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《雪松》致参加测试的各位准尉同志

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楼主: 发表于 4小时前 福建
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雪松
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致亲爱的准尉同志:
本次全系统合练开测以来,我们时刻都在关注大家的声音。在此非常感谢大家的支持和反馈。
我们清楚地认识到本次测试中存在的问题:由于服务器端准备不周出现了许多bug,复杂电磁环境让玩家对游戏体验的一般认知受到挑战;一部分相对二测的内容调整损害了用户体验,以至于一些准尉同志的行动未能取得战术成果上的显著收益,甚至出现了需要反复调整部署优先级的情况。
对于玩家的反馈我们已经全部一一记录并开始了评估和调整工作。我们将对测试中暴露出的错误和设计缺陷进行全面修复和调整,让游戏更平衡,更富策略性,尤其是有更加流畅和稳定的游玩体验。
今后我们将把体验上的调整定期和准尉同志们进行汇报,希望能继续得到大家的监督和鞭策。我们的一切优化都是为了在后续公测时向玩家呈现一个更好的《雪松》游戏。

2026/4/20 第一次《雪松》体验调整计划汇报
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【玩法体验】
1,战斗关卡3星条件难度问题:原本通关3星条件中“角色绿色生命值未受到伤害”这一条,难度过高,影响游玩体验并且限制了玩家的策略灵活性。后续我们将把3星条件根据关卡的玩法和策略调整为难度更为适宜的其他条件。
2,载具玩法相关:提前开放载具功能,调整载具线里低级载具的解锁所需材料数量;让玩家能够尽早获得强大的免费载具并投入战斗,改善关卡体验。
3,关卡强度问题:调整部分敌人数值以及关卡难度等级适配正常养成节奏;以便解决部分关卡难度过高,对玩家的养成压力过大问题。
4,资源收集关卡开启节点:资源收集关卡开启时间调整为主线战斗关卡1-5通关后开启。
5,新增挑战关卡:新增更大战场地图的限时挑战活动玩法及相应奖励,定期开启。
6,营地:实装【世界观】和【玩法】百科,方便玩家理解各种设定和关卡机制;添加【派遣】玩法 功能。
7,技能释放:按钮位置调至右侧顺手位置。
8,治疗技能:角色回复效果调整为血量不满则回复血量,血量满的时候,回复护甲值。
9,关卡胜利获取经验时角色升级自动消耗能元的问题:关卡胜利时不再自动消耗资源升级,所获取资源进入资源池,玩家在养成界面进行消耗升级。
10,指挥点数:增加指挥点数道具获取数量和途径。
11,战斗员升级限制:调整战斗员等级上限解锁方式。
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【福利以及奖励资源获取】
1,开服福利:正式上线时,除已经确定的预约奖励(抽卡资源,养成资源及赠送载具)以外,还会为玩家提供更多开服福利以及活动奖励。
2,奖励资源获取:增加通关关卡获取的打口磁带奖励。增加定期循环可获取的资源奖励数量和获取途径。
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【付费体验】
1,付费商品性价比:进一步提升付费礼包内的资源种类和数量。
2,高级账号:增加后续高账的领取途径,除直接购买以外,增加礼包内赠送,活动内赠送等其他获取手段;增加高级账号商店内每日可免费获取的道具种类;调整高级账号额外功能加成;
3,付费十连卡池:调整为自选5星指挥战斗员礼包进入商店。
4,战令(通行证):调整战令内容,增加高价值奖励内容和数量。
5,付费掉单问题:修复弱网情况付费掉单,扣款后道具不下发的问题。
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【主线剧情&活动剧情】
1,公测时开放第一章剩余剧情,新增剧情内容量达到三测已公开剧情的两倍;以并调整剧情关卡解锁对应的战斗关卡要求。
2,公测后次月开放限时活动,包含限定剧情,动员卡池,关卡和奖励玩法。
※限定卡池动员所用道具为【临时发射计划】,开放之前会通过玩法和福利投放该道具获取途径。
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【修复及优化】
1,彻底修复因服务器问题导致的体力回复异常,升级资源丢失,动员累计次数错误等问题;
2,修复PV播放概率黑屏问题;
3,调整个别机型的适配效果,以便所有机型的玩家都能正常游戏。
4,语音字幕增大;
5,声音平衡调整;
6,去除新手任务里更改准尉名字的任务。
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以上为本次确定并安排进开发计划的优化内容,请准尉同志阅览。
如果您还有其他的体验问题不在我们本批次优化范围内,欢迎通过留言告诉我们。我们将认真讨论并反馈。
感谢您对《雪松》的支持。
雪松开发组&运营组全体成员
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