老大,怪物猎人系列首款动作手游来了喵!由天美工作室研发的《怪物猎人:旅人》在近期开启启程测试——全新的冒险家、全新的狩猎体验等你启程体验!
大家肯定对《怪物猎人:旅人》也期待已久了吧!这回99娘特别邀请到了游戏制作组,来和盒饭们一起聊一聊《怪物猎人:旅人》的核心内容、设计思路、后续安排以及各方面优化!接下来就让我们一起来看看吧~
PS:99娘携《怪物猎人:旅人》制作组在文末为大家准备了有奖活动,只要参与评论即可参与瓜分京东卡好礼,感兴趣的小伙伴们千万不要错过!
Q1:非常感谢项目团队能够接受本次专访!先和4399游戏盒的小伙伴们打声招呼吧!
制作人黄冬:
各位4399游戏盒的小伙伴们大家好,我是《怪物猎人:旅人》的制作人黄冬,非常高兴能接受4399游戏盒的采访,也很开心能和各位热爱怪物猎人系列的朋友们交流!
Q2: 《怪物猎人》是Capcom享誉全球的顶级动作IP,天美工作室群在移动端游戏研发与运营上有深厚的积累与诸多标杆成果。大家十分好奇,这次重磅合作是如何促成的?
制作人黄冬:
天美工作室中有很多喜欢CAPCOM作品的员工,有许多《怪物猎人》系列的粉丝。出于对系列的热情,我们希望能结合天美工作室群在移动端游戏的研发和运营的经验,去制作一款能让更多用户喜爱的移动端《怪物猎人》作品~目前我们获得了CAPCOM的授权,并在积极开展本作的开发工作。
Q3:对于期待已久的猎人们来说,最关心的就是本作的核心定位与游玩体验,能否和我们讲讲,《怪物猎人:旅人》是以怎样的核心概念进行研发的,又有哪些区别于系列正作的专属特色?
制作人黄冬:
本作是以 “可在移动端体验的怪物猎人的探索动作游戏” 为主要核心概念来进行研发的。
在继承“狩猎”核心体验的基础上,融合本作独特的“角色定位”与“奥义”,可以为大家带来全新的动作体验。不同角色定位的差异,也使得即使使用相同武器,能够获得不同的狩猎体验;
即使是单人游玩,在剧情中也可以与最多4名已成为伙伴的冒险家一同编队行动;能够自由建造设施与制作道具,在探索中亲手开辟属于自己的冒险路径;也能应对天气带来的环境变化,并通过探索收集必要资源的生存要素。
在我们的努力下,希望能为大家提供一款随时随地,能和朋友们一起体验”怪猎“乐趣的产品。
Q4:《怪物猎人》系列的操作比较繁琐,移动端是如何在保证乐趣的情况下做出调整的呢?
制作人黄冬:
针对移动端设备,我们在保留怪猎系列的动作乐趣的同时,也进行了一些操作的简化。在保证熟悉怪猎系列的玩家能充分享受动作乐趣的基础上,也引入了更丰富的新手教程和引导功能,方便新手玩家体验到本作的乐趣~
Q5:在本次启程测试的PV里,官方重点曝光了专为移动端打造的「启程模式」,不管是动作游戏新手还是系列老猎人都格外关注,能否和我们详细介绍下这个模式,以及它和系列传统操作模式有哪些核心区别?
制作人黄冬:
为了让更多玩家能够轻松接触《怪物猎人》系列,《怪物猎人:旅人》新增了面向不熟悉移动端操作的玩家以及动作游戏新手也能轻松上手的 「启程模式」。
在启程模式下,玩家仅需通过「攻击」「应对」「爆发」 三个核心按键,即可体验到本作爽快且富有深度的连招体系与狩猎节奏。与此同时,本作也完整保留了《怪物猎人》系列的传统操作模式,对于经验丰富的老猎人,可以获得更加原汁原味的狩猎体验。
玩家可根据自身游玩习惯自由选择操作模式,无论是初次踏上狩猎之旅的新玩家,还是经验丰富的系列老猎人,都能以最适合自己的方式,尽情享受狩猎的乐趣。
Q6:冒险家分为进击型、崩坏型、支援型三大定位,让多人共斗的策略性和配合感大幅提升。请问在单人狩猎的体验中,不同定位的冒险家是否都能拥有足够饱满且有趣的游玩体验?
制作人黄冬:
本作的角色们被称为“冒险家”,是从世界各地聚集而来、拥有各种经验与技能的人们。为了探索未知的土地与生态系统,他们各具特色,通过活用技巧在狩猎中获得各种增益与效果。
而冒险家分为三种不同的角色定位,他们可以发挥各自的特长同时互相配合进行狩猎。其中,“奥义”会根据冒险家的定位与特性展现出不同效果,因此围绕奥义进行队伍编成也是重要策略之一。
进击型:在连击持续命中后可造成爆发性的高额伤害。
崩坏型:通过运用各类制作与建造手段控制怪物,为狩猎创造机会。
支援型:擅长在狩猎过程中进行回复与能力强化。
不同角色定位之间还可以相互配合,从而形成更强的联动效果。围绕角色定位与奥义组合,玩家可以制定多样化的狩猎策略。另外,主角冒险家可以在所有角色定位之间自由切换,并改变奥义效果。不同定位所对应的随从也各不相同。即使是单人游玩,在剧情中也可以与最多 4 名已成为伙伴的冒险家一同编队行动。
Q7:PV里登场的冒险家,设计上融合了专属武器特性与系列经典怪物的元素,这些原创狩猎伙伴收获了很多玩家的喜爱,能否和我们分享一下冒险家的核心设计思路?
制作人黄冬:
首先是降低体验门槛,丰富玩法深度。不同冒险家各自对应独特的武器类型与狩猎机制,通过更换不同冒险家,玩家可以用较低的成本体验差异化的狩猎方式。这既保证了上手的流畅性,也为深度玩家提供了持续探索的空间。
其次是通过角色搭配多样化的连携策略与协同作战。不同冒险家在输出、控制、辅助等方面各有侧重,玩家在组队时可以根据怪物特性和狩猎目标灵活调整阵容,在动作体验之外感受不同角色组合带来的策略乐趣。
并且冒险家的设计也是世界观的重要载体。每位冒险家都拥有独立的背景故事、性格特质与视觉形象,通过塑造有记忆点的角色,我们希望玩家在狩猎之外,也能感受到这个世界的厚度与生命力。
Q8:后续团队会尝试原创更多全新的武器类型吗?对于系列经典武器的还原和上线,有没有相关的规划?
制作人黄冬:
本作中,主角冒险家可以操作所有武器类型,不过在本次测试版本中,各位玩家可以优先体验太刀、双剑、重弩炮、弓、大剑、长枪。
此外,除了主角冒险家之外,精通各个武器的冒险家们也将各自拥有不同的特殊动作。关于其他武器类型和冒险家们,敬请期待后续公布~
Q9:艾露猫一直是系列玩家熟知的经典伙伴,本作还全新加入了“艾露猴”露塔可、“艾露鸟”梅朵鹂两位全新战斗伙伴,能否介绍一下这两位新伙伴的设计思路和核心定位?
制作人黄冬:
首先是系列中大家熟悉的「随从艾露猫」——它会与冒险家一同登上埃索岛,作为进击型冒险家的随从,与冒险家并肩打出爆发性的伤害。
「随从露塔可」是本作登场的全新随从,生活在埃索岛上。它们擅长使用工具和制作各类装置。在狩猎中,露塔可会与崩坏型冒险家合作,通过利用怪物特性与场地优势,为狩猎创造有利环境。
「随从梅朵鹂」也是本作登场的全新随从,生活在埃索岛上。岛上的居民可以通过特殊的旋律与之交流。借助声波与鸣叫声的变化,「梅朵鹂」能与支援型冒险家配合,为狩猎提供恢复与支援。
此外,各随从也与冒险家一样拥有多种「奥义」,能够根据不同角色定位发挥各具特色的效果。
Q10:在最新的PV中,我们看到了滑索器等全新的地图探索方式,后续还会加入更多创新的探索玩法与工具吗?
制作人黄冬:
除了这些常规的动作外,玩家还可以使用建造功能移动到高处或更远的地方。比如在野外通过制作“鼓风台”“弹射器”“滑索”等野外设施,对于生存和探索都会有很大帮助。
随着探索与资源收集的深入,玩家还可逐步解锁科技树中的相关能力,对各类制作内容进行扩展并提升产出数量。未来为了给玩家提供更便于探索的游戏体验,我们也有计划添加更多样的设施。敬请继续关注后续发布~
Q11:集会所一直是《怪物猎人》系列老玩家心中的经典情怀场景,也是系列核心的多人社交聚集地,请问本作中是否会还原这一经典元素?
制作人黄冬:
当然!本作中保留了集会所这一怪物猎人系列的经典元素,作为玩家多人社交的场景。
Q12:提到《怪物猎人》,玩家们总会想到烤肉、猫饭、钓鱼这些经典的休闲玩法,请问本作在这些经典内容上,会有哪些创新设计和专属演出?
制作人黄冬:
本作中,玩家可以在野外中收集食材,并在村庄和集会所中制作料理,用餐后暂时提升能力。如预告片中所展示的动画,大厨阿金将给玩家们制作独具特色的美食。详细信息敬请关注后续发布。
Q13: 在还原系列经典社交内容的基础上,对比系列正作,本作针对移动端特性,还设计了哪些全新的社交方式与专属社交场景?
制作人黄冬:
在本作的村庄中,玩家可以与其他玩家进行互动,同时本作也将为玩家提供如4人小队组队、冒险团等丰富的社交场景以及配套玩法。除常规的狩猎玩法外,也会有一些集体荣誉性质、休闲互动性质的多人玩法。
Q14: 除了核心的狩猎玩法外,《怪物猎人:旅人》还会推出其他战斗内容吗?
制作人黄冬:
游戏提供了更高难度的内容,玩家需要与另外3名队友协作,连续讨伐多只高难度怪物,对团队配合与战术运用提出了更高要求。
同时,游戏还加入了以“冒险团”为单位的竞速类玩法,玩家可以通过优化配合与狩猎效率,在排行榜中与其他冒险团相互竞争,提升狩猎技巧。
Q15:本次专访到此就结束了,再次感谢项目团队的耐心解答!最后,还有什么想对4399游戏盒的小伙伴们说的吗?
制作人黄冬:
感谢4399游戏盒所有小伙伴的关注与期待!我们会持续打磨好作品,期待和大家在埃索岛开启狩猎之旅,也欢迎大家在4399游戏盒预约我们的游戏,目前启程测试已经开启,祝各位猎人狩猎愉快!
以上就是本次独家专访的全部内容啦~在这里99娘也联合《怪物猎人:旅人》官方给各位盒饭们送福利啦,感谢各位盒饭们的关注与支持~
✦参与方式✦
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8.活动会在活动结束后7个工作日之内开奖,本次获奖名单公示期3天,若有疑议在公示期间提出,将对获奖名单重新审核,如果超过公示期没有疑议,以公示期结果为准发放奖励!奖励将于90个工作日之内发放!
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