山鬼歌吟,群山皆响。
七界梦谭二测圆满落幕,感谢仙长们拨冗赴约,与我们共度难忘的八天时光。我们深知七界还有诸多地方需要打磨与优化,而我们也何其有幸,在测试期间能收到大家这么多的包容与支持。
七界梦谭-代号:界
PC端限量删档测试:2026年5月15日
预约
谢谢大家。谢谢你们的热情、你们的相信,谢谢你们一直陪伴我们!本测的各项数据都非常乐观,甚至远超我们自己的预期——这些沉甸甸的期望,都给了制作组全员莫大的鼓励与动力!
测试期间,我们也一直在高强度浏览全网评价,QQ群的讨论、主播们的实况、评论区的吐槽与期待、通过小黄递过来的好多篇千字作文……你们的反馈声音,我们都认真地听到和记录了。山鬼吟版本,我们做对了一些事,也清楚地知道还有哪些事没做好,但我们知道它在往哪走。
下面围绕美术、战斗、技术等模块展开的优化举措,是我们交给仙长们的一份决心与清单,我们有信心,每一次,都一定会变得更好。请大家监督。
01 角色整容计划
在保留东方异质幻想的风格基础上,大幅重制角色资产,以提升精度与写实感。
1)仙长脸部面数提升1倍,贴图重置,优化毛孔等质感,角色将拥有更精细的五官面貌;
2)提升头发精度,迭代主角及部分npc发型资源,丰富头发层次及光影关系。增加发丝体量,使头发更飘逸灵动;
3)优化仙长身体比例,并雕刻锁骨、背阔肌、腹肌等结构细节;
4)改善仙长体态站姿,解决高低肩等体态异常问题,使仙长仪态更优雅自然;
5)迭代戚戎、李西宁、戏面鸮、叱罗琼音、乐君等多位NPC模型,制作工艺全面翻新,并狠狠压力程序员、提升引擎内实装效果。
七界灯光革 命
1)减少环境灯光对角色的影响,减少脸部畸变,告别“见光翻车”现象,仙长颜值稳定在线!
2)优化部分场景的光照效果,去雾,提亮,减少视觉疲劳,提升画面观感。
02 战斗要再“爽”一些
3C体验升级,美术传达优化。
1)梳理与优化战斗教学,提升机制的理解与上手体验;
2)持续打磨3C体验,改善移动粘手、转向迟钝等细节感受;
3)开放包括自定义按键、自定义特效亮度、自定义特效显示方式在内的诸多设置功能;
4)优化职业平衡,调整部分PVE技能表现,完善PVP功法设计;
5)完善不同定位的化形在PVE与PVP环境中的具体效用;
6)优化御空技能的操控、美术与功能体验;
7)优化精怪行为表现,增加更多精怪(和对应的化形)。
03 技术性能优化
程序员们一定全力冲刺,攻坚克难加紧优化!
1)移动端的适配工作一直在持续开发中;
2)增加PC端的稳定性,适配更多硬件配置;
3)优化卡顿与掉帧问题,重点关注多人同屏场景下的运行流畅度,确保大规模/极大规模团战的对抗体验;
4)优化渲染精度与材质表现。
04 给剧情加点“戏”
持续提升仙诡世界沉浸感,让仙长冒险途中的妖鬼邂逅更为鲜活生动。
1)设计独属于七界的寿元信众系统,每个NPC(甚至其他玩家)都能成为你的信众,丰富人文生态;
2)优化叙事节奏,落地更多的内容体验,增加更多任务趣味玩法,更好地塑造世界与角色;
3)进一步开放黄小仙札记,补充叙事反馈与彩蛋;
4)猛猛填坑猛猛肝,完善过场表演内容量。丰富剧情动作资源库,优化镜头编排,让角色表演更自然流畅;
5)修复本测暴露的“过场人脸失真”的技术问题,一定会关注仙长在过场中的颜值呈现。
05 完善基础设施
持续丰富七界的功能与系统,让仙长们的“衣食出行”更加便利!
1)升级捏脸系统,重做基础脸与贴图,丰富妆容部件,风格兼顾实用百搭、唯美仙气与志怪奇幻风格。细化拆分可调节捏脸区域,实现更精细化的妆容调校;
2)外观内容全面加码,设计与储备更多时装资源,同时对部分既有时装做迭代返修;
3)优化拍照系统,更趁手好用;
4)完善帮派系统,增加帮派专属PVE/PVP玩法。增加师徒等社交功能;
5)优化队伍、团队功能;
6)优化分线体验。
山鬼吟唱落幕,为期八日的奇幻之旅就此暂别,前路尚有层峦待越。
我们从不畏惧与荆棘为伍,也一直相信会有鲜花着锦之日。
高歌击否,步履未歇。我们一定全力加速研发,早日与大家见面!
我们会走得更远、更坚定。
一鸣从此始,相望青云端!