亲爱的小卡布们:
好久不见呀~距离上一期开发日志,不知不觉已经过去一段时间啦。
这段时间里,我们一直有在认真关注大家的反馈,也在跟着每周的版本更新,一点点把能在现阶段就可以完成的优化和调整陆续推进落地。
这些优化和调整的内容中,有的是比较明显的新变化,也有一些是可能不会第一时间被注意到的小改动,但大家的每一条建议、每一次讨论,我们都有在持续整理、评估和尝试落实,只是很多内容也许不能一下子全部完成,但我们始终希望能慢慢把大家在意的体验做得更顺手一些,能一步一步把想法真正变成游戏里的变化。
所以这篇开发日志,既是一次阶段性的汇总,也是一场想和大家分享分享最近情况的小小聊天。
自2月更新以来,我们陆续有在功能体验上做了一些优化调整,比如优化了“藏宝商店”的刷新逻辑,使其不会再次出现已拥有的秘籍;“七星宝图”也打通了男女装的兑换限制,现在男女装均可兑换;同时,为了方便收藏更多强力妖怪,我们也对收藏仓库进行了扩容;除此以外,天降福瑞支持跳过动画、增加家园、物资回收仪可出售道具等等诸如此类的调整,都是希望可以让小卡布们在平时的游戏过程中玩得更轻松,更顺手~
当然啦,除了前面提到的功能优化以外,这段时间,团队其实也把更多重心都投入到了新内容的筹备中。
比如已经伴随版本上线的“大王荣耀”新增“系别荣耀”整合分页、部分战斗副本的迁移、全新排位赛、冰龙神超进化、翻新后的讨伐令等内容的更新。而在接下来的日子里,我们还会继续完善剩余战斗的迁移、鬼系新篇章、《果宝特攻》联动第二弹等全新内容,也会定期保持妖怪补强计划的更新,甚至,大家比较期待的伏魔殿新副本,我们也在推进中啦~
那接下来,我们也会逐一和小卡布们聊聊各项规划目前的准备进度~
一、战斗副本系统迁移及相关修复
其实最初计划做战斗副本系统迁移,主要是出于优化卡顿的考虑。游戏早期的战斗通讯代码比较陈旧没有进行分流限制,难以支撑现在的运行压力,容易导致服务器出现卡顿。所以为了改善大家的战斗体验,我们决定对战斗副本系统进行重新架构迁移,以达到分流效果缓解卡顿问题。
大量的代码调整,对于我们的技术团队来说确实是一个不小的挑战,甚至在迁移后的后洞副本确实也出现了问题,给大家带来了不便。但也多亏了大家的持续反馈,这才使得技术团队可以持续并针对性地进行调整修复。只要能帮大家在游戏的过程中,缓解卡顿的困扰,我们便备受鼓舞~
虽然从3月开始,我们已经完成了二十多个战斗副本的迁移,但迁移工作还没有完全结束,我们也在加速推进剩余战斗的迁移,例如演武场单妖、多妖擂台战、妖怪大乱斗、部分活动战斗、自定义擂台等,这部分迁移预计会在5月完成。另外,大家期待和关心的演武场观战功能,会在完成战斗迁移后重新制作,自定义擂台同样会在迁移后调整开放。
由于目前的战斗迁移工作还在进行中,如果大家在游戏体验中遇到异常或有优化的建议,欢迎随时告诉我们~
二、排位赛
排位赛作为近期的重点玩法,已经上线一周多的时间了。这是我们首次尝试引入段位,初衷其实是希望可以给大家带来更具有成就感的战斗体验。
作为首次试行的版本,从上线以来,我们也一直有在密切留意大家的反馈。比如看到很多小卡布提到,现在的段位名称不够具有“卡布”特色。最初在进行段位名称确认时,我们确实只考虑到了“青铜“”白银”这一类的称号更加通俗,也更接近当下主流,因此结合了西游妖界这一大主题,拟定了【段位+西游元素】的称号,例如黄金妖将,这样可以确保段位名称既有辨识度又有妖界元素。但正如大家所说,这样的段位命名,确实弱化了“卡布西游”独有的风格。考虑到本次排位赛已上线运行了一段时间,我们决定暂时保留当前试行版的段位名称,不过大家的建议我们已经收到,在下期排位赛更新时,再对段位名称进行调整~
也正是大家的这些反馈和建议,给我们后续开发“封神之战”的内容和设计提供了一定的启发和帮助~
希望小卡布们在排位赛中可以玩得开心,也欢迎大家继续对这个还在打磨的玩法多多提出建议和反馈。
三、讨伐令翻新
翻新后的讨伐令已于最新版本更新上线啦,其实最早开始把讨伐令调整为“三界诛魔”挑战类玩法,主要是担心在老版本玩法中,BOSS容易被外挂利用从而进行疯狂刷取的问题,如果继续复刻原来的玩法,这样的现象反而会更影响大家的游戏体验。
但随着“三界诛魔”的持续开放,我们也收到了越来越多的小卡布反馈,还是更加怀念旧版的玩法,因为这样可以为自己补上年少未能达成的成就。
所以我们决定“重开”讨伐令。
不过,这次的讨伐令并不是简单的“复刻重开”,在结合了大家对于资源产出和日常负担的反馈后进行了迭代翻新。现在新增了扫荡功能,方便让大家可以快速完成挑战任务;同时也新增了兑换商店,这样大家也就多了一条可以获取资源的途径啦。
四、新内容
除了玩法更新,对于游戏内容和联动的筹备我们当然也没有落下。在接下来的5月里,鬼系新篇章会持续进行更新。在西游故事的背景中,地府妖怪一直占据着举足轻重的地位,也是大众比较耳熟能详的设定。这也为鬼系篇章的创作方向提供灵感。而随着鬼系篇章内容的开启,单系系别“妖魔鬼怪 圣灵幻音”将暂时告一段落。未来我们会更侧重于筛选攻防端属性更合理的双系系别进行更新,希望能让卡布的对战体系变得更加丰富和多样化。
那聊完了游戏内的剧情内容,想继续和大家说说期待已久的联动。与《果宝特攻》的第二弹联动我们也在紧锣密鼓地准备中啦!错过联动第一弹的小卡布也不用担心,本次联动开启后,菠萝吹雪、陆小果、橙留香也将再次回归!至于这次哪几位主角会登陆卡布大陆,就先允许我们卖个关子吧,相信很快就能和大家见面啦!
五、伏魔殿新副本
在前面的内容中,我们聊到了老版讨伐令和封神之战,相信也令不少小卡布想起了那些年还未完善的副本。比如伏魔殿右上角那扇一直紧闭的大门,想必不少细心的小卡布都留意过……其实对于这些未完善的地方,我们已经开始进行逐一梳理。
当前,我们正在重点筹备“心魔之门”的副本玩法。我们计划将在该副本中,产出西游神仙的坐骑,并能将其转化为妖怪伙伴。打磨还需一定的时间,但期待上线后,各位小卡布们都可以来参与挑战!
六、妖怪养成及妖怪补强
最后来聊一聊最重要的妖怪养成吧~在关于妖怪的长线规划中,我们其实有划分出了几个不同的系列。 包括十二血印超进化、五岳系列、情怀妖怪超进化、自爆虫系列、本源之门系列、万玄圣祠守护者系列,以及5月作为主要剧情内容的鬼系系列。在未来的版本更新中,我们会努力控制妖怪的迭代速度,希望可以能够在保持游戏稳定更新的同时,也能保持每只妖怪的独有特色。
至于大家最最关心的两个内容方向:
一是秘籍补强。继幻咒宗师、娄金狗、魔神冲霄、太虚水云鹤的秘籍补强之后,机械珍宠次元狩牙的秘籍也即将上线,后续我们会根据当前游戏的环境情况对其他妖怪秘籍进行分批补强。
二是绝版回归。我们计划定期在碧水洞天开启批量返场,大概保持一月一更的频率,请各位小卡布敬请期待吧~
我们始终坚信,游戏的每一步成长都离不开大家的陪伴,而《卡布西游》依旧存在很多需要完善的地方,我们会一直努力,去追赶上大家的期待。一路走来,大家的每一条吐槽与建议,我们都铭记在心,并虚心接纳。前路漫漫,还请各位小卡布多多关照。
再次感谢大家的支持与鼓励,也欢迎每一位小卡布能够继续提供宝贵的建议和反馈!
月光号全体成员
2026年4月30日