这两个月的游戏圈乱成了一锅粥,各家各户都拿出了自己的看家本领,结果似乎谁也没能打赢洛手精灵大量出没。回过神来《王者万象棋》的终极测试也开了快两个月了,让人看到后不禁感慨:
咦这啥游戏来着?
王者万象棋-预约赢限量周边
测试招募开启:2026年4月29日
预约
虽说都是王者IP的作品,但比起《王者荣耀世界》,《王者万象棋》这位三弟就显得十分低调。比起其他游戏的宣发程度来说,这位堪称是隐秘行军,想必一定是在隐声匿迹闷声发大财罢!
许多不了解的朋友在听到《王者万象棋》的时候,第一反应总会是“王者荣耀版金铲铲”,不过其实《王者万象棋》作为一款融合了卡牌和英雄羁绊的策略对决自走棋游戏,所带来的体验可以说是与其他自走棋游戏截然不同。
当然对比同类游戏还有一个得天独厚优点,就是对于农友来说,在《王者万象棋》里不用专门去记英雄和阵营了,打开游戏就和回了家一样
那么这次终极测试的体验究竟如何呢?在体验了这次测试后,可以说《王者万象棋》的野心不是一般的大,那么就让我们一起来看看吧——
在介绍游戏之前我先叠个甲,本人是忠实的铲铲与云顶玩家,屁股正牢牢地坐在椅子上。
《王者万象棋》详细的玩法差异在上一次测试的体验报告中也有详细介绍过,感兴趣的朋友可以点下方链接观看
这里还是和大家先简单介绍一下与其他自走棋游戏的差异:
首先是对于传统的自走棋模式而言,《王者万象棋》做了不少减法:
取消了连胜和连败的经济系统,对装备系统也进行了简化,也没有《金铲铲之战》当中的海克斯及城邦系统
当然只做减法就很无趣了!在《王者万象棋》中删掉了三合一的设定,改为了升级。每当你获取重复棋子时可以将其合成并提升棋子的等级,当重复合成三次后棋子将会觉醒,增强卡牌本身的效果......
虽然少掉了将三星五费合成出来的那一刻的爽感,但因为死D半天也没能找到最后一张卡的挫败感也不会在《王者万象棋》中出现,成长曲线相对其他自走棋游戏会平滑许多~
而且谁说合成出一个几百级大C没有成就感呢?当然,在《王者万象棋》中还有最新最酷的效果卡,让《王者万象棋》比起其他自走棋游戏来说有了全新的体验——
这些内容在上一篇文章中都有详细介绍过,这里就不再多赘述。
和大家再多介绍在上篇中没能过多介绍的经济系统——取消连胜与连败后,在没有特殊情况时,玩家每回合能获得的经济是固定的。可以用这些经济来买棋子和升级棋手。而这些棋子不管卡牌有多稀有,统统只需要3块钱!
(义乌商品店并感)
不过买卡时便能够发现,不是我备战席咋没了,我问你我备战席呢?是的孩子们,我们删除了备战席的设定,因为我觉得这很cool,如果想要上阵新的卡牌,就只能将场上原本的卡牌给卖掉了......
游戏内也加入了全新的拍卖机制,在第三回合战斗结束后,所有玩家可以拍卖奕子,第七回合和十一回合战斗后,能够拍卖效果卡。所谓拍卖自然是出价高者得~
要是和别人都需要同一张卡,火药味比起金铲铲的选秀而言可以说是有过之而无不及。毕竟金铲铲里只是手慢无,在这里是真的可以倾家荡产抢东西的。不是我的钱怎么不够抢过他啊,我可以用蓝绿修改器充一些到游戏里吗......
看到别人有特别需要的卡牌,也可以捣乱恶意抬价,让他多花钱才能买下这张卡;或是在别人稳操胜券的时候猛猛抬价阴他一手......只能说拍卖确实是一门艺术,可谓学路漫漫任重道远唉。
简单的游戏机制介绍就到这里。在本次终极测试中《王者万象棋》也对各大阵营的平衡性和联动机制进行了打磨,那么让我们一起看看游戏内各个阵营的特点——
看一群棋在棋盘上自己打来打去有什么意思?欸,这回我们修复了玩家还有空看棋子打架的bug!
得益于各种各样的阵营角色词条联动,《王者万象棋》玩起来更像是在玩一款TCG(集换式卡牌游戏),而不是自走棋游戏。听起来稍微有点抽象对吧,让我们一起瞅瞅不同阵营的效果就很好理解了——
三分之地这个阵营大家肯定不陌生——以三国角色为原型的王者英雄们在这个阵营中,大多依赖“登场”与“整备”效果的相互触发。
(登场:打到场上触发)
(整备:回合开始时)
这样的联动可以让玩家打出一些小combo——比如经典的“曹操+甄姬+露娜”三分倒转组合:曹操可以触发其他三分英雄的登场效果,甄姬登场可以生成新的登场角色卡牌,而露娜的登场效果能触发其他卡整备效果。欸,三张卡加在一起不就无限转起来了吗!
不断用不同的三分牌触发彼此的登场效果,在一回合有限的时间里,会连续打出十几张牌,然后看着你的主C在各种联动下等级狂飙。只能说玩这套阵营的玩家APM绝对不低,玩起来颇有种“因为你才是职业选手”的感觉。
当然,一直保持高频率操作固然很有操作感,但也会产生自己是高手的错觉。已经玩了很多次腱鞘炎都要干出来的三分,但仍未蠕动进前三的对局了......
河洛的核心词条是“牺牲”(亡语),通过不断让英雄在战斗中阵亡触发收益。而这种玩法依靠四星的大哥李信,他的效果是每有一个带“牺牲”词条的角色阵亡,就能够获得+7的临时等级。
李信,就算是为了我,对他们使用辉耀利刃吧!
当然也有通过生成“古币”来养大哥的玩法,虽然狄仁杰只是一张三星卡,但通过“古币”不断叠加攻速和等级也能成为很恐怖的存在......
大河流域的角色会在棋盘上放置各种“图腾”,这些图腾会为周围的棋子提供巨额的属性加成或者特殊的升级效果。这个阵营不仅需要凑出联动,还需要像拼图一样,把输出核心嵌在众多图腾的交汇点上。
同样,大河流域也有很多能与图腾配合的牌,有些牌能够保住图腾,或是依靠场上图腾的数量有更高的收益,可以说是围绕着图腾进行构筑
而刘邦则是在战斗开始时摧毁场上的图腾为自己加属性,这下符合刘邦人设了.....
逐鹿阵营比起前面几个体系明确的阵营来说会更有意思——这个阵营和各种各样的效果牌有强绑定的关系
核心思路是凑几张能够产出效果牌的角色,然后不断打出效果牌养自己的主C。如果说前面的阵营是通过阵营联动养出大哥,那么逐鹿则是各有各的绝活。不过主播有点太菜了没有玩明白这个阵营,期待大家后续的探索——
日落海的主要玩法比起前面几位会稍微简单一些。在你玩日落海阵容时,场上会多出一个“阿科米亚核心”。许多卡牌都能够提升“阿科米亚核心”的等级,而在战斗开始时,核心的等级会以临时等级的形式平均分配给场上每个日落海角色。
(恐怖激光人)
除了这几大主要阵营,游戏中还存在大量的“无阵营角色”(如提供能量、复活等),这些牌能让各种流派产生奇妙的化学反应。每一局游戏还会随机禁用一个阵营,逼迫玩家走出舒适区,极大丰富重玩价值。
当然,不同阵营的玩法不只有上面一种,小编只是挑自己熟悉的来介绍。更别说在《王者万象棋》中还有着有许多不同技能的棋手,这些风格各异的棋手,都是《王者荣耀》英雄为原型打造的镜像化身。
用不同的棋手玩同一个阵营,或是同一个棋手玩不同的阵营,都能够得到全新的体验。这种千局千面的感觉还真颇有些“万象”的味道嘿。
这次测试中新增了嬴律和武凤两位棋手,也让大家期待起其他王者英雄搬到这个游戏里面当棋手会拥有什么样技能。等出的棋手多了,我觉得可以在《王者万象棋》里弄一个MOBA,大家选不同的棋手在峡谷里打架,感觉一定会火嗷!
说了这么多,其实《王者万象棋》玩起来也就那样,我一天也就玩十个小时也没见得我上瘾啊?在这次测试中,《王者万象棋》也进行了一些商业化测试。和其他自走棋游戏一样,主要以外观付费、个性化棋盘为主,并没有卖数值的内容。
灵宝的ai提示也越来越清晰详细,每每走完一步后还在思考下一步要做什么的时候。灵宝总会贴心地将提示端上来。对于我这种脑子不好用的人来说是帮了大忙,想打败我?先打过的我灵宝再说吧!
(骗你的你打赢我的灵宝我也没招了)
在最后也要公式批评一下《王者万象棋》体验下来不够好的地方:虽然不用拼反应,也不用拼操作,但玩特定角色或特定阵容时的操作量确实不小,时间不一定够用;而自己空闲的时候可能别的玩家还在展开,就需要等半分钟以上。
关于之后会不会采用赛季制也是一个问题。如果不采用金铲铲那样的赛季制,不断增添新棋手和卡牌作为更新,虽说利好不断玩的老玩家,但后来入坑的玩家学习成本也会越来越高。期待官方在后续能交出让新老玩家都满意的答卷。
有的朋友可能会问,说了这么多,那么在未来《王者万象棋》和金铲铲相比孰强孰弱啊?虽说小编觉得两款游戏的受众其实不太相同,不过也期待正式上线后的表现。说不定自走棋的环境也会大变呢!不过有一说一,《王者万象棋》的新手教程比金铲铲的健全太多了,也很容易上手,感兴趣的棋友们也可以点点预约按钮,这款游戏一定能给你带来全新的对弈体验!
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