本次更新为全平台更新:
更新时间为北京时间
4月24日上午10点;
本次更新手机版需要换包;
主机平台由于审核等关系,补丁发布时间可能会有延迟
以下为本次计划更新内容,请以游戏更新后实际体验为准:
高阶敌人与精英敌人调整
调整了敌人的常态霸体覆盖率和部分招式后摇的霸体;
统一了精英敌人的低HP破防规则,现统一下调至20%HP时触发破防;
整体提升了精英敌人的HP上限,并针对部分特定精英敌人新增了机制;
优化了精英战斗空间的刷新机制:现在任意精英敌人刷新或破防后,场景中的平台将自动消失;
修复了部分精英敌人被击败后,场景中仍会异常刷新怪物的问题;
修复了同场敌人数量过多的问题,并修正了“飞电”在蓄力吼叫期间被击杀会导致下一只飞电异常重复刷新的问题;
调整了【建御雷神】的破防机制:由原先的部位破防改为每阶段 50% HP 阈值触发破防;
优化了【建御雷神】的招式判定:若角色成功格挡其转阶段的下砸攻击且未进入被动受击状态,将不再被施加眩晕负面效果;
增加了【建御雷神】部分招式的前摇时间及招式伤害;
移除了【建御雷神】随机掉落火陨石的招式,以及嘴部前推的攻击招式;
优化了敌人 AI 逻辑;
调整了敌人 弹幕类招式的冷却时间和机制;
调整了【建御雷神】战斗中【冥王·伊邪那美】的能量球招式机制:现改为靠近角色后引爆,仅造成爆炸伤害,能量球本体不再附带区域持续伤害;并对其二阶段的大数量能量球招式进行了视觉与数值调整;
优化了【冥王·伊邪那美】的战斗机制:冥王的受击脱离将不再能打断角色动作,加快了其护盾的衰减速度并移除了护盾的碰撞判定;
增加了【冥王·伊邪那美】大部分招式的前摇时间,并优化了攻击预警提示;同时提升了其 HP 上限与招式伤害;
优化了【冥王·伊邪那美】部分招式对格挡和霸体等级的判定,角色现在可以使用超霸体或格挡应对更多战斗情况。
重新设计了【冥王·伊邪那美】部分招式的逻辑和表现;
战斗系统与操作优化
修复了部分角色在连续取消招式时串键的问题;
修复了部分角色在下跳动作后,招式衔接判定异常的问题;
进一步降低了角色在霸体状态下受击时的动画顿帧时间;
新增了【霸体】与【超霸体】的系统机制说明,当角色利用【超霸体】成功抵挡敌人的抓取技能时,新增了专属的视觉特效与音效提示;
新增了多项角色个性化设置,以满足不同玩家的操作习惯需求。
角色优化与问题修复
艾希
新增机制:空中的【电子流】现支持蓄力释放,且【流场】现支持在空中释放;
优化了连招中断逻辑:现在,【耦合】与冲刺动作将不再打断招式的常规连段;
优化了在普攻连段及冲刺打断招式后,特定招式的释放手感,修复了由于位移偏差导致的指令丢失问题;
增强了艾希特定强力招式的破甲/破防性能:
【耦合】触发后可破坏敌人防御;
【超载】最后一段攻击可破坏敌人霸体;
【共振】【逆变】可破坏敌人防御;
带有蓄力性质的招式成功释放后,均提升了破霸体的判定等级;
为潜能组合【电子流】新增效果描述:成功释放强化招式可破除霸体;
调整了【颤振】机制:攻击过程中角色将进入闪避状态,并移除了原有的吸附命中效果;
调整了【崩解】机制:攻击过程中角色将进入格挡状态;
调整了【反吹】机制:攻击过程中角色将进入闪避状态;
对潜能组合进行了拆分与重构,原【震荡】相关组合调整为【电子流】相关组合:
【电子流】命中敌人后可少量恢复 MP;
【电子流】攻击瞬间角色将短暂进入无敌状态;
优化了艾希持续攻击敌人时的视觉卡顿现象;
全面优化了艾希的连段操作手感,包括:【磁阱】追加斩击、【流场】分身换位、【分裂】空中释放后衔接、以及【过压】与【逆变】进入对应架势后释放的速度;
优化了艾希空中普攻连段,以及冲刺后衔接普攻或【荡漾】的操作手感;
修复了未强化的【荡漾】在空中第三段命中敌人时,会错误触发技能撕裂效果的问题;
修复了【流场】分身在六阶段场景中会错误追踪可破坏物体的问题;现在,【流场】可以正常追踪并命中【建御雷神】头部;
修复了【电子流】隐藏效果(震荡及空中震荡)在拥有护盾时,释放过程未能全程保持无敌状态的问题;
修复了斜下冲刺落地时,落地动作会异常取消闪避无敌帧的问题;
修复了在跳跃打断动作期间, MP 恢复机制异常的问题;
修复了空中【震荡】命中敌人后,若坠落高度过高则无法触发弹起动作的问题;
修复了空中冲刺后无法顺畅衔接跳跃的问题;
修复了二段跳后释放【颤振】并继续输入技能指令时,会错误释放未强化版【荡漾】的问题;
修复了地面释放强化【磁阱】后,后续技能派生无法获得强化效果的问题;
修复了空中释放【过压】并衔接冲刺后,无法使用普攻的问题;
修复了【崩解】释放过程中已触发格挡,但仍会被敌人投技命中的问题。
枣麻衣
修复了空中普攻第一段无法正常享受【月华】增伤加成的问题;
修复了在特定高度使用“下+冲刺”衔接技能时,无法释放【六花岚樱闪】的问题;现在该操作可以更早地衔接【月华】;
优化了空中释放【六花岚樱闪】时的操作逻辑,现可提前衔接特殊键【月华】;
调整了【断空崩蕾花】的伤害构成方式;
调整了【断空崩蕾花】的追击操作逻辑:现在需要先输入特殊键再输入普攻指令方可释放;
优化了【断空崩蕾花】的隐藏效果判定,提前衔接【月华】不再强制要求追击成功;
优化了特殊键【月华】的释放逻辑,现在无需输入方向键也可直接释放;
在角色个性设置中,新增了“关闭冲刺长按时投枪”的选项;
修复了冲刺后立刻衔接【山渐刺】时,短时间内缺失闪避判定帧的问题;
修复了空中冲刺衔接【六花岚樱闪】落地后短时间内缺失闪避判定帧的问题;
修复了使用一段向上跳跃后,空中冲刺可能无法衔接跳跃的问题。
白面
修复了在特定情况下,【紫电】后衔接普攻会导致段数计算错误的问题;
提升了白面跳跃动作对部分普攻招式的打断优先级;
修复了泛用强化的霸体减伤效果对【虚空阵:疾风】未正常生效的问题;
优化了【莲华】的免伤判定机制:获得免伤效果后,在空中使用“下+普攻”下落期间,也将全程享受该免伤效果;
重做了白面开启【超载】状态时的动画表现;
调整了【虚空阵:疾风】以及【鵺柳】抓取成功后衔接普攻的攻击段数;
修复了空中向下普攻落地后,衔接其他招式时角色无法正常转向的问题;
修复了在免伤状态下受击时,无法正常触发受击恢复 SP 效果的问题。
Λ-No.11-
优化了【古遗锐刃】的指令输入手感,且在蓄力期间角色将获得免伤效果;
优化了【唤剑·改】的机制,其最后一段攻击命中现可恢复 MP;
强化了【空闪】与【私掠弯刀】的机动性,其闪避效果现升级为无敌闪避状态;
优化了技能连携机制:在空中释放【私掠弯刀】与【活跃脉动Tri·骑士】时,将重置空中普攻段数;
修复了在空中释放技能衔接普攻后,无法使用第 2、第 3 段冲刺取消招式后摇的问题。
拉格纳
优化了招式衔接:空中“下+普攻”落地前,松开下方向键输入技能,可直接释放【阎王拳】;
缩短了【炼狱升拳】衔接空中【屠杀剪】的动作前摇;
修复了在冲刺攻击与【死亡之镰】释放期间,无法输入“下+冲刺”指令的问题;
新增隐藏效果:冲刺攻击的前摇阶段角色将获得闪避判定;
调整了冲刺攻击的操作逻辑:长按冲刺键时将不再连续触发冲刺攻击;
削弱了【死亡之镰】命中敌人时对角色自身造成的攻击顿帧效果。
如月琴恩
调整了天赋【时间冻结】的无敌机制:现由无敌状态改为免伤状态;通用倒地起身及被击飞受身时的无敌效果也同步调整为免伤状态;
修复了部分招式格挡成功后,切换招式时残留的无敌效果未能正确清除的问题;
修复了,获得了“拔剑格挡”潜能后,【冰连双】招式缺失格挡特效的问题;
新增机制:格挡成功时将额外提升造成的伤害;
优化了空中普攻第 2 段衔接跳跃的操作手感;
优化了追击机制:部分招式命中敌人后,短时间内释放地面第 1 段强化普攻或空中第 2 段强化普攻将附带追击效果,且追击全程角色处于免伤状态;
新增角色个性设置:玩家现可自由选择关闭“冻结/减速”效果(部分特定招式除外);
优化了 SP 技能【炼狱冰夜】的表现与判定;
调整了【雾枪 尖晶斩】的指令输入方式,现修改为“上/下 + 冲刺”;
优化了收剑状态的维持逻辑:地面【尖晶斩(延)】后按住方向键进入跑动状态,将不再取消收剑效果;
【尖晶斩(延)】、【突晶击(破)】以及冲刺攻击均新增了“收剑强化”版本分支,其中【尖晶斩(延)】的收剑版本现可打出弹地效果;
优化了【突晶击(破)】的动作表现:缩短了动作总时长,并调整了下落速度与收剑时机判定;
优化了所有冲刺类招式的受击判定框,提升了闪避与格挡的成功率,降低了被无视闪避招式命中的概率;
优化了所有【冰天断华】的动作衔接,发动后可更迅速地衔接跳跃指令;
修复了空中“普攻+技能”无法顺畅衔接地面技能的问题;
修复了【冻牙冰刃】二段攻击无法衔接【冰翼月鸣】的问题;
提升了【雪华尘(气)】、【雪华尘】衔接一闪,以及在地面【雪风】中输入技能时所造成的伤害倍率;
缩短了【雪华尘(气)】衔接一闪的指令前摇,【雪风】现可更快释放主动一闪,一闪后亦可更迅捷地衔接跳跃或冲刺;
优化了【吹雪】与【雪华尘】在普攻连段中的衔接逻辑,现在可以更自由地进行穿插连击;
修复了收剑强化一闪近身无法命中敌方目标的问题;
修复了冲刺攻击释放时,剑气特效位置判定偏移的问题;
修复了在满 SP 状态下释放长时间 SP 技能时,敌人冻结时间不足的问题;
修复了琴恩使用黑铁直人 1 号传承技命中敌人后,继续使用冻结攻击会导致敌人异常垂直升空的问题;
如月琴恩新增隐藏效果:
拔剑格挡成功时,将重置空中跳跃与冲刺的可使用段数;
拔剑格挡成功将恢复 MP/SP,若在收剑状态下拔剑格挡成功,恢复量将大幅提升;
【雪风】格挡成功时可恢复 SP;
收剑状态下释放“特殊键”或“普攻+技能”时可恢复 MP,若此时触发拔剑格挡成功,将提供额外的 MP 恢复;
任意方式释放【冰天断华】均可恢复 MP;
攻击命中处于冻结或减速状态下的敌人时,将获得额外的 MP 恢复;
收剑时使用跳跃或冲刺动作将保留收剑状态,并获得对应的强化派生;
【冰翼月鸣】对同一敌人造成重复命中时,将不再触发伤害衰减机制;
冲刺时若保持长按,可顺畅衔接【吹雪/雪华尘】;
在收剑瞬间冲刺,并保持长按,此时松开←→方向键按普攻,可释放强化普攻,按住←→方向键按普攻,可释放强化冲刺普攻。
Es
修复了 Es 在释放【Type:Slasher「加拉哈德」】时,部分情况下攻击动画会异常中断的问题。
芭烈特
修复了芭烈特在空中冲刺后,若快速按下普攻或下跳指令,会异常转变为向下冲刺动作的问题。
黑铁直人
调整了黑铁直人“泛用强化 3”的机制设定,新增了连续触发时的伤害衰减机制。
桃儿卡卡
修复了桃儿卡卡在地面释放电能相关技能时,特效叠加导致画面过曝的问题。
修复了部分已知的操作异常。
琥珀响音
修复了琥珀响音进行极限操作时可能引发的一系列异常问题。
诺爱儿
修复了在冲刺后立即衔接空中【超载】操作时,可能错误派生冲刺判定的问题;
修复了空中【超载】后短时间内衔接不同方向或段数的普攻时,只能释放第一段空中普攻的问题;
优化了空中普攻及升龙招式后的衔接手感,现在通过冲刺衔接普攻并松开按键,可顺畅释放空中第二段普攻;
其他修复
移除了部分关卡场景中影响战斗流畅体验的空中及平台陷阱机关;
优化了契约与代价系统:移除了部分体验不好的负面代价,并新增、优化了部分正面契约效果;
完善了黑市策略系统的 UI 表现:统一了【考验】选项的图标与效果名称规格,使其与黑市契约保持一致;
强化了策略树的图鉴收集反馈:现在战斗中可以直观地区分当前策略是否已被收集解锁;
增强了通关奖励为【兑换点】、【HP 上限】或【MP 上限】时的场景提示与视觉表现;
优化了【雷姬】二阶段的场景能见度,现在可以更清晰地辨认雷姬的位置及其当前动作;
优化了意识训练最终高阶敌人前的无限商店交互:在角色身上无负面效果时,尝试购买“清除负面效果”道具系统将弹出无法购买的拦截提示;
优化了【极限难度】下“房间”三选一的 UI 交互,普通战斗空间的双倍奖励标识现已调整得更加醒目;
修复了特定成就此前无法正常解锁的问题,现已重新开放该成就的获取途径;
修复了【清道夫】关卡中搭乘电梯时,模型碰撞可能导致角色卡入场景模型下方的问题;
修复了角色在进行房间过图切换时,身上的部分视觉特效会异常重复播放的问题;
修复了人形高阶敌人在倒地状态下,可能会跳过标准起身动作直接强制触发攻击判定的问题;
优化了【BFW-3000】及常规怪物的受击视觉反馈表现,并彻底修复了【BFW-3000】在特定状态下一段时间内锁血无法被击杀的问题;
优化了【五号化合物】使用期间的相关特效表现;
修复了【监视者】可能因异常浮空判定被无限连击致死的问题;
手机版专属
完善了客户端手机号换绑功能的 UI 提示文本描述。
写在最后
如大家所见,近段时间我们着重对现有的游戏内容——特别是部分角色的操作与战斗体验,进行了一次较为集中的打磨。
在此期间,我们也邀请了部分玩家参与封闭测试。在这里我们想对所有参与测试,以及通过各种渠道为我们反馈意见的玩家们致以最诚挚的谢意:是你们的支持,为此次新版本的发布提供了不可或缺的助力。
当然,体验优化是一场漫长的马拉松,目前的优化也绝非终点。我们也会持续搜集此次更新后的体验与操作反馈,并在后续版本中持续打磨。未来,我们将继续倾听大家的心声,步履不停,竭尽全力为大家打造更合理、更流畅爽快的战斗体验。
再次感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持!