饥困荒野-饥荒:新家园
删档不计费:2026年5月14日
预约
又是一个有生之年系列,鹅厂终于想起来这里还有份游戏没端上来。作为在PC上创造过无数神话的生存神作,总算是迎来了它的新一轮体验服开启。我想起来了,我全都想起来了,我不是小洛克、不是异能者,不是旅行者,我还是那个喜欢收集材料,守在电脑玩饥荒的小小老子。
相信大伙都迫不及待的想知道,本次体验服新增了哪些新变化~话不多说,就让我们一起看看《饥困荒野》2.0版本准备了哪些惊喜,这次的饥荒味够足吗?
还是先来科普一下,作为生存界三大巨头之一,饥荒凭借着独特的2D视角以及手作画风,吸引了大批生存玩家的加入,成为不少玩家的生存启蒙。
作为饥荒IP手游,《饥困荒野》也成功复刻了"饥荒"中的大部分内容,像饥荒系列特有的哥特式荒诞风格,游戏中的角色、生物和环境都极具辨识度。这也营造出诡异、荒诞又略带幽默的氛围。这些也都属于是饥荒特色了
在这哥特式荒诞画风下,我们要做的就是活下去...而生存下去需要保持生命、饥饿、理智,简单来说就是不被怪打死、有充足的食物度、黑夜不会因为没有光源而迷失。(大脑在颤抖!!!
在《饥困荒野》体验服上线后,让各路老饥友看到了饥荒新世代的希望,在如今生存类游戏选择变多,但大批玩家还在等待饥荒手游的正式上线。
作为参与过上一轮《饥困荒野》测试的老玩家,依旧是阔别一年终于等到了最新体验服开启。说真的,我从未为一个游戏等这么久——谁让它是饥荒呢,所有等待都值得!在高强度体验完全新版本后,我忍不住想说:项目组是真的听劝!
对于先前印象中的饥困荒野,大伙印象最深的是什么?是那一刀999、饥荒成传奇、我甚至打不过别人的宠物....这里还是饥荒吗?
针对大伙吐槽的部分,项目组也是听劝,针对槽点也进行了大刀阔斧的整改。本次试玩上线,与先前最为不同的地方,那些被大伙吐槽抽卡内容彻底修改,大伙终于迎来了饥困荒野2.0版本,武器和宠物免费了!
武器和宠物的卡池是真的没了,我们可以通过活跃度与沙盒材料兑换获取,兑换武器后解锁永久蓝图,所以说哪怕氪金了,也得老实的打材料去手搓,只要肯肝终归是能出来。
虽说没有饥荒原作中那些强力的角色,但能力不够武器来凑,官方也给大伙准备了奇奇怪怪的武器。这里必须得安利一把武器——“便便枪”,传奇的大便超人同款,绝对的种植神器,对着植物喷不消耗便便,能直接施肥!
就我们日常战斗的话,小编更推荐整一把“火腿棒”进行过度,可能大伙都会把目标放在可兑换武器上,相较之下火腿棒不仅制作便宜同时伤害也不低。在别人还在爆肝刷材料的时候,我已经实现火腿棒自由了。
除了玩法与氪金体系整改,游戏操作手感、角色行动流畅度以及大世界操作优化等等也都实装。走A操作更加顺滑,局内体验得到了大幅升级,熟悉的饥荒操作手感再度回归,不会再因为卡平A让战斗变得那么变扭了。
本次体验服版本中,最让人眼前一亮的莫过于全新上线的奇点工厂玩法,简单来讲就是UGC编译器。对于热爱生存游戏的玩家而言,自由创作游戏内容,远比固定玩法更有吸引力,在这里你就是神!
饥荒之所以历经多年依旧热度不减、生命力旺盛,离不开广大玩家自制的趣味MOD。生存游戏到后期,玩法容易趋于单调乏味,而各式各样脑洞大开的 MOD,总能为游戏注入全新活力,能让游戏焕发第二春。
当然,饥困荒野的制作组同样注意到了这点,此次新版本重磅上线UGC创作编辑器,还贴心准备多样创作模板供玩家自由选用。
在这里我们可以自行创建生态岛屿,游戏中的一切资源、怪物、触发机关都可以由你自行调配,甚至可以通过不同的节点功能组合,来实现较为复杂的设计,这时候就是大伙的脑洞时间了。
你可以就在岛上放一口锅、冰箱、食材,只有上交对应的食物才能过关,锻炼下自己的好饥友,每次都做大肉丸,整点不一样的!
想要好友受苦?没问题!加头巨鹿,加只蜂后,怕孩子吃不饱再整头熊大,超绝融合!全部完毕后,拉上几位牢友,开启专属你们的"魂游时间",在所有BOSS倒下前都不能退出喔!
真的太期待后续能有创作者做出类似起床战争、空岛生存这类超爽的玩法内容了。
当然,对这种自己烹饪出来的究极"粪"图,在让好友品尝到之前,还要自己亲自上手过一遍才能成功发布,杜绝无脑堆砌高难度关卡,不过为了让好友尝到自己精心制作的地图,这点苦又算什么?
除了核心玩法之外,游戏中还新增许多休闲玩法,来兼顾硬核生存玩家与休闲娱乐玩家不同需求。
《饥困荒野》上线全新的赛季制内容,每个赛季都会更新专属新奇玩法,搭配限定专属福利,让玩家每期都能体验全新游玩乐趣。
针对马年,游戏也推出了专属玩法——收集沙盒世界中各种“马”的照片,既能自己解锁成就,也能和好友分享互动;还有轻松有趣的躲猫猫玩法,让大家在紧张的生存之余,也能放松身心、摸鱼解压。
肉鸽爬塔内容也完成升级,可以体验到全新的主题玩法,加入更多的随机事件以及恩赐机制等等。
同时,官方也贴心为玩家划分双难度游玩模式。游戏甚至推出了“轻松”模式——更短的夜晚、非致命的环境伤害,帮助新玩家更平稳地度过开荒期。尽管门槛降低,但在硬核生存设定的框架下,也能让新手玩家有充分的试错空间了!
当然如果你觉得不过瘾,想要验证你的生存技巧,直接别犹豫去挑战专家难度!这里会给你最硬核的饥荒生存,作为饥荒老资历直接无脑冲,在这里只有生存经验才能帮你活下去。
除此之外,《饥困荒野》的多人联机玩法也迎来全面升级。俗话说得好:一人饥荒生存,双人合作养老,三人组队探险,四人快乐拆家——不联机的饥荒,终归是不够完整的!
联机功能也变得十分便捷,支持快速传送到好友身边,方便大家快速集合打团。还准备了语音房间,方便大伙开黑,只能说这块真的是饥荒最欠缺的部分了。
本次体验服中还新增了多种亲密关系设定,甚至还有能实现“一键通关”的师徒系统,有种监管者既视感...师傅可以把徒弟挂热气球上,让徒弟“近距离观摩”自己的生存思路和战斗技巧,主打"沉浸式教学"。老大,我这样真的能成为饥荒天才吗?
从本次体验服的表现来看,《饥困荒野》项目组主打的就是一个“听劝”。相较于上一轮测试,游戏进行了大量优化调整,剥离了冗余的商业化内容,让“饥荒味”变得更浓,他们也逐渐摸索出了属于自己的道路。
没有了“一刀999”的离谱设定,我们终于看到了那个熟悉的、硬核的饥荒影子。当然,目前UGC编译器还不是完全体,在制图以及布置方面操作还是比较繁琐,但不可否认,UGC编译器的出现确实给了大家一份巨大的惊喜。
继续保持期待,让我们看看这款承载着无数老玩家回忆的游戏,还能给我们带来哪些意想不到的惊喜吧!