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楼主: 发表于 19小时前 福建 修改于 13小时前
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遗忘之海-开放世界航海冒险
测试招募开启:2026年4月30日 
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传统二游大世界玩腻了?那就一定要来试试这款《第五人格》工作室的全新力作海战“搜打撤”+回合制+肉鸽+开放大世界,满足你对海洋冒险的所有想象!

游戏把ARPG的爽感和回合制结合,可以先手攻击怪物触发战斗,低等级的怪物可以直接斩杀,省时省力~正式进入战斗前,还会触发"仓鼠暗筛"的校验环节,这个校检是一个由3个骰子组成的抽奖机,拼点成功后开局就直接给对面划拉一下。

在这个以海洋和岛屿为核心组建的世界完美还原了玩家对海盗生活的憧憬,星辰大海,尽在眼前。

游戏世界的一切“生物”——从主角、NPC到路边的猫狗,冒险时遇到的怪物,都是以木偶形象呈现的。

而不管是阴暗还是阳光,《遗忘之海》都继承了Joker工作室一贯的强烈视觉辨识度。

因为木偶造型而显得过于立体的游戏形象,在制作组平直的手绘线条与流畅夸张的肢体动作里也得到了弱化,反倒形成了一种类似美式卡通的呈现质感。

这种采用一种半真实、半卡通的混合风格,成了《遗忘之海》美术与世界观的底色,而风格化的统一,又让《遗忘之海》在做深入的表达时显得就更加游刃有余。

你可以敲响灯塔上的大钟,吹着海风等待远端的太阳升起或落下;可以在海港悠闲的漫步,随便找个人拼酒...啊不,拼章鱼浓汁,大白天就来个一醉方休;

可以在沙滩上一边听着乡村爵士风格的小曲,一边偷偷在打麻将的时候出老千换牌;

游戏中明快色调下的阳光、沙滩、篝火,给海盗与水手的日常蒙上了一层滤镜,既浪漫又市井。

但不要忘了,在这层滤镜的背后,在闲适生活的另一面,波澜壮阔的大海才是很多人来到奥托皮亚港的理由。

在这个世界,靠海逃生的木偶们,落海过久便会丢失部分记忆是常态,毕竟木头脑袋泡了水确实会不好使,但作为主角,你连自己是谁都忘得一干二净,更像是脑袋直接被洋流卷走了,显得有些反常。

与首测比起来 ,二测不论是大世界的航海,还是箱庭地图里的探索,都塞入了更多更密集的互动内容。从A岛到B岛的航程不再只是连结两个箱庭的枯燥跑图,即便你行驶在既定的航路上,也会时不时被海上出现的浮标、光点所吸引。可能是大炮打气球,可能是大船竞速、也有可能是一场海洋遭遇战。


而相比一望无际的海面,拥有纵深优势的岛屿箱庭则被制作组赋予了更多有趣的小内容与数不尽的支线任务。

游戏的战斗系统也同样被拆分为风格迥异的两大部分。

在大海上驰骋时的遭遇战,是即时制海战,玩家需要手动操控船只走位,将侧舷对准敌舰,并微调火炮的抛物线以求精准命中移动的敌人。

而到了岛屿探索阶段,则是明雷遇敌的指令回合制战斗。不过,区别于传统“一人摸一下”的回合制,《遗忘之海》的战斗还是有不少策略深度可以挖掘。首先是游戏贯穿始终的骰子系统,在战斗中,每一回合玩家都会获得代表行动资源的骰子点数,使用技能时,你可以选择投入至多3颗骰子进行强化,投入越多,技能基础效果也就越强。

当玩家投出的骰子点数之和超过怪物身上的点数后(用DND举例就是DC与AC),就会触发“捣蛋时刻(Rogue Luck)”,角色可以获得一个额外的回合。

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