各位棋友:
感谢大家参与终极测试,本次终极测试将在5月25日晚上23点59分结束,届时服务器将关闭,各位棋友在测试期间获得的可继承的称号和皮肤,可在游戏正式上线时领取。
王者万象棋-预约赢限量周边
测试招募开启:2026年4月29日
预约
在终测期间,大家给我们反馈了非常多的宝贵建议,这段时间我们也开发迭代了非常多的版本内容,为了保证未来正式上线时的版本质量,5月26日我们将重新开服,主要目的是为验证新开发的内容是否有问题,避免将问题带到正式上线的版本中,这次测试将持续两周时间,期间不能充值,预计6月8日关服,届时项目组将开始全力筹备上线事宜,我们项目正式上线时见!
【更新方式】停机更新
【关服时间】2026年5月25日23点59分关服(23点关闭pvp入口)
【开服时间】预计2026年5月26日8点开服
本次更新后,赛季将切换至终测整备赛季,段位会按照本次测试中最高的段位进行继承,段位继承规则如下:
本次更新为正式上线版本的内容验证,因此战令奖励、赛季奖励保持与终极测试奖励一致,请各位棋友包容和理解~
【更新内容】
感谢各位棋友对王者万象棋的喜爱和支持,本次更新内容较多,让我们来看看吧:
一、核心玩法更新
1、棋手
●嬴律:
当前版本嬴律的玩法有些固化,我们为他添加了新的决策,希望嬴律可以拥有更多的经营策略。此外,我们观察到贷款协议的惩罚有些过于严重了,一不小心触发就会导致强行“挂机”2个回合,于是我们重做了这个惩罚,希望大家没有“贷款压力”。
战略决策新增3个选项
待时而动:回合开始时,获得0点能量。每在当前棋手等级停留1回合,额外获得1点。
并购扩张:合成英雄时,获得1点能量,每回合限3次。
高压管理:回合开始时,若棋手生命值大于等于30,场上所有英雄等级+1,每高出10点则重复一次。
贷款协议惩罚调整
调整前:
能量可用至-15,回合开始时,若能量为负,接下来2回合无法打出任何卡牌,限1次。嬴律可用至-20。
调整后:
能量可用至-15,回合开始时,若能量为负,则本回合获得的能量-2。嬴律可用至-20。
●姜导:
当前版本姜导的强度过低,所以我们加强了姜导的6级天赋,使其封神的英雄具备更强的作战能力,有更多的装备选择空间。
6级天赋新增效果
调整前:
6级天赋:封神一瞬指定的英雄在战斗开始时获得30%物理和法术吸血。
调整后:
6级天赋:封神一瞬指定的英雄在战斗开始时获得30%物理和法术吸血,并在15秒内免疫控制效果(压制除外)。
●安琪拉:
顿悟时刻使用后的选项由三选一变为二选一,且顿悟时刻在对局开始时会自动使用。
2、天赋
●新增天赋:帝临
获得1张嬴政和1张武则天。备战开始时,若嬴政和武则天同时在场,二选一种统治方案【独断】或【大同】,每种方案选择后会得到强化。
效果一【独断】:下场战斗开始时,使随机1名帝王吸收其他友军的全部等级,直到战斗结束。
效果二【大同】:全体友军永久获得等级。下场战斗开始时,所有友军等级均分,直到战斗结束。
●新增天赋:破格
回合开始商店自动刷新时,会出现1张高1阶的英雄牌。
●新增天赋:流动资产
装备卡可以售卖3能量,效果卡可以售卖1能量。
●新增天赋:殊途
获得1张姜子牙和1张老夫子。同时在场时,每2次英雄合成获得1张【神谕】。每使用3张效果牌获得1张【诫律】。
【神谕】:永久等级+1。单回合对同一英雄使用2张及以上:永久法力值上限-3。使用3张:本回合成为神谕者,法术伤害可以暴击且暴击率+50%。
【诫律】:永久获得3%攻速。单回合对同一英雄使用2张及以上:永久获得1%全能汲取。使用3张:本回合成为诫律者,周围1格敌人双抗降低15;受到控制时,敌方也会被控制相应时间。
●新增天赋:突破:亚瑟
为亚瑟在【卡牌突破】和【技能突破】中二选一。
【卡牌突破】:亚瑟额外获得卡牌效果:当你使用整备英雄时,触发其整备效果。
【技能突破】:战斗开始时,亚瑟周围一格的友方英雄变身为圣殿骑士。亚瑟的普攻不再追击敌人,改成为血量最低的圣殿骑士回复10%最大生命值的血量;技能改为指挥全体圣殿骑士,朝最远处敌人进行冲锋。
●新增天赋:进攻敕令
召唤物获得【苍】当前等级x50%的物理攻击力。
●新增天赋:丢盔弃甲
获得一张天赋卡空手道:指定一名英雄,取消装备槽位。战斗开始时,该英雄获得等同于其真实等级的临时等级。
●天赋迭代:箭雨
箭雨在调整前只是简单的通过计数来触发伤害,两名英雄依然是独立的个体。调整后,“共享装备”作为一种特殊机制,真正意义上把两名远程射手英雄绑定在了一起。“共享装备”能放大两名相同定位英雄的收益,我们希望“花一份钱,享两份快乐”这种设计能提升这两名英雄成型后的爽快感受。
调整前:
获得1张虞姬和1张公孙离。二人共战,虞姬和公孙离每合计攻击10次,将往敌方人群最密集处释放箭雨,二人分别造成3次自身等级2倍的法术伤害。
调整后:
获得1张虞姬和1张公孙离。二人共战,可以共享自身装备。虞姬和公孙离每合计攻击10次,将往敌方人群最密集处释放箭雨,二人分别造成3次自身等级2倍的法术伤害。
●天赋迭代:舞力全开
调整前:
融合技初始法力值为:35/70。
调整后:
融合技初始法力值为:40/50。
3、装备
●新增特殊装备:停滞漩涡
敌方单位被控制时,每0.2秒偷取其1+1%物理与法术攻击力。
●新增特殊装备:百变魔法书
穿戴者击败敌方时,在其阵位上召唤魔法书(根据穿戴者的阵营和等级召唤)对随机敌人释放1道炽热光辉,持续3秒。
●装备迭代:红魔
调整前:
每承受3%最大生命值的伤害,获得1%伤害加成,上限100%。
调整后:
周围1格没有友军时,获得25%伤害加成。每承受3%最大生命值的伤害,获得1%伤害加成,上限100%。
4、效果牌
●众星闪耀
旧版【众星闪耀】到手就能打出,收益固定,几乎没有策略抉择。调整后,让【众星闪耀】变成可蓄力的节奏牌:早点打出能够抢节奏,多留几回合再打出则效果更强。
调整前:
全体己方英雄等级+10。
调整后:
全体己方英雄等级+10。每持有一回合,此效果增强5级。
扶摇直上
大家一定遇到过棋手已经升至6级,但是获得了一张【扶摇直上】的场景,故我们增加了一个满级后使用的补偿收益,来避免这种纯粹浪费的负面感受。
调整前:
棋手等级提升1。
调整后:
棋手等级提升1。如果已满级,改为获得10能量。
●助力核心
旧版按场上【日落海】英雄数一次性提升核心等级,调整后将核心升级拆成多次独立触发,与海诺有更充分的联动体验。
调整前:
场上每有1名【日落海】英雄,阿科米亚核心等级+2。
调整后:
阿科米亚核心等级+2,场上每有1名【日落海】英雄重复1次。
5、交互与体验
我们收到很多棋友们反馈1个卡池快捷关注位不太够用,所以扩展到了3个快捷关注位。
●卡池快捷关注,从1个提升至3个。
对于一些屏幕较大的移动设备,屏幕两侧的删牌区域较远,对于手速党不是特别友好,故我们在设置中增加了向下滑动删牌的选项。考虑到很多棋友可能不习惯这个操作,所以该选项默认是关闭的。大家可以谨慎开启进行尝试,如有使用上的一些相关建议欢迎棋友们多多反馈。
●增加向下滑动删牌的快捷选项。
每回合备战开始时,商店默认会自动弹出,本意还是希望可以帮助大家便捷的自动打开商店,但是对于熟练度很高的棋友反而容易误操作买牌,故我们在设置里增加了相关选项,棋友们可以主动关闭商店的自动弹出功能。
●支持玩法设置中,关闭商店自动弹出功能。
●优化开战后的伤害统计面板弹出规则,避免在棋友们操作卡库时弹出。
●优化了部分棋手秘技卡和技能卡的美术效果:
○优化了玉环和庄小鱼秘技卡获取时的美术效果
○优化了玉环技能卡触发时的美术效果
○优化了闹闹技能卡使用后的美术效果
○优化了明先生技能卡使用后的美术效果
○优化了香香、昭君、马可、安琪拉、嬴律秘技卡使用后的美术效果
●优化了部分英雄、效果卡的美术效果、关键词表达等。
我们收到棋友们反馈,很喜欢局内的互动语音功能,但有棋友开始未找到快捷语音的入口
○我们增加了点击棋手快捷互动的入口,并且除了快捷语音以外,还增加了互动表情/互动道具/快捷标记等功能,方便棋友们操作
另外棋友们提到的一些体验上希望优化的点,我们也进行了处理:
○预报结果不是特别清晰,我们在万象大赛和钻石狂潮两种模式下都增加了特殊事件播报模式预告内容
○加强了倒计时的动效提醒效果
○增加了装备长按可查看详情的功能,保持和商店拍卖时查看内容相同的交互体验
○更直观的了解效果牌作用的对象,备战时增加了拖出卡牌时影响英雄的反馈效果
●增加了点击卡牌关键词高亮的反馈。
在局内设置功能中可进行手牌大小调整
二、系统内容更新
1、系统玩法
● 夺冠对战
本期更新后,在万象大赛排位赛中达到星耀及王者段位的棋友,若对局获得第一名,可在结算数据详情页将本局的最终阵容保存至个人生涯的「夺冠阵容」中。
在访问其他玩家主页或在聊天频道看到玩家的夺冠分享时,可使用自己保存的夺冠阵容与对方进行切磋 。
2、新手教学
● 阵容推荐
○ 选棋手时支持选择阵容
不少棋友反馈,希望在选择棋手前能看到当前可用阵容、被禁用的阵营,以此作为选择参考。基于这一反馈,本次新增以下功能:
在选择棋手阶段新增阵容推荐功能。棋友可在该阶段查看并选择阵容;选择后进入局内时会自动记录所选阵容,无需再次操作。
○ 新版本阵容标识
版本更新后新发布的阵容将带有「NEW」标签,方便棋友快速识别新版本投稿。
○ 阵容推荐编辑功能
完善阵容推荐的编辑功能,新增天赋编辑与效果牌编辑;在使用阵容时刷到对应天赋或效果牌时,将给予引导提示。
优化棋盘编辑体验,备选区英雄与棋盘英雄支持互换位置。
阵容编辑主页新增编辑按钮,可更便捷地使用编辑功能。
编辑主页布局更简洁:棋手、天赋、效果牌、阵容描述等内容统一收纳至「进阶编辑」按钮中。
局内玩家正在编辑时,若下回合为拍卖,系统会主动给予提示,避免进入拍卖后丢失正在编辑的内容。
○ 其他优化
局内筛选阵容时,下次打开页面会自动记录上次的筛选条件。
使用某套阵容时,「我的收藏」列表中正在使用的阵容会自动置顶,避免解锁过多阵容栏位后找不到当前使用的阵容。
● 新增新手对局福利
所有棋友完成首 4 局排位赛即可领取棋手「瑶妹」。
● 训练关结算页新增奖励进度
在训练关结算界面新增可领取奖励的进度展示,棋友可根据进度决定立即领奖或继续完成关卡获取更多奖励。
优化了新手流程中的部分对话内容,使之更贴合引导描述。
● 百科
新增卡牌点亮功能:百科中的所有卡牌默认置灰,玩家在局内获取某张卡牌后,百科中对应的卡牌将自动点亮。
3、AI 相关
● AI 灵宝小助手
○ 推荐能力优化
灵宝的推荐能力一直是棋友们高度关注的部分,也是我们重点优化的方向。本次更新优化了推荐模型的能力,提升了灵宝的推荐准确度。期待在棋友们的共同训练下,一起见证灵宝推荐能力的进一步成长。
此外在测试过程中我们发现,在某些特定场景下提供推荐动作的解释能让棋友更好地理解灵宝的推荐思路。因此,灵宝将在更多场景下对推荐动作进行解释,包括但不限于效果牌多选、天赋选择等场景。
阵容推荐中新增多套支持 AI 辅助的阵容,希望在棋友学习新阵容时提供更多帮助。
优化灵宝推荐的打法识别能力。灵宝在推荐过程中能更准确地识别玩家打法变动,并尽早提示当前打法方向;同时棋友可查看当前打法介绍,或直接选择自己想玩的打法。
○ 使用体验优化
此前棋友反馈灵宝推荐的关闭操作较为繁琐,本次我们对推荐的开启/关闭交互进行了迭代,操作更加便捷。
灵宝 AI 辅助提供语音、引导框、文字提示等多种形式。部分棋友可能觉得某些形式干扰了游戏体验,但局内对局时间紧张,没有充足时间调整 AI 设置。本次我们在房间中新增 AI 设置按钮,棋友可在对局开始前更便捷地完成所需设置。
4、经济产耗
● 交易行
○ 新增交易行主界面
为方便棋友清晰地区分官方拍卖与棋友间的道具交易,交易行系统新增主界面。
棋友可先选择「一口价」(即棋友间道具购买与上架)或「拍卖」,更清晰地进入对应系统。
○ 可交易道具调整
臻品道具:原交易行「臻品」中通过点券交易的道具,调整为钻石交易道具;更新后,原臻品中道具的上架与购买将迁移至「道具」页签。
更新前「臻品」中已上架的道具将在更新后统一下架;更新前已售出的道具,可正常领取绑定点券收益。
其他可交易道具调整:
改版后的传送特效、胜利特效及亲密度道具等可在交易行上架与购买;原特效道具将不再支持交易,更新前已上架的原特效道具将在更新后从交易市场下架。
探宝秘钥礼包、公频喇叭、每周任务抵扣券、提问信等道具将不再支持交易;更新前已上架的相关道具将在更新后从交易市场下架。
○ 交易费用调整
交易行钻石出售手续费调整:手续费比例不变,道具售出领取钻石收益时,至少收取 1 钻石手续费。
○ 新增功能
新增出售栏位解锁功能:棋友可通过「栏位扩充卡」解锁更多出售栏位。
新增历史价格功能:棋友可在购买或出售页中点击「历史价格」页签,查看道具近 7 天的成交均价与成交数量。
新增交易锁功能:棋友可前往「设置 - 安全」中设置交易锁,开启后交易行内的购买、上架操作均需验证交易锁密码,保障资产安全。
新增搜索功能:棋友可输入物品名称快速搜索道具。
新增筛选与排序功能。
新增关注功能:关注道具后,可在「关注」页签中快速查看道具信息。
新增交易记录功能:可查看历史交易明细。
○ 交易限制与拍卖临时关闭说明
拍卖临时关闭提醒:为保障数据正确性,5 月 26 日 0 点起(具体时间会随停服时间略有不同),交易行的「拍卖」页签将临时关闭。5 月 26 日更新完成后,「拍卖」页签恢复显示,棋友们可在更新后正常参与当日拍卖。
● 对战翻牌奖励
对局中不再出现蔷薇特邀及蔷薇秘宝翻牌;蔷薇币将在普通的翻牌奖励中随机掉落。
对局后的翻牌新增规则说明,并将每月翻牌上限调整至 200 次。
● 特效类道具调整
基于终极测试期间棋友们对攻击特效、传送特效、胜利特效的使用反馈,本次更新将原次卡道具调整为「限时体验」的使用方式。
更新后,原次卡特效道具打开使用后将获得 1 张对应的 1 天卡,使用后可在 1 天内不限次数地使用攻击特效、传送特效及胜利特效。
同时,每种特效道具均新增 30 天、365 天及永久可用三种类型,可通过合成系统使用低阶特效道具进行合成,也可在交易行进行出售或购买。
本次更新还将互动道具、个性戳戳、聊天气泡纳入限时体验化范围。
● 合成工坊
本期新增「合成工坊」系统。我们希望通过合成工坊提供一条途径,将一部分低品质的道具通过合成转化为高品质的道具,提升其价值感。
○ 可合成的道具
本次共支持 4 大类可合成道具:特效类、互动类、个性化类、功能类。
特效类:攻击特效、传送特效、胜利特效。
互动类:互动道具。
个性化类:聊天气泡。
功能类:保分卡。
○ 合成规则
每次合成需消耗 10 个同类型同品质的道具,并支付一定数量的钻石。
合成后将随机生成 1 个同类型且更高一档品质的道具。
示例 1:10 个绿色攻击特效合成后,可随机生成 1 个蓝色攻击特效。
示例 2:10 个黄金保分卡合成后,可生成 1 个铂金保分卡。
● 钻石派送
本次更新后,我们优化了全局的钻石的产出与消耗。钻石派送系统已完成它的历史使命,更新后将正式关闭。
5、目标养成
● 新系统解锁方式统一
新系统的解锁统一整合到「成长之路」中,玩家可在成长之路中查看所有新系统的解锁等级。
残局挑战调整为成长之路 22 级解锁。
阵容推荐的「玩家推荐」与「我的阵容」页签调整为成长之路 8 级解锁。
● 段位
我们发现目前段位得分在不同段位间的差异过大,高段位得分体感落差较为明显。为了让段位得分体验过渡更平滑,本次针对最强王者以下的段位分进行了调整。
详见下表:
此外,由于「有分同享」的存在,组队排位本身已具备一定的得分优势。为保障段位分环境的健康,我们决定取消组队排位的额外段位分加成。
连胜连冠状态是玩家实力的象征,同时会影响下一场对局的得分。
本次我们优化了连胜连冠的展示方式:在玩法中心的段位图标上直接显示玩家的连胜连冠状态。
● 王者之路
在测试中我们发现,王者之路的各项挑战与收集内容较为晦涩,规则不够明确,体验欠佳。
本次我们对王者之路进行了优化:现分为「段位」「棋手」「英雄」三类挑战,结构更加直观清晰;同时,所有挑战均改为王者之路开启后才开始累积进度。
此外,本次还优化了王者之路的头像等级框,使其表现更加精美。
● 成长之路
我们重新调整了成长之路中的棋手投放频率,以强化获取棋手时的获得感,详情如下:
成长之路1级、11级、21级的棋手奖励分别为:嫦小娥、香香、白歌。(获取顺序与新手关选择的棋手有关)
成长之路30级、50级、70级、90级的棋手奖励分别为:嬴律、姜导、孙小宾、镜。(获取顺序随机)
● 棋手系统
我们对棋手系统的整体布局进行了迭代——关键信息更聚焦,操作路径更短。具体调整如下:
●棋手的皮肤/技能/秘技直接放在了第一层级进行查看。
●棋手界面新增特效配置入口。
●棋手赛季数据新增「英雄最高等级」「英雄总伤害」「棋手总伤害」三项。
●默认展示「棋手好感度标」;「棋手战力标」功能后续版本开放。
●「棋手档案」与「提问信」正在重新规划,本次更新后将暂时下线。
此外,不少棋友反馈棋手熟练度与棋手战力值的含义较为相似,都偏向"实力"维度,难以区分。
因此本次我们将「熟练度」更名为「好感度」,更突出你与棋手之间的默契与羁绊,而非实力。后续我们还会围绕好感度增加更多相关系统。
● 战令每日任务
优化了战令每日任务的完成条件:
删除:分享夺冠战绩到聊天频道。
修改:累计出售 15 张手牌 → 累计出售手牌或英雄 15 次。
● 成就系统
○ 界面展示优化
首页新增各类成就的完成数量。
移除"超越全服玩家百分比"的展示。
单个成就的完成进度改为以进度条形式展示。
玩家投稿的成就改为放置在卡片背面,点击后可翻面查看。
○ 成就条目优化
新增 3 个 4 阶成就:独狼、永不言六、无人生还。
调整大量链式成就内容,精简条目,让每个成就都更具追求度。
● 赛季奖励
新增最强王者段位 1000 分、2000 分、3000 分的赛季奖励。
● 卡牌系统
随着效率优化的提升,卡牌升级后的卡面效果终于可以在对战中完整展示了!
本次更新后,对战中除手牌外,所有界面均会展示卡牌升级后的卡面效果。是否开启可在「设置」中自行控制。
卡牌系统中的英雄模型界面长期存在效率与展示效果的问题,且与整个卡牌系统的体验不够统一。本次我们经过多番考量,决定移除英雄模型界面。英雄统计信息现已整合至卡牌系统的详情界面,同时新增跳转至百科的入口,可前往百科查看英雄技能、属性、历史背景等相关信息。
6、社交系统
● 「有分同享」开放至王者 3000 分段
接到不少棋手的反馈,在达到王者段位后,组队排位的有分同享模式戛然而止,体验欠佳。
为了解决这个问题,本次更新后「有分同享」模式将开放至王者 3000 分段。
同时为了提升“好友同玩,一起上分”的感受,本次新增了「亲密度条件」的机制,仍然保留了组队玩家不匹配单人玩家的规则。
开启条件:
新秀 — 星耀:无限制,沿用现有规则。
王者 0 — 500 分:与组排好友亲密度 ≥ 500。
王者 500 — 1000 分:与组排好友亲密度 ≥ 1000。
王者 1000 — 2000 分:与组排好友亲密度 ≥ 2000。
王者 2000 — 3000 分:与组排好友亲密度 ≥ 3000。
门槛以队伍中较高分段为准;亲密度可通过组排对局、赠礼互动等方式累积。
● 「有分同享」生效机制调整
○ 调整目的
■ 遏制恶意挂机刷分:过去存在少数玩家通过"快速输掉当前局,立刻退出开下一局,重复循环等队友带分"的方式刷分——这种行为不仅破坏了排位环境的公平性,也让认真作战的队友独自承压、白白为他人买单。这显然与我们最初设计「有分同享」时的设计目标是极不相符的,所以我们希望能从机制上解决这个问题。
■ 鼓励"共进退"的组队体验:组队排位的乐趣在于和队友并肩作战——无论是固定开黑的老搭子,还是临时匹配到的陌生棋友。如果出局时间差距过大,散场后想再凑齐同一支队伍就变得困难。新规则希望大家"一起进、一起出",既能在局内有共进退的踏实感,也方便打完这局接着开下一局。
○ 规则调整说明
【调整前】组队排位中,队伍成员统一按队内最高名次进行分数结算——即使你提前退出对局,你也能按队伍的最高名次结算。
【调整后】组队排位中,只有当你与队友一起共同结束比赛时,才会以队伍的最高名次进行结算;如果你在队友对局结束前提前离开,本局将按你自身的实际名次结算。
○ 温馨提示
这次更新后,即使你已经出局,棋手形象依然会留在你所观战的场景里。不妨留在观战席看队友的精彩发挥,发个表情、来句语音,你和你的棋手,就是队友最坚实的后盾。同时如果因网络波动等异常原因掉线,也请尽快回到对局,避免影响正常结算。
● 组队排位体验优化
○ 新增互动鼓励:被淘汰后,可在观战界面/等待界面一键发送鼓励话语,给仍在对局中的队友送上应援。
○ 新增一键回赞:组队排位结算后,被队友点赞时可一键回赞,让感谢与认可流转得更顺畅。
● 对局结算
对局结算后,在战绩页面新增添加好友、拉黑、点赞等社交动作。
● 亲密度道具
为了丰富万象都市的生活气息和氛围感,我们在本次更新后新增了一批亲密度礼物,可以用于赠送好友增加亲密度。具体道具详情如下:
这些道具均可通过对局后翻牌的途径获得。
● 观战优化
在之前的版本中,被淘汰后继续观战队友时的互动空间较小,互动感较弱。为了解决这个问题,我们在这次更新中,将对局被淘汰后,进入观战时的棋手模型展示出来了。
在备战阶段,被淘汰的棋友的棋手模型也可以在棋盘上半区正常移动。
在开战后,观战的棋手固定会展示在棋盘上方位置,以免打扰战场信息。
观战的棋手也可以正常的进行快捷语发言、发表情等行为。
组排时,被淘汰后观战仍在对局的队友还以直接查看到队友的手牌信息。
● 简报系统
优化简报系统下组排结算页面的信息展示,棋友们可更直观地查看当局得分情况与队友排名。
新增组排结算页面的「一键阅读」功能。
新增点赞消息页面,集中展示玩家获得的赛后点赞、夺冠分享点赞、组排致谢等信息。
● 点赞限制优化
优化前:每日前 5 次点赞有奖励,5 次之后不可继续点赞。
优化后:每日前 5 次点赞有奖励,5 次之后仍可继续点赞,无奖励但可累计点赞数据。
● 聊天系统优化
优化房间聊天与语音体验:现在无需打开全屏聊天窗口,也能在房间内查看聊天记录、输入文字或使用语音转文字,并更快与队友开麦沟通。
优化对局内聊天提醒:局内发言和好友私聊会在左下角以浮窗形式短暂展示,帮助你在操作时也能及时看到重要消息。在设置界面中也能调整聊天内容显示的行数。
● 聊天喇叭
我们接到棋友们的反馈,认为当前聊天频道的喇叭体验非常过时老旧,已经是很多年前的设计了,且从后台数据来看目前大家也极少使用这项功能。
所以本期更新后我们将关闭聊天频道的喇叭功能,同时游戏内也不再产出公频喇叭道具。后续项目组会将本功能进行重新优化,做到能够提供耳目一新的信息广播方式时再行开放。
● 组队招募
在聊天系统中集成了组队招募的入口,可以更加便捷的进行组队了!
7、基础系统
● 背包
随着交易系统的加入与丰富,背包逐渐承担起更复杂的道具管理需求,原有结构在展示清晰度和使用便捷性上都显露出短板。本次我们对背包 UI 进行了整体迭代——单页可容纳更多道具,分类查找与日常取用也更加顺手
● 道具系统
点击道具图标或货币栏的货币图标即可查看对应道具/货币的获取途径,并可一键跳转至对应系统。
● 生涯系统
我们对生涯主页进行了整体迭代——重要数据更易读,个人特色更突出,回顾自己的高光时刻也更顺手。具体调整如下:
●段位数据、棋手数据、成就展示的排列层级重新编排。
●战绩页面的信息呈现方式做了优化。
●新增夺冠阵容展示。
●新增个性名片切换:一键将主页背景替换为专属名片样式。
● 大厅收纳栏
我们对大厅收纳栏进行了整体迭代——常用功能更快找到,棋手个人信息展示更清晰,常用操作也能就近触达。具体调整如下:
●系统入口按使用频率重新排序,高频功能优先露出。
●棋手信息展示内容做了优化。
●新增收纳栏底部快捷按钮:一键反馈问题、打开设置或退出游戏。
● 大厅音乐播放器
优化了大厅的背景音乐播放器的音乐播放规则,使之更加符合广大棋友的听音乐的习惯。
● 消息通知系统
对消息通知进行归类与整理,使展示更加清晰。
新增消息通知系统的设置功能,可自由关闭某些系统的消息通知。
8、基础体验
● 新信息提示
为避免过度打扰,本次设计了一套具有万象棋IP特色的新信息提示方式
○我们主要使用了图标方式来表达提示新信息的作用,黄色图标代表其中有新信息或者奖励可领取,对更多的系统增加了新信息提示的专属设计
●全局弹窗调整
○全局铺量弹窗可点击空白区域(如图蓝色部分)关闭界面的快捷方式
●按钮点击区域尺寸调整
以前有些按钮太小或者太靠近边缘,手指头点上去总是不太准,或者要点好几下才有反应。我们对游戏全局按钮操作范围进行了刷新,把按钮的‘点击范围’扩大了,不用非得精准地点中那个小小的图标或文字。这样大家点起来更顺手,不容易点偏或点不到
9、PC端优化
●PC端新增三项个性化设置:4:3 分辨率支持、窗口比例锁定、字体与 UI 整体缩放,棋友可按需自由调节,让界面更贴合自己的使用习惯。
●PC端新增F2预览查看所有快捷键内容:在设置界面中可切换F2预览快捷键自由筛选模式
●PC端新增所有鼠标悬停查看快捷键的功能以及音效
●PC端新增专属万象棋的特色鼠标设计
●PC端新增鼠标交互操作:右键快速使用售出/关注/查看tips/双击左键快速打出拍卖等功能
●优化了PC端打出手牌时的操作手感
●PC端新增快捷键:
○F键:买牌,选择卡牌,选择天赋,拍卖加价,打出手牌
○"~"键:快速切换战斗数据查看
○补齐游戏内各功能的快捷键
○全局ESC快捷使用
○可以在大厅对战斗内的快捷键进行设置了
●PC端窗口UI适配优化:优化了PC版本窗口缩小后UI同步缩小导致的UI不可用问题。
●PC端新增镜头缩放:鼠标滚轮即可拉近拉远画面,尽情欣赏英雄的高光时刻,主界面 UI 同步适配不遮挡
三、玩法模式更新
1、钻石狂潮
●开局事件
在过往的钻石狂潮对局中,阵容获取与回合战斗体验相对趋于固定:开局阵容来自局外随机;战斗时,钻石获取缺乏棋友之间的互动。这让"开局策略"和"对抗收益"的可发挥空间较为有
限——我们意识到,这两个环节其实存在更多博弈与选择的空间。
为提升每一局的丰富度与新鲜感,本次我们将"开局备战"和"回合对抗"两个关键节点的决策权显性化,分别上线两个全局事件。
○ 新增全局事件:初始阵容拍卖
初始阵容不再由局外随机直接发放,而是通过局内拍卖获取。
开局阶段不再是"随机选择",而是一次需要审时度势的资源博弈:可根据自身钻石、对手意向、阵容稀缺度来决定如何出价。
起手阶段从"随机选择"转变为"拍卖竞争",让阵容的获取更具策略性,每一局的开局走向也更具变数。
钻石狂潮的可退出回合由原首回合后统一调整为第二回合结束后,请棋友知悉。
○ 新增全局事件:钻石决斗
触发该事件后,回合胜利不再只是"赢下这一回合"那么简单 —— 赢下单回合即可从对手处赢取一定钻石(标准场 25 / 精英场 250 / 大师场 2500)。
每一次交锋都直接关联经济差,胜负的价值被显性放大,回合对抗的紧张感与回报感同步拉满。——前期凭优势阵容打出连胜,也因此成为一条全新的高收益路线:滚雪球的连胜收益,让"早早建立优势"真正变成一种取胜策略。
●拍卖体验优化
围绕拍卖玩法,我们观察到一些体验上的痛点:当大家对当前拍品意向不高,或战斗结束后到下一轮拍卖之间存在等待间隙时,对局节奏会被拉长。部分棋友反馈"想提前查看拍品"、"不想参与本轮竞拍"。本次我们针对这两个场景做了优化:
○ 新功能:拍卖阶段「长按放弃」
把"我不参与"的选项交还给棋友—— 拍卖阶段新增「长按放弃」按钮,长按即可主动放弃本轮拍卖。
当全场棋友都选择放弃时,本轮拍卖直接结束,不必再等二轮竞拍空转。
想要的拍品依然值得全力竞价,不想要的拍品也能一键跳过——节奏由棋友们自己掌控。
○ 新功能:战斗结束后「预览拍卖」
战斗较早结束的棋友无需再原地等待,可提前进入下一轮拍卖候场——在候场阶段即可预先查看本轮拍品内容,提前思考出价策略与阵容搭配方向。
把"等待时间"转化为"准备时间":先结束战斗的棋友可在他人对局尚未结束时提前规划竞拍路线,让整场对局的节奏衔接更顺、更流畅。
关于拍品数量动态调整:若战斗回合中有棋友被淘汰离场,导致预览的拍品数量多于当前在场棋友数时,系统将自动从队列末尾依次移除多余拍品,确保拍品数量与在场棋友人数一致。钻石狂潮排行榜系统迭代
●钻石狂潮排行榜迭代
此前钻石狂潮的排行榜由「五级战区榜」与「一级殿堂榜」组成。我们在数据、反馈中观察到,棋友们对头部荣誉的追求意愿远比预期更强烈——既希望"全服争锋"的目标更具分量,也希望"战区晋级"的体验更加顺手。本次我们对整套排行榜系统做了一次结构性升级。
○ 殿堂榜 → 升级为「全服实时排行榜」
原一级殿堂榜全面升级,调整为全服实时排行榜——实时记录全服累计盈利最高的前 10000 名棋友,位次随盈利更新、随时可查。
"我在全服的位置"这件事被真正显性化:顶尖棋友有了更清晰的对标对象,也多了一个持续可见的冲榜目标,让每一次盈利都更具分量与仪式感。
结算奖励:每次结算时位于全服榜前 500 名的棋友,即可获得对应名次的专属称号。
○ 战区榜入口调整:从「排行榜系统」搬至「玩法中心」
战区榜入口从排行榜系统内移出,直接放置在玩法中心侧栏——进入钻石狂潮玩法、点击"开始游戏"后即可看到。
结算奖励:每次结算时位于战区榜前 50 名的棋友,即可获得对应名次的专属称号。
○ 排行榜称号奖励迭代
为了让每一份荣誉都更具"时效性"与"追求感",本次排行榜迭代后的所有称号均为限时称号。称号有效期从获得时开始计算,有效期为 7 天。
各排行区间对应的称号如下:
国服榜称号
战区榜称号
2、残局挑战
●名称调整:残局对弈 → 残局挑战
○为更准确体现玩法定位,原「残局对弈」统一更名为「残局挑战」。
●选关界面焕新
○残局挑战的选关界面已完成焕新,整体风格与「挑战」定位统一,查找关卡、查看排行、开始挑战更便捷。
●新功能:残局挑战排行榜
○每道残局关卡均设有独立全服排行榜。通关并在结算中产生有效分数后,成绩将自动计入该关排行,与全服棋手一较高下。
●如何查看排行榜
○进入残局挑战玩法(原残局对弈)
○在选关列表中选择任意关卡
○打开关卡信息窗口,切换至「排行榜」页签
四、活动更新
1、系统更新
●充值系统
终极测试是万象棋上线前的最后一次付费测试,感谢各位投资人们的支持!当前各项测试目标均已得到验证,因此本次更新后我们将关闭充值系统。
○更新后将关闭充值系统,付费测试结束
●战令
本次测试战令是通过直购的方式进行售卖,但与王者玩家们的习惯不匹配,在听取大家的建议后,我们决定将战令改为点券购买,并可使用绑定点券混合支付。
○更新后战令更改为688点券购买(可使用绑点)
●荣耀会员
○原个人ID位数从10位修改为8位,原V4、V8可定制ID的后4位和后8位,更新后修改为可定制ID的后2位和后4位
○更新后V8新增皮肤共享特权,V10仍然是皮肤+棋盘可共享
●大屏功能
我们对大厅副屏进行了体验优化,看精彩时刻更舒适!
○新增音量调节功能,视频的音量支持独立调节
○优化了视频的滑动切换体验,切换更丝滑
○现在可以给官方视频点赞咯
●致谢名单
感谢各位联合创始人对万象棋的持续支持,本次终极测试,我们又邀请了976名玩家成为第七期的联合创始人,累计共2026名联合创始人,创始人的队伍更庞大啦!
○致谢页面进行了重构,查看联合创始人名单更清晰
○新增了第七期联合创始人名单,本期共976名玩家
2、活动更新
●天使投资人
○截榜后可继续充值至5月25日停服更新,期间的充值仍然计入上线后返利。5月26日更新后,充值系统将关闭。
●商城棋手折扣活动
作为新玩家初玩游戏时,除了通过成长之路获得棋手,还可以直接使用钻石购买棋手,不过考虑到新玩家在前期也需要时间来积攒钻石,因此我们精选了3个高人气棋手进行折扣优惠活动:
○马可:原价588点券/13888钻石,打折后为88点券/3888钻石
○弈星:原价588点券/13888钻石,打折后为88点券/3888钻石
○昭君:原价588点券/13888钻石,打折后为88点券/3888钻石
●还有这些活动在本次更新时将结束,各位棋友请关注结束时间:
○王中王中王活动:5月25日停服时
○福利传承活动:5月25日停服时
○全员百分百活动:5月25日停服时
五、问题修复
1.修复了偶现回合准备期间,在特定条件下玩家查看装备导致卡死的问题。
2.修复了偶现在大厅换棋手但进入对局会卡住的问题。