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楼主: 发表于 3小时前 福建
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 欢迎来到7.1b版本!


在本次更新中,我们对野区生态进行了针对性调整,旨在赋予泰隆等刺客英雄更高效的节奏掌控力,同时也对表现过于强势的坦系英雄进行了降温。此外,三相之力与纳沃利迅刃等核心装备迎来逻辑重构,将为战士与射手带来全新的出装思考。无论是深耕野区的猎人,还是稳步发育的对线者,都请留意这些微妙的战场变动。

英雄联盟手游-S21赛季
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【版本更新日期】

4月16日9:30-12:00



(*提醒:内容将在本次更新中陆续推出)


英雄增强

刀锋之影 泰隆

泰隆一直处于打野的下风,新版本上线后,变得更加明显了。我们直接增强了他整体的范围伤害能力,让他能更高效的游走于野区,为团队提供更多的贡献。


W(2)技能:斩草除根

● 首段伤害:35/45/55/65+45%额外攻击力 >>> 40/50/60/70+50%额外攻击力

● 对野怪的伤害系数:70% >>> 80%


潮汐海灵 菲兹

菲兹的表现明显下滑,尤其是中后期,在拿到足够的资源后,仍然难以产生有效的威胁,因此我们提升了菲兹的单点爆发能力。


Q(1)技能:淘气打击

● 法术强度系数:50%>>>60%


惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯当前表现比较糟糕。我们增强了他的被动技能,让他在战斗中启动后,依靠普攻能提供更加充足的输出。


被动技能:复仇之欲

● 击败非英雄单位后获得攻击速度:15%/20%/25% >>> 20%/25%/30%

● 击败英雄获得攻击速度:50% >>> 55%


瘟疫之源 图奇

图奇目前表现非常糟糕,尤其是考虑到他需要充分进行暖机才能打出高额输出的特点。我们增加了满层后的攻速收益,应该能显著提升后续的作战能力。


被动技能:死亡毒液

● 满层被动的攻击速度:10/15/20/25/30% >>> 30/35/40/45/50%


封魔剑魂 永恩

永恩表现不佳,结合数据,我们发现他在对线换血还是遭遇战中的生存能力都有明显的提升空间,因此我们对其W(2)技能进行增强,让他有更多的护盾来完成反击。


W(2)技能:凛神斩

● 护盾值:30+70%额外攻击力 >>> 45+80%额外攻击力


英雄调整

武器大师 贾克斯

贾克斯在各段位的胜率都偏低,其在对线期和团战中的表现都较为乏力,尤其是对线期与敌方英雄的换血中非常弱势。我们提高了他整体的持续作战能力和换血能力,作为补偿,降低了一些R(4)技能的爆发伤害。


基础属性:

● 成长护甲:3.9 >>> 4.5


被动技能:无情连打

● 每层攻速:5~19(基于等级)>>> 6~20(基于等级)


E(3)技能:反击风暴

● 最大生命值伤害:3% >>> 3.5%


R(4)技能:武器大师

● 被动基础伤害:60/110/160 >>> 75/130/185

● 主动基础伤害:150/250/350 >>> 100/200/300


披甲龙龟 拉莫斯

拉莫斯始终处于打野的顶尖水平,这得益于它强大的支援节奏能力。我们希望保持它这部分特性的同时,让对抗方有更多的空间来处理它。因此我们削弱了它W(2)技能提供的防御能力。


W(2)技能:尖刺防御

● 护甲提升系数:55%/60%/65%/70% >>> 45%/50%/55%/60%


荒漠屠夫 雷克顿

即使经历了上一轮的调整后,雷克顿的强度仍然稳步上升,并变得难以招架。我们对其基础攻击力进行削弱,同时削弱了其强化状态下的W(2)技能,让他在前中期的压制力得到放缓。


基础属性:

● 攻击力:70 >>> 66


W(2)技能:冷酷捕猎

● 冷却时间:12.5/11/9.5/8秒 >>> 14/12/10/8秒

● 基础伤害:30/60/90/120 >>> 24/48/72/96

● 强化基础伤害:45/90/135/180 >>> 36/72/108/144


诺克萨斯统领 斯维因

斯维因在遭遇战中拥有强大的持续作战能力,尤其是在拥有一定的法师装备后,这导致召唤师很难找到有效的反制手段。因此我们削弱了他R(4)技能的加成,让他不再那么难以抗衡。


R(4)技能:恶魔升华

● 再次释放的法术强度系数:60%>>>45%


迅捷斥候 提莫

提莫在前期的表现相比上版本有非常大的提升,同时考虑到他诸多的不可规避的伤害,我们对其前中期的伤害进行了削弱。预计本次调整后,和他对线将不再是那么难以忍受的事情。


被动技能:毒性射击

● 立即造成的基础伤害:10~38(基于等级)>>> 8~36(基于等级)

● 后续每秒造成的基础伤害:11~53(基于等级)>>> 8~50(基于等级)


Q(1)技能:致盲吹箭

● 基础伤害:60/110/160/210 >>> 50/95/140/185


殇之木乃伊 阿木木

阿木木拥有丰富的控制手段和那些容易让人忽略的不间断的高额伤害。这让他尤其在低段位中拥有不俗的表现。这次改动希望通过限制他的一部分功能性,让召唤师能在面对他时,有更多的对抗空间。


W(2)技能:绝望光环

● 基础伤害:1.4/1.8/2.2/2.6% >>> 1.2%/1.5%/1.8%/2.1%


E(3)技能:阿木木的愤怒

● 减速效果:20% >>> 10%


装备调整

装备:禁忌雕像【增强】

我们为禁忌雕像、和音之律、流水法杖、炽热香炉提供了施法资源回复属性,以改善法师辅助英雄的施法体验。


基础属性:

● 法力回复:0>>>25%


装备:和音之律【增强】

基础属性:

● 法力回复:0>>>50%


装备:流水法杖【增强】

基础属性:

● 法力回复:0>>>50%


装备:炽热香炉【增强】

基础属性:

● 法力回复:0>>>50%


装备:明朗之靴【增强】

基础属性:

● 法力回复:0>>>50%


装备:三相之力【调整】

三相之力在战士装备中的统治地位已经太久了,我们决定对这件装备的效果和属性做一些梳理。它的高额移动速度让那些笨重的、无法从三相之力中全额受益的英雄格外被动。三相之力的使用者总是可以通过额外移速来轻松拉扯对手,赶往下一片野区或发起突袭。因此我们移除了击杀后增加移速的效果,同时让它的属性分配更偏向于防御端。


基础属性:

● 生命值:250>>>333

● 技能急速:25>>>20


英勇:

●【已移除】击败单位后,获得60移动速度。


装备:纳沃利迅刃【调整】

纳沃利迅刃效果的触发方式很难在前中期让它的目标使用者 – 依赖技能的普攻型射手受益,同时让人不知道应该在第几件出更合适。因此我们对与迅刃的触发方式做出了优化,并且让它的属性更加聚焦。


基础属性:

● 价格:3000>>>2800

● 攻击力:40>>>0

● 攻速:15%>>>45%

● 移速:0>>>5%

● 合成路径:正午箭袋(1350)+灵巧披风(1000)+合成价格(650)>>> 狂热(1400)+短剑(500)+短剑(500)+合成价格(400)


无常:

●【已移除】


灵巧打击:

●【调整】攻击命中时减少非R(4)技能15%剩余冷却时间。


装备:纳什之牙【增强】

纳什之牙的使用者的表现都不太好(除了提莫,但是我们已经削弱过他了),因此我们决定对这件装备来一次简单的增强。


基础属性:

● 价格:3000 >>> 2800


问题修复

● 修复了赛娜拥有攻击速度异常的问题。

● 修复了水银饰带特效异常的问题。

● 修复了正义荣耀特效异常的问题。

● 修复了符文:战意的描述问题。

● 修复了符文:砍倒的描述问题。

● 修复了符文:以绪塔尔种子罐的描述问题。


游戏模式调整

极地大乱斗

战场调整

15分钟时的死亡时间调整为50秒(将会影响到极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗)


符文大乱斗

战场调整

赛车出发点,发车后的转向角度调整更为灵活


符文卡调整

稳固涂装

提供的生命值降低 200 >>> 100


物法皆修

增益效果死亡时将移除


冲冲冲

转向角度调整


赛车升级包

新增机缘牌“赛车升级包”,现在普通赛车升级卡在卡池中不会再随到。


Bug修复

● 修复了叠角龙不对符文:狂妄生效的问题

● 修复了部分位移卡池错误刷新给无位移能力英雄的问题,包括全凭身法、狂徒豪气等


以上就是本次版本更新的全部内容,感谢各位的关注,峡谷见!


英雄联盟手游运营团队

2026年4月15日


截止至4月22日,点击任意卡片开启挑战,获得分数即可领取精选个性化道具随机宝箱、传奇图集紫色卡包等奖励。


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