说到大世界二游,想必大家也品鉴得非常多了。再提到捉宠类型的游戏,大家的反应更是“这个已经玩腻了,还是快快端下去吧”。
但在四月各家厂商掐架的时候,蛮啾却端着自家二游大世界+捉宠的新产品——《蓝色星原:旅谣》开启了第二次测试。
蓝色星原:旅谣(官服)-捉宠大世界
限量删档不计费:2026年4月3日
预约
在上一次测试中,许多星临者便对这个新游念念不忘,对这次二测期待许久;《蓝色星原:旅谣》在不久前也达到了全平台预约破一千万的成就——蛮啾的新作在仅端出一轮测试所展示的游戏素质,让许多人都觉得惊讶。
(官网预约数)
在4月3日,《蓝色星原:旅谣》开启了第二次测试「恒序测试」,在二游大世界和捉宠两种游戏类型都趋近于饱和的状态下,这两种游戏类型组合又会碰撞出怎样的化学反应呢?
事不宜迟,就让我们一起来看看《蓝色星原:旅谣》在「恒序测试」中的表现吧!
首先不得不提的,就是在本次二测中新增了许多美少女角色。例如在最新PV中已经品鉴好几回的女仆姬瑟贝露——女仆经典搭配,蛮啾优选!
不过美味的外表和设定下,也有着其手持重斧进行大开大合战斗的反差。我说美少女就应该用重型武器啊!
在这种世界观中居然还有西幻风格的魔女?虽然新角色红宝石从装束上看起来是非常经典的魔女装扮,不过武器实际上是双枪,这个可比魔法好用多了.jpg
(大人,时代变了)
还有在这次测试中最抢眼的大姐姐艾妮丝,哪有游戏还没公测,新角色就已经先“数值膨胀”一圈的?也有可能这样设计你才能够知道,蛮啾的上一款游戏是《碧蓝航线》。
当然除了大大大的部分,也有在一测就存在的可爱老角色们——女角色的设计也可以说是黄鸡的长板了。一看到这些角色令人安心而具有辨识度的美术,就会不禁感慨,果然黄鸡还是懂老二次元啊。
在这次测试中新加的灵子系统,是角色养成体系中重要的部分。而角色对应的灵子都有全新的立绘,部分角色的设定和剧情也在灵子中补全,可以说非常之用心。比如阿比的灵子充能时间——
(阿比这个萌)
剧情方面的体验基本没有谜语环节,主角的存在感非常高,和各种角色的互动也很多,整体的叙事节奏让人觉得十分舒服。当然在这回测试中也添加了全新的剧情!对比一测的剧情演出,本测大大减少了站桩对话的部分。同时也为剧情中角色塑造都增添了不少小细节,各种微表情和小动作可以看出角色的性格。
二测中也很贴心地添加了倍数播放。不知道大家每次过二游剧情的时候有没有过这样的想法,跳过有点可惜,原速看又有点没耐心,开着倍速看就刚刚好。当然如果不小心漏掉剧情,或是想要回顾的朋友,在本次测试中也推出了“剧情回顾”的功能可供大家回味。
一直看动画也觉得没意思?诶,蛮啾还贴心地把部分剧情在你长跑图时以角色对话的方式放出来,只能说蛮啾还是太人性化了......
说完美少女的部分,再来讲讲捉宠的部分吧!在剧情中依旧是红绿蓝御三家选择一个作为初始奇波
面对野生奇波的捕捉方式也是先揍一顿,想必捉宠这一块大家已经很熟悉了。不过捕捉奇波用到的星结卡可以在家园免费制作,并且在使用特定品质的星结卡在星结一定次数后概率能够得到提升,这下再也不用担心抓不着,不够抓了!
在本次测试中,增加了全新区域弗利斯城邦。开放了新地区,也有许多新角色,那么也意味着有许多新奇波——本次二测中,奇波数量也增加到了近两百个,比起上次测试几乎翻了一番。
且不说全图鉴党看到这么多奇波能不能走得动道,重点在于许多奇波设计得非常萌,看到的话就必须拥有一只!比如这个全新boss更是戳在了我的xp上,前面说喜欢美少女也就是暂时的,这个我是真喜欢.jpg
在捕捉到奇波后,各种各样的奇波不仅可以帮助我们战斗;进行大世界的奇波解密;
最重要的是,还能在地图上和各种NPC们进行紧张刺激的奇波对决!在本次测试中,奇波对决新增了俯视角切换,能够更方便玩家进行观察战场和操纵奇波。对于喜欢奇波对决的小伙伴们来说是一项史诗级优化。
提到战斗,在这一测中,战斗比之前流畅华丽许多。对于战斗画面太杂,看不清楚的问题也得到了一些改善,现在玩家可以自定义伤害数字的大小。对于我这样喜欢大框框数字的玩家就可以不做改动,而对于想要认真观察画面的玩家也可以将伤害数字调小,避免战斗时被大量数字干扰,让画面显得更清爽。
战斗系统依旧是三切、破势、极限闪避和格挡的套路,不过加入了奇波后战斗也变得更加新颖和有策略性。将boss的韧性条削减后,配合奇波打出合击,让boss陷入无法行动的状态后猛灌伤害是战斗的基本逻辑。
本次测试中新增了“危机讨伐”的玩法,可以单人挑战,也可以三人挑战,算是填充了游戏空缺的联机部分。不过多人和单人游玩的掉落是一样的,并没有强迫玩家进行社交。不过多人挑战在战斗结束后,还有让我查查你的DPS的输出统计环节,这下没有办法在多人战中安心摸鱼了.jpg
“异脉星巢”的玩法也很有趣——大家召唤多只奇波共同挑战强力奇波Boss,试问谁不想把自己的奇波上阵,在战役中比一比谁的奇波更厉害呢?倘若成功击败BOSS,便有机会能将这只奇波Boss收入囊中,在捕捉时还有一定几率刷出稀有因子,甚至异色和闪光。什么,在这里也逃不出刷闪的命运吗......
现在不管什么游戏,都热衷于加入家园系统。而《蓝色星原:旅谣》的家园种田系统,相较早期版本更加成熟。如今的家园系统新增了更多的功能与优化——比如开垦地块时的预览,或是在家园以外的地方直接查看生产配方
升阶家园后,不仅可种植区域能够扩大,家园的外观也会随之改变。在家园中,星临者也能够和奇波更亲密的互动。家园系统让玩家在探索之余,也留下了一处能够休憩之所。
(官方旅行手册PV)
这回《蓝色星原:旅谣》也全新实装了拍照系统。在拍照时,可以自定义角色补光、风力朝向,甚至还有绿幕和灰幕的场景样式,怎么连相机模式都进化出新东西了?!这个拍照系统的自由度可以说在二游中名列前茅,而且还有绿幕功能——已经开始期待正式公测的时候,多少大佬会拿拍照模式的绿幕素材来整活了!
以及新加的新增DIY主角形象的功能也要给十分好评,这下可以给自家星临者打造独一无二的造型了!
大世界的设计密度也很高。在做任务的途中,经常会出现这样的情况:顺手采集一些素材,然后遇到奇波解密的环节,如果没有对应属性的奇波就要跑去抓奇波,抓奇波的半路上看到NPC可以进行紧张刺激的奇波对决又忍不住开一把......等到回想起来需要跑主线的时候时间已经溜走了许多......
这种充满正反馈的兴趣点设置,让大世界探索的体验非常充实饱满,不知不觉中时间就被吃掉了不少,沉浸感这一块属于是拉满了。
在游玩时,也能感受到整体的游戏画面有了非常大的提升。在一测中明显的掉帧卡顿问题,本次测试里也得到了明显的改善,即使用移动端游玩,一边战斗一边录屏也能有很丝滑的体验~
从角色到奇波,从优化到玩法拓展,这次测试中我们可以窥见《蓝色星原:旅谣》已经具备了相当扎实的内容,甚至已经超过了二测应有的水平,不如直接公测给我们玩吧。
在许多角色塑造、玩法方面的小细节,也能够感受到蛮啾在努力优化这个游戏,也在努力为大家带来更多独属于蛮啾的“二次元”味道。最重要的是在一测中的许多问题,在这一测中也得到了优化。
我说《蓝色星原:旅谣》是二次元里捉宠做的最好的,捉宠赛道里二次元味道最浓的。无论是什么方面都可以说《蓝色星原:旅谣》是最大杯的捉宠二游了!各种玩法的设计密度都很高,值得为其点下一个预约,也希望蛮啾也能够早日将成品端上来,让更多人能一睹普罗米利亚大陆的风采!