搜打撤赛道同质化越来越严重的当下,《头号禁区》用一套差异化组合拳走出了自己的路。它没有一味追求硬核,而是通过简化操作、拉高爆率、丰富养成,让更多玩家能轻松体验搜打撤的乐趣。
如果你厌倦了传统搜打撤的高压对抗,想试试一款轻松又不失刺激的摸金游戏,《头号禁区》绝对值得一试。相信随着测试推进,开发团队会持续优化完善,期待它带来更出色的最终体验!