
从2017年上线至今,《月圆之夜》始终是国内卡牌赛道里一个格外特别的存在。从单机肉鸽的经典玩法,到镜中对决模式的玩法突破,它每一次的内容更新,都能在成熟的卡牌体系里,做出属于自己的创新。也正因如此,当官方公布将推出全新CCG对战模式时,我和身边的牌佬朋友,都对这个新模式抱有极高的期待。
其实,国内的CCG赛道早已不是蓝海。老牌CCG常年深耕市场,新入局的产品很难跳出固有的框架,也始终绕不开这个品类积攒多年的玩家痛点:入坑门槛高,规则复杂,一些新人可能连教程都没看完就被劝退;单局时长久,一把对局二三十分钟,中途有事只能挂机强退;玩法固化严重,一个职业往往只有一两套能打的体系,玩久了全是公式化互换;更不用提极强的挫败感,苦心运营一整局,一波失误可能直接崩盘,想卸载游戏的心情,几乎每个牌佬都懂。
也正因如此,我们期待《月圆之夜》能给这个固化的赛道带来点新东西,又忍不住担心,它会不会为了迎合CCG的玩法,丢了自己原本的“月圆味”?带着疑问,我拿到资格后,也是连续好几天泡在对局里,从新手教程到天梯,体验了十多种流派之后,给小伙伴们带来了一期试玩报告,文末也给大家推荐了上线就能用的新手卡组,希望能帮大家快速上手~
浓缩进3分钟的轻量化设计
先给不了解这类玩法的盒友做个最简单的科普:CCG即集换式卡牌游戏,两名玩家用提前构筑好的卡组对战,率先打空对手血量的一方获胜,核心乐趣在于卡组构筑的策略性与对局中的博弈感。说白了,就是抽卡、组牌、对战。我们熟知的《炉石传说》《游戏王》《影之诗》都属于这个品类。而《月圆之夜》的这套CCG,和传统CCG最大的区别,就是从底层逻辑上做了极致的轻量化设计。如果要用一个字形容我的第一体验,那一定是“快”。
这种快,并非简单地削减英雄血量、加快费用增长,而是把整套对战系统都做了轻量化设计。我实测下来,单局平均时长在3分钟左右,最快的一局用快攻流天胡起手,不到 2 分钟就抬走了对手,全程节奏拉满,每一手出牌都有即时的正反馈。
更重要的是,这种轻量化设计,很好地解决了传统CCG最让人头疼的挫败感问题。说白了,投入的时间成本低,挫败感自然也会相应少很多,玩家不会因为一局失利就心态崩盘。输了,大不了咱快速重开一局。而且它完美适配了当下玩家的碎片时间,等地铁、午休、等咖啡的间隙,随时都能开一局,不用专门腾出大段时间来玩,这是很多重度CCG根本做不到的。
当然,轻量化不代表没有策略深度。仅首发赛季,游戏就放出了超400张可收集卡牌,8位特色鲜明的英雄,这个体量,已经是很多CCG产品更新1-2个赛季才能达到的规模。更难得的是,这么大的池子,卡牌体系已经做得相当成熟,400多张卡牌已经能支撑起20余种完全成型的流派,从快攻铺场、buff龙流,到卖血斩杀、控制反制,几乎你能想到的套路,这里都能实现。
游戏内的卡牌分为三类:
随从牌:具备攻击力、生命值,可攻击敌方或阻挡伤害,部分带“入场”“遗言”等特殊能力。
咒术牌:一次性生效(如造成伤害、治疗、破坏敌方卡牌、提供装备等)。
反制牌:需要触发相应条件(敌方放置随从,使用咒术等)才能生效。
我印象最深的是“寄生蘑菇”这张牌,入场能给对手召唤1个0/1的寄生蘑菇,直接卡死对面的场面格子,看着对手手里攥着高费大哥却拍不上来,那种策略博弈带来的快乐,只有亲身体验过才懂,非常地有意思~
刻进骨子里的“月圆味”,一点没丢
其实在试玩前,我就和一起打牌的哥们讨论过,玩法差别这么大,月圆那么多经典角色要如何融入这个CCG模式,会不会直接就完全变样了?实际体验下来,这个顾虑被彻底打消了,新模式的“月圆味”真的很浓……
卡牌美术依旧是我们熟悉的暗黑童话手绘风格,小木匠、狼王、小红帽、女巫这些陪伴了我们9年的老熟人,立绘原汁原味,连台词、音效都一脉相承。打开游戏的瞬间,就有种熟悉的感觉。
而且,卡牌效果也很贴合原本的设定,没有为了对战强行魔改,比如小木匠的野兽体系,贾巴沃克的技能友方火属性牌入场时对敌方英雄造成1点伤害,月圆粉肯定都会心一笑,甚至一些反制牌的逻辑,都和单机里应对怪物牌的机制完全一致。感觉老玩家上手几乎零门槛,很多卡牌看一眼效果,就知道该怎么打联动,完全不会有手足无措的陌生感。
打破公式化,这才是CCG该有的新鲜感
在英雄设计上,大家也能看到很多有意思的创新点。首发的8个英雄,每个都有专属的核心技能和觉醒形态,而觉醒不是一个随便按一下就能触发的大招,而是需要特定的条件触发,这就需要你围绕它做构筑、打运营。
比如小木匠这个英雄,常态技能是狼嚎(你打出的野兽获得+1攻击或+1生命),平平无奇,但只要成功触发觉醒(生命值为1时觉醒),那就能直接变身狼王,拥有翻盘神技狼王血脉(获得随机2张狼人之影,你打出的野兽属性翻倍)。我有一局就是血量被压到1点,对面已经铺场准备斩杀,结果我下一回合抽到核心过牌,配合觉醒,一回合铺出3个属性翻倍的野兽,直接打出高额斩杀翻盘。这种把整局的赌注压在觉醒上,瞬间逆转的爽感真的上头。
不过,最有意思的还得是小红帽这个英雄,传统的CCG游戏,通常你只要选择了一个职业或者是英雄,基本上整个卡组的构筑方向就被锁死了,小红帽这个英雄,却可以在对战中自由抉择职业与玩法走向,她的技能是时空分岔(你的英雄会随着打出卡牌的差异转换职业)。目前有女骑士、契约师、机械师、驭龙师4种转职方向。例如,你只要打出2张人类随从就能转职成女骑士,获得对应的女骑士技能。
这意味着,你在组建套牌时,不用定死卡组方向,甚至可以在一套卡组里埋2~3个转职路线,根据对局走势决定打法,让对手猜不到你下回合会转职成什么职业、打出什么combo,每一局都充满了变数和新鲜感。可以预见,上线之后,小红帽绝对会是天梯里的热门,也是最能玩出花的英雄。
新手零门槛卡组推荐
聊完了核心体验,我也给大家提前准备了一套亲测好用的零门槛卡组(机械零件快攻流)。
这套卡组上手难度极低,强度在线,天胡起手5回合内就能结束战斗,很适合大家在新手过渡期使用,而且卡组核心卡大多为白卡和蓝卡,很轻松就能凑齐整套~
核心思路:
这套卡组的思路很简单,就是利用低费机械随从快速铺场抢占场面,配合零件牌给随从叠加身板滚雪球,全程压制对手血线,在对手启动核心combo之前就结束战斗。主打快、准、狠,不用考虑复杂的运营,很适合喜欢快攻打压制的玩家~
对局运营技巧
起手留牌:只留低费机械随从,要是起手抽到高费牌就直接选择置换。来牌顺的话,起手铺2个怪,直接就能抢占场面主动权;
节奏把控:优先给场上的随从贴零件buff扩大优势,有机会就下机械督军锁场面,对面很难解过来,能抢血就抢血;
注意事项:这套卡组的核心就是场面,一旦场面被清,基本没有翻盘能力,所以手里的低费牌能下就下,千万别贪后期,保持场上有随从,不给对手任何喘息的机会。
这套卡组仅适合新手过渡期使用,等大家熟悉了游戏机制,收集到更多卡牌后,可以加入针对环境的反制卡和过牌卡,进一步提升卡组的上限和容错率。
此外,小伙伴们也可以参考官方推荐的卡组:
9年沉淀,这次真的拿出了十足诚意
连着几天体验下来,说实话,这次《月圆之夜》的CCG模式,质量超出了我心里的预期,甚至让我找回了刚玩镜中对决模式时,拉着朋友入坑的那种上头感。
从2017年到2026年,9年时间,《月圆之夜》从来没有停下过对卡牌游戏的探索。它能从一款单机肉鸽卡牌起家并爆火,靠的从来不是营销,而是对卡牌游戏核心乐趣的把握,让玩家都能享受到卡组构筑和卡牌博弈的纯粹快乐。这次的CCG模式,也是如此。
它既有传统CCG的策略深度,400多张卡牌、20多种流派,能玩出各种意想不到的combo花活;又很好地继承了《月圆之夜》独有的IP灵魂,老玩家上手零门槛,没有半点陌生感;更难得的是,它把CCG的入坑门槛降到了最低,快节奏的对局、零氪也能玩的卡牌获取、不公式化的英雄设计,不管你是玩了9年的月圆老粉,还是从来没接触过CCG的纯新人,都能快速上手,找到属于自己的乐趣。
当然,毕竟是新出的模式,它肯定也不是完美的。个别流派的强度和部分“反制卡”的触发条件还有调整的空间。但平心而论,这些小问题,不影响它的整体体验。比起市面上一些换皮骗氪、靠肝氪逼玩家留存的CCG产品,《月圆之夜》这波,确实拿出了足够的诚意。
在我看来,《月圆之夜》这次入局CCG,是一次非常不错的尝试。它很好地证明了CCG不一定非要重度、非要高门槛。我相信轻量化的对局设计,同样也能做出有策略深度、有玩家粘性的好游戏,也希望喜欢CCG的小伙伴能给项目组更多的鼓励和支持~
最后,希望小伙伴们都能在游戏中寻找到属于自己的快乐~
4月16日,《月圆之夜》CCG对战模式正式上线,我们牌桌上见吧~