《怪物猎人:旅人》最新一轮的测试,也就是启程测试终于在4月29日正式开启了,相信不少猎人都已经进入狩猎了!
遥想《怪物猎人:旅人》首曝内容上线时,白月光、怪猎IP、鹅厂、移动端等诸多关键词都让我的大脑受到了极大的冲击,作为不新不老的中登猎人,对于首款还原怪猎正传玩法的手游也确实充满好奇。
直到我上线收到了我太刀虾的专武后,一下子就变得豁然开朗了,好!我冲!就让本太刀虾带着大伙来看看,鹅厂的白月光究竟有怎样的表现吧~它会成为大伙第一款怪猎吗?
(PS:动图由于文件大小问题存在压缩,仅做参考)
只能说腾讯追了十多年的白月光终于是又让它追上了,甚至还是卡普空亲自监修!
究竟什么是怪猎...相信大伙第一时间想到,就是挥舞着武器去跟各种龙龙来场超绝的贴贴,作为延续了近20年的老IP,怪猎系列作品的质量也是得到了大多玩家的认可,就像如今的世界、崛起版本一样,都成了怪猎的经典。
虽说是白月光,但《怪物猎人:旅人》作为联合出品的新作,但需要权衡的细节依旧很多:像是如何还原那种与龙共舞时肾上腺飙升的感觉、激情贴贴战斗时武器卡肉与对抗的快感,想要完美还原主机端的体验绝非易事,光是那堆复杂的动作派生,就能让设计师掉光头发。不过你还真别说,这次的"怪猎味"相当足!
嘿嘿,该说不说本作的看板娘也是相当好看,不会像世界中的恐暴龙幼崽,偷偷帮你清空仓库。(不对,是整理
言归正传,先来聊聊本作的角色设定。游戏内冒险者主要分为自建【主角冒险家】与【原创冒险家】两大类,全员延续怪猎历代标志性的超强体质,像隔壁炎火村出来的那位,还是战力拉满的苍蓝星,依旧是超人体质。
独创的冒险家系统是《怪物猎人:旅人》的一大特色,玩家除了自由捏脸打造的专属猎人之外,同时还能够解锁多位风格各异的原创角色协同作战。
每位原创冒险者都有属于他们的都有着不同怪物元素构成,搔鸟套的蕊儿、雌火龙套的弥多律等等。看到制作组也是花了不少心思在角色设计上。
它们都有各自专精的武器,以及特殊的动作模组。当然除了对动作玩法的影响外,“冒险家”本身的类型划分,也会进一步影响到小队作战的角色分工。按不同的职能分为以下几种:擅长造成直接伤害的「进击型」,控制怪物的「崩坏型」与在战斗中为队友提供强化或治疗、救援队友的「支援型」三种类型。
比如队伍里存在“支援型”的角色,玩家被怪物击倒不会立刻“猫车”,而是可以原地等待队友救援,救援及时的话常规狩猎里“三猫”的威胁会小非常多。
什么叫我可以一键见切?不掉斩味?还有无限登龙?
我好像做了一个梦,梦到了能一键见切,甚至能登龙登到爽,让我都有点舍不得醒来,直到看到了手上的旅人,才发现原来不是梦,太刀天尊强势回归!
很多猎人都十分好奇,这次的怪猎还能战斗爽吗?要知道,怪猎的核心魅力,就在于复杂的动作派生、连招衔接与精准打点,这也是不少虫棍、盾斧玩家也是老早就在旁边观望的原因,想要爽玩棍虫棍,那就要如同八爪鱼一样控好手柄。
为适配移动端触屏操作,同时兼顾新手与老玩家体验,旅人给出的解决方法就是"拆"。将原先整套的战斗机制去进行拆解,拆分成五个按键,包含普攻、三项核心技能与奥义大招。
即1技能对应每把武器的核心底层机制,比如大剑的格挡、双刀的鬼人化;2技能则对应武器机制中与敌人交互的部分,比如大剑的铁山靠、太刀的居合;3技能则对应一个输出技能,比如太刀的登龙、大剑的飞身跃入斩。
简化冗余操作门槛,招式释放更加直观便捷,太刀居合无需繁琐垫刀前置,还可以实现一键登龙。搭配怪物锁定功能,精准瞄准弱点输出,大幅降低经典武器的上手难度,新手也能快速入门。
值得一提的是,本作给每位角色都加上了能一键启动的“奥义技”,就是那种气满了即可释放的ARPG常见设定。爽倒是很爽。但部分冒险家角色的奥义技并非攻击,而是涵盖了上BUFF一类的效果,而奥义更多是需要在战斗中进行充能。
本次测试全程主打太刀Time,最惊喜的就是全新原创太刀角色 —— "弥多律",依靠集气、升刃、招式循环积攒能量,释放樱花气刃斩打出持续爆发,告别传统太刀!这次不会空登了,因为她没有登。依靠回身居合无缝衔接气刃斩,快速稳定升刃,让战斗变得更加顺畅。
主播主播,我觉得这键位操作还是有点复杂,有没有更简单的方式助力我成为传奇太刀虾?有的兄弟,还真的有,官方还准备了另一套"焚绝",虽说上限不高,但也能让你一秒成为传奇太刀虾!
什么登龙、气刃大回旋,这里只有一力破万法!这就好比街霸的现代模式,要做的只有闪避和攻击,在完成锁定后,手机里的老爷爷会自动给你匹配最合适的连招,oioioi,都让让,新时代的太刀虾要登场了!
在怪猎宇宙里,猎人只是配角,每代登场的龙龙是大伙关注的对象。怪猎的每部新作都会设计专属原创龙种,《怪物猎人:旅人》也不例外,本作有新登场的融光种怪物,现在已经公布了火龙、角龙、蛮颚龙的融光种,颜值与压迫感这块直接拉满!还有PV结尾出现的旅人专属的原创怪物,应该就是主线追寻的那"传说中的天虹"了!
本作故事舞台坐落于全新区域埃索岛,整片大陆融合森林、火山、荒漠等系列经典地貌,超大开放地图完全自由探索,每一片区域都藏着独特的生态与未知惊喜。
"埃索岛"同样延续了"怪物猎人"系列的传统,能看到不同生态对怪物的影响,相信有玩过怪猎的朋友会发现,遍地都是怪猎种的"劳模",像蛮颚、中分哥、雌火龙等等,它们也会突然爆发"领地争夺战",可能你的任务目标在下一秒会成为它们攻击你的武器,致敬传奇丝瓜哥专武。
在这片区域还有一种名为"融石"的独特资源,也催生出了本作的全新怪物亚种名为"融光种",整体的逻辑与《怪物猎人:荒野》中的"龙脉能量"类似,都是因为受到污染而催生的新形态。
这也是主线剧情中在寻找"天虹"踪迹的同时,一路追寻"变异后的雌火龙"踪迹,这融光形态的都挺帅的嘿,会发光..
它们的战力类似于世界中的历战王、古龙,在正常情况下它们的招式和原生差不多,常态下招式和原版怪物差别不大,血量降至临界值后会直接进入狂暴状态,解锁专属必杀技。发怒后都会进入“大招读条”的状态,准备一段时间后如果没被打断,就会释放一个大范围AOE招式。
有幸吃过一次,那感觉已经不亚于去国道上挑战大运了,没见过的变招配上高额伤害,那还说啥了,猫来!
本作保留怪物部位破坏、弱点打击核心机制,针对指定部位持续输出,才能打出僵直、倒地、断尾等特殊弱点状态。所以在战斗中我们需要尽可能通过锁定,来帮助我们完成弱点击破!
单人狩猎时可以组成4人小队,队友会自动协助战斗,通过攻击来积累奥义,嘶...有种熟悉的味道
多人组队的情况下也相当考验大伙的配合,这就不得不说本作新增的合作狩猎,它的"共斗技"的设定颇有新意,也将团队配合从无声的默契转化为显性化的机制:一个玩家发起共斗技并锁定部位,其余队友在限定时间内响应,便能触发大幅增益甚至强制倒地。
雌火龙:对啊,它们喊着什么羁绊、什么友情、什么登就飞过来了,真是太可怕了.....
这种机制同时创造了显著的战术目标、沟通话题与狩猎成功后的成就感。就算是操作生疏的新手,也能靠共斗系统参与团战,轻松享受组队打龙的乐趣!
对比传统怪猎硬核协作门槛,《怪物猎人:旅人》降低了团队游玩难度,让轻度玩家也能轻松参与共斗,完美适配移动端碎片化游玩,也符合其适配移动端、吸引新玩家的目的。
丰富的地图探索、休闲建造玩法,填满狩猎之外的空余时间。游戏内置丰富的野外随机事件,搭配特色建造系统,让大世界的探险内容更加充实。
玩家可以修复散落各地的瞭望台,逐步解锁整张地图视野,探索范围逐步拓宽。虽然暂时没有坐骑代步,但通过天赋树解锁科技,可自由建造滑索、鼓风台、弹射器等实用设施,跨越复杂地形,跑图探索更加便捷自由。
在跑图过程中,也能看到很多高低差地形,都需要建造鼓风台、弹射器、滑索等设施才能顺利完成探索,方便我们随时随地天降猛男!
剧情解锁的滑翔翼,更是贯穿全图探索的核心道具,搭配各类地形设施,整片大陆都能随心穿梭。
狩猎伙伴自然是少不了的,作为怪猎系列的灵魂艾露猫加入战斗,这小家伙的战斗力依旧可观,还是那个在战场上能突然掏出一个炮台来轰杀怪物的可靠帮手。就决定是你了呆猫,去给我扣个宝玉出来!
本作还为每位不同的冒险者配了专属的随从伙伴,"艾鲁猴"露塔可和"艾鲁鸟"梅朵鹂,这两位可不止外形和物种与艾露猫不同,而是有各自擅长的领域,专门负责辅助不同定位的冒险家。
必须重点夸夸本作的猫饭!直接给到夯!猫猫大厨上线,刀功有了质的飞跃,还有“胡萝卜雕刻”,除了能堂食外还能打包。探索前记得美美来上一顿猫饭,给的buff可是相当慷慨的~
对比炎火村顿顿糙丸子,还要硬刚古龙好太多,终于能吃上正常的猫饭了!
当你结束了一天的狩猎,除了钓鱼烤肉外,哪里更适合摸鱼休闲呢?冒险团绝对是你的不二选!
丫真够燥的,这里还是怪猎吗?与危机四伏的大世界相比,这儿更像是个世外桃源,吧台温泉烤肉舞池一应俱全,大伙在结束高强度的狩猎后,一起到冒险团里休闲放松,甚至还能拉上团友整把"劲舞团",oioioi,跟上节奏!
哟,冒险团里还能叫猫饭外卖!
本次测试里也实装了"竞速天尊"的小游戏,与冒险团中的大伙来场8人2队的同台竞速狩猎!战斗中,你可以看到其他成员的狩猎进度,什么叫我不如你?速开一把,刚才我登龙空了不算,再来再来!
整体体验下来,《怪物猎人:旅人》的测试带给我相当大的惊喜,本作的怪猎味相当足,制作组没有为了适配手机而丢掉怪猎的核心,只是做了诸多简化,却依旧能让人一眼认出这就是怪猎。
作为一名老猎人,我也相当满意本次的新作,没人能拒绝无敌的登龙~更期待后续上线的操虫棍和盾斧,完美武器在手游中会有怎样的表现呢?Q区太刀虾在线滴滴,在?激情狩猎1等3,就让他们瞧瞧我们的羁绊!