费祎攻略|何以坐川蜀?

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楼主: 发表于 11小时前 浙江
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 原创作者:鲱鱼喵丶

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且谈当年锋芒:单挑榜首
      费祎上线于2023年岁末的周年庆,曾因荣登单挑榜首广为玩家流传。2024年附近,OL还没有达到将均单核的盛况。以彼时斗地主中的费祎为例,开出一次和衷就足够压制住农民首轮,开出两次和衷农民不死也残。即便没有锦囊开不出和衷,以费祎的过牌能力,没有进攻牌也没有防御牌的情况少之又少,而当时农民的普遍强度偏低,有反制费祎能力的武将更少。将池大环境温和,数值领先,机制稳定,使费祎的攻守皆为顶流,就算有一些操作不当,大部分时候也无关紧要。
      时移势易,英雄迟暮。今日之费祎依旧能打,只是不复当年锋芒。



【宴如】出牌阶段各限一次,若你的手牌数为:奇数,你可以摸三张牌并弃置至少半数手牌;偶数,你可以弃置至少半数手牌并摸三张牌。
【和衷】每回合各限一次,当你的手牌数变为1后,你可以展示之并摸一张牌,然后令你本回合下次使用点数大于/小于此牌点数的锦囊牌各多结算一次。




一,牌堆的锦囊
和衷每回合各限一次:非锁定技。满足手牌数为1时,可以发动,也可取消。费祎一血时,想要活下去需要两牌出回合,回合外才有防御。这种情况我们在出牌阶段用一次和衷,弃牌阶段用第二次和衷。
 
牌堆锦囊的点数分布:顺拆南蛮无中主要分布在3,4,7,8,9。除此之外,有A点万箭,J点无中,J点顺手,Q点过拆,K点南蛮各一张。秉持“化繁为简”的处理原则,不管费祎有没有锦囊,都可以采用扩大预设范围的思路,即大方向朝着“小于K”“大于A”的范围操作
 
火攻和决斗:不管是是蒋琬还是费祎,蓄发或晏如后,手牌数量都会减少,【火攻】打不中还好,最多无事发生。【决斗】砸脚问题可就大了,这个错误的操作可能直接丢掉小命。费祎将手牌控制为两张,然后打双决斗,另一张牌一定要是杀兜底。




 
二,稳定开第一次和衷,追求开第二次和衷
奇数宴如执行先摸后弃,核心是执行多弃把手牌调整至两张(一张是锦囊,一张是和衷的点数牌)。也可以留三张,四张,五张,但多留的这几张一定要能打出去,不干扰最后变成两张这个结果。这是费祎的保底操作。
开出“第二次和衷双用”,需要一些技巧和运气。奇数宴如是先摸后弃,是开卷考试。而偶数宴如变成了先弃后摸,是闭卷考试。所谓技巧其实就是想办法让后摸上的锦囊落在自己预设的范围,所谓运气就是你需要摸的上来锦囊。

 
      2024年的斗地主环境,农民整体强度偏低没有反扑能力,那时的费祎玩法基本在谈“稳定开一次和衷,找装备做好回合外的防御”,重点在一个“活”字但2026年的情势,很多对局费祎已经没有第二次行动的机会了,我们先手“既要追求开第二次和衷,也要保证出回合后的防御”,为“双活”

下文前半段以“奇数宴如,第一次和衷,第二次和衷,偶数宴如”梳理费祎的一个回合【1】
后半段则是以“奇数宴如,第一次和衷,偶数宴如,第二次和衷”梳理费祎的一个回合【2】

 
 
稳定开第一次和衷:在刷卡模式斗地主中,费祎起手必定要刷一张锦囊,因此第一次和衷是先有锦囊后选范围,即开卷考试。假设我们起手牌是一张K点南蛮。奇数发动第一次宴如,弃成两张。这里留下的两张牌很有说法,其中一张是K点南蛮,另一张是用来和衷的点数牌。如果这张和衷牌的点数很大是Q,我们开卷考试选过大于Q后,可再用这张牌反选小于Q。后续摸上来小于Q的锦囊,可开出第二次和衷。

 
追求开第二次和衷:上述是点数比较理想的情况。假设我们第一次和衷选的大于,那第二次和衷只能选小于,如果摸上来的牌点数不理想,比如是2点的闪和4点的杀,弃一张选“和衷小于4”意义不大。这种情况我们可弃一张执行偶数宴如,此时满足手牌数为1但不发动和衷。摸上来牌后,手上一共四张牌,如果都能用出去,且有锦囊,我们先用两张,留锦囊和一张大点数牌,再选小于开第二次和衷。但这种操作的本质是在回合内的尾声将手牌再次调整成两张,手牌压得较低,出回合有较大的防御压力。

 
锦囊三用【3】:费祎正常是要执行我前文提到的稳定开一次和衷的操作。会发生三用的大部分情况是费祎前序过牌后没有锦囊,在两次和衷时,大方向朝着“小于K,大于A”这个范围操作,后续摸到了锦囊,由于既满足小于,又满足大于,一次性执行两次和衷,是为锦囊三用。

注意事项:费祎第二次和衷默认选另一项。自己操作时,要记清上次的选项,别出现忘了去翻牌局记录,操作时手忙脚乱的情况。如果是双排语音或战队斗地主,连麦的队友要负责提醒费祎上次选的是大于还是小于,帮费祎减负。




 
 
三,费祎回合外的防御和克制
和衷防御:回合外费祎至少要保证两张牌出回合,最好留【闪】【桃】【酒】【杀】【无懈可击】。当被进攻时,出闪出杀出无懈,使手牌数为1,触发回合外的和衷。牌局记录中“费祎发动和衷,展示某牌”中的某牌,就是费祎的明牌。语音双排或战队斗地主,进攻对面费祎时,不出牌的那个人要负责记住费祎实时明牌是谁,未知牌几张,并语音提醒队友,帮回合内出牌的队友减负。
破和衷防:当费祎手牌为2时,开【五谷丰登】给费祎塞废牌可以破掉其预留的防御结构,武将技能曹昂【慷慨】族荀彧【抚宁】也有同样的效果。二号农民有南蛮可以尝试先南蛮后出杀进攻,能抓到出回合不留杀的费祎。费祎在回合外摸过暗牌后以出杀为主,再出南蛮收益不高,若有击杀点可以不顾这些。蒋琬也有类似的情况。一个出回合的地主蒋琬可能没有两张闪,但不至于一张闪没有,如果二号没行动,三号贸贸然出一张杀,大概率是帮即将行动的蒋琬过牌。
一血费祎:前文提过,出牌阶段用一次和衷,弃牌阶段用第二次和衷,保证2牌出回合。

 
  • 拼点/单拆类技能:谋姜维,谋张让,族陆绩
费祎两牌出回合,是2+2和衷的防御结构,一回合消耗费祎三张才能彻底破掉和衷。所以正常讲费祎并不怕单拆类技能,笨费祎除外。
  • 一次性拆多张牌(手牌和装备):谋文丑,吕玲绮,孙鸢
这类武将技能的共性是一次性拆多牌,不给费祎手牌等于1的机会,因此先手非常克费祎。如果费祎先手,一定要找装备,留满牌,自己该做的防御做到。

  • 农民费祎应对界徐盛地主局
界徐盛击杀三血正常要刷一个顺拆+两张杀的起手牌,农民方集火位的费祎需要刷两张闪,另一位农民刷一张无懈可击防顺拆,博一个盖三血三牌盖不到闪的概率,这是1.0逻辑。如果徐盛打顺拆失败,转头杀费祎队友,博弈就会失败。徐盛后续击杀三血费祎只需要两张杀,正常也就在1-2轮之内,一鼓作气极有可能获胜。而费祎想要击杀徐盛需要AK,决斗南蛮万箭这几张牌,虽然过牌模型远超徐盛,但输出手段却不够稳定。(这段怎么好像是在写界徐盛的攻略?)

四,费祎斗地主
      主流的地主将大致分为三类。界徐盛,谋公孙瓒,吕玲绮这类菜刀有稳定击杀手段。吕伯奢,魔吕布这类利用机制抢动。费祎本质属于运营类的地主。在目前这个环境下,地主费祎的刷卡,以乐+锦囊的结构是最好的。一般情况农民至少会刷一个闪防酒杀,首轮操作时费祎可以先出一杀骗不闪,然后奇数宴如执行锦囊双用,后续在补第二张杀。乐可以帮费祎拖慢游戏的节奏,只要乐中,到费祎第二次出牌,应该就是优势了。




 
 
 
      费祎执政时期,天下大势已定,魏与汉吴之间并无大战。彼时魏国国中,司马家忙着炮制一系列夷人三族的大案,迫害曹魏的亲信,清扫反对声浪。季汉地狭国力衰微,即便魏国内政混乱,也难以撼动大树。战与休,困扰的不只是季汉的当国者,千年以来后人亦争论不休。
      现代竞技游戏给了我们反复试错,可以正面回答这个问题的视角:当我们处在将面极度劣势时,运营待时的结局一定是输。而奋力一搏,以极致贪婪之心追求输出的上限,并非徒劳。虽然大部分对局是加速求死,改变不了一个输字,但极少数情况能以极限的搏命和突如其来的运气,实现破局。姜维九伐中原,主动索战,搏的正是那万一的可能。
      然国政不是一局游戏,可以任我们肆意发挥,输掉再来。费祎主休,与民是善政,是苍生所盼,与国是闭目待死,彻底放弃四百年汉家天下。

战休皆误。何以坐川蜀?
我是鲱鱼,下期见。

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