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1楼
楼主: 发表于 5小时前 福建
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尽管《星空》已经发布3年了,但这款游戏仍在不断进化。B社最近推出的“自由航道”更新,被玩家称为自发售以来最重磅的改动。这个补丁彻底重做了许多玩家曾抱怨的系统,移除了关键障碍,让那些早已放下游戏的玩家也忍不住想重新开新存档。

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在接受外媒GameRant采访时,B社创意总监Tim Lamb分享了宏大目标,他希望《星空》能够成为一款“让人欲罢不能”的游戏,一款真正的“传世经典”。他表示:“我们做游戏的时候,总希望它能成为一款经得起时间考验的作品。这也是我对《星空》的目标。回过头来看时,你会想:‘那款游戏真的很特别,它是一部永不过时的经典。’”

Tim透露 B社每一款作品都在追求这种经典感,《星空》也不例外。不过,要想达到《上古卷轴 V:天际》那样的地位,《星空》还有很多问题要改。他还还强调,B社的野心不仅局限于一款游戏。他们希望《星空》的技术和经验能影响未来的项目,包括其他系列。

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