亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们已完成2026年5月26日14:00-17:00对《王者荣耀》体验服的不停机维护。
本次更新采取不停机更新的方式:
5月26日7:00-12:00对体验服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
5月26日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;
版本更新完成后重新登录,并更新至最新版本,方可进入新赛季开启排位赛模式的对局;
王者荣耀-三丽鸥联动返场
23260万下载 1746.85M
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【更新时间】2026年5月26日14:00-17:00
【更新方式】不停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过体验服专区-体验服介绍-王者荣耀官方网站-腾讯游戏,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
王者峡谷
空间之灵效果优化
击败空间之灵新增召唤功能,增强对抗路英雄的前期推进能力,同时降低传送支援时的兵线损失,让对抗路玩家在前期有更多选择。
击败对抗路空间之灵后,兵线汇聚时将自动召唤空间之灵沿对抗路随兵线推进 。当空间之灵附近兵线死亡且没有归属时,其收益的50%归属于对抗路英雄。
击败对抗路空间之灵后,生成传送阵的同时可传送人数调整为2人。
辅助移动功能
开局出门上线、回城归位……这些「赶路」时刻,新增的辅助移动功能帮你解放双手,专注在更重要的战场判断上!
如何触发(开启辅助移动后):
1、切屏时点击地面 → 英雄自动前往目标位置
2、轻点小地图 → 英雄自动前往目标位置
如何开启:
进入游戏「设置 → 操作」找到「辅助移动」开关,按需开启即可
辅助移动期间不会被判定为挂机,放心使用
风暴龙王登场天气表现优化
修复了游戏进行 20 分钟后峡谷下雨特效消失的问题,同时对天气表现进行了优化
动态雨量变化:
风暴龙王存活期间持续降雨;
击杀风暴龙王后 Buff 持续期内雨势增强,随着风暴能量消散,雨势逐渐停歇,天气变化更有层次感
英雄调整
扁鹊-玩法升级
“毒可悬命,生可逆命”
感谢参与和关注扁鹊玩法升级共创的玩家们,参考获奖方案中的改动建议,扁鹊玩法升级已上线体验服,局内外美术表现和世界观设定也将同步更新。
被动新增复活死亡队友能力【起死回生】,将使扁鹊在对局中拥有独特的战略价值。二技能重做为伤害与控制技能【禁忌配方】并能与一技能联动——调制大毒球,连招更多样。三技能新增斩杀效果并全面优化特效,使敌人体内毒素即刻爆发!
屏蔽扁鹊的皮肤使用
被动:新增效果:可复活阵亡的队友(冷却60秒,每升级【生命主宰】(三技能)获得1次使用次数)
被动:效果调整:扁鹊技能命中敌人会叠加毒药印记(最多5层),造成20~40(+0.04Ap)法术伤害(每秒1次,持续7秒),扁鹊释放技能时为周围友方英雄(最多3名)叠加恢复印记(最多5层),回复3~6(+0.02Ap)生命,自身额外获得0.15%额外生命回复(每秒1次,持续7秒)
一技能:效果调整:扁鹊扔出致命毒药瓶造成160(+32/Lv)(+0.32Ap)法术伤害和30%(+6%/Lv)减速(持续2秒),药瓶破碎流出毒液造成60(+12/Lv)(+0.12Ap)法术伤害法术伤害(每秒1次,持续4秒)。充能时长:9(-0.4/Lv)
二技能:效果调整:扁鹊释放毒球命中首个敌人爆炸造成150(+30/Lv)(+0.3Ap)法术伤害和击飞(持续0.75秒),1.5秒后再次造成150(+30/Lv)(+0.3Ap)法术伤害,毒球每经过【致命灵药】(一技能)获得强化(至多2次):提升射程、速度与爆炸范围,并增加25%伤害。冷却时长:10(-0.4/Lv)
三技能:新增效果:斩杀生命值低于引爆伤害和毒药印记总和伤害的敌人
三技能:基础伤害:150(+75/Lv)(+0.4Ap) → 180(+90/Lv)(+0.36Ap)
三技能:冷却时长:15(-1.5/Lv) → 20(-2/Lv)
蒙犽-玩法升级
“情绪调配,火力翻倍!”
蒙犽在实战体验中有机动性过弱、炽怒限制性过高等痛点问题,玩家们也多次反馈希望热血的蒙犽能够重新在战场上酣畅淋漓。
蒙犽的炽怒机制已全面优化,炽怒获取更加快速,输出也不必再局限于满怒时刻。一技能将消耗炽怒获得爆发加速和发射额外飞弹,并且子弹始终可以贯穿敌人,蒙犽将把浑天的威力发挥到极致。二技能的分裂弹数量固定到了7颗,三技能蓄力期间还能持续获得炽怒,输出空档期更短。
被动:效果调整:蒙犽满炽怒时强化所有技能,每溢出1点炽怒获得0~3(+1.2%Ad)回复 → 蒙犽满满炽怒时使用狂轰火线会消耗所有能量,获得爆发加速并每0.25秒恢复55~110(+0.8%额外生命)生命(持续1.5秒),同时向附近发射5枚飞弹,造成140~280(+0.45额外Ad)物理伤害(命中同一目标衰减至25%)
被动:效果调整:每5%攻速提升1%技能冷却缩减 → 每次普攻减少狂轰火线5%冷却时间
被动:效果调整:移除暴击伤害双倍回复炽怒
被动:效果优化:持续自然回复炽怒,脱战不再减少炽怒
一/二/三技能:移除效果:移除兴奋状态增益
一技能:新增效果:子弹具备贯穿效果,对后续敌人造成伤害衰减50%
一技能:冷却时长:9(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
二技能:分裂数量:5(兴奋状态9)→ 固定7
二技能:重炮伤害:180(+36/Lv)(+0.4额外Ad) → 320(+64/Lv)(+1.0Ap)
二技能:霰弹伤害:360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)(霰弹命中相同目标衰减至25%) → 320(+64/Lv)(+1.0Ap)(重炮与霰弹命中相同目标后续伤害衰减至25%)
三技能:新增效果:引导时会持续获得炽怒
三技能:新增效果:导弹发射速度随攻速提高
三技能:效果优化:扩张范围在蓄力2秒时达最大范围
三技能:增加移速:50% → 150(+75/Lv)
海月
一技能:新增效果:命中造成10%(+2%/Lv)减速(持续1秒)
一技能:新增效果:海月在幻境中释放一技能命中墙体反弹,对敌方造成三分之一伤害,若命中自己获得240(+48/Lv)(+3.6%额外生命)回复
一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+0.75Ap) →360(+72/Lv)(+0.72Ap)
一技能:真实伤害:70(+14/Lv)(+0.22Ap) →70(+14/Lv)(+0.2Ap)
二技能:新增效果:每多一个印记目标,多发出一个额外法球
二技能:效果调整:对印记目标造成眩晕0.5秒,重复造成50%眩晕效果→对印记目标造成眩晕三分之一秒
二技能:基础伤害:110(+22/Lv)(+0.2Ap) →100(+20/Lv)(+0.2Ap)
二技能:额外伤害:55(+11/Lv)(+0.1Ap) →50(+10/Lv)(+0.1Ap)
二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →350(+70/Lv)(+5.2%额外生命)
三技能:效果调整:海月链接一个英雄,获得950(+475/Lv)(+14%额外生命)护盾,1.5秒后海月与目标一同进入水月幻境。在幻境中海月获得60%冷却加快(双方超过一定距离则链接断开,并返还【幻海映月】75%冷却时间)
海月在幻境中再次释放【幻海映月】可朝指定方向位移(命中幻境边缘从另一侧穿出)
三技能:效果调整:大招进入后不再直接获得满能量
影
被动:近战状态普攻:1.1Ad(3次伤害) → 1.0Ad(3次伤害),附带70~140(+0.22额外Ad)
一技能:效果调整:向周围敌人随机发射六枚可添加印记的羽刃,移除减速效果
一技能:基础伤害:250~500(+0.8额外Ad) → 65~130(+0.2额外Ad)(共6发)
一技能:获得攻速:60%~120%(持续3秒) → 40%~80%(持续4秒)
一技能:获得移速:25%~50%(3秒内持续衰减) → 60~120(4秒内持续衰减)
二技能:效果调整:飞刃释放速度受攻速加成影响,非不屈状态下飞刃最后一段也可额外造成100%伤害
二技能:获得回复:45~90(+0.8%额外生命) → 50~100(+0.75%额外生命)
二技能:印记伤害:40~80(+0.15额外Ad) → 55~110(+0.18额外Ad)
三技能:移除被动增加【翎羽风暴】和近战普攻次数的效果
三技能:增加移速:50%~100% → 200~400
黄忠
二技能:新增效果:地雷飞行过程中触碰敌人可直接爆炸并击退首个敌人1/3秒
二技能:效果调整:减速和物防降低效果仅对英雄单位生效→对所有敌人生效
三技能:炮击数量:5(+2/Lv)→ 6(+1/Lv)
猪八戒
一技能:一段基础伤害:350~700(+12%额外生命) → 470~940(+1.4额外Ad)
一技能:二段基础伤害:350~700(+12%额外生命) → 470~940(+1.4额外Ad),并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)
二技能:250~500(+10%额外生命) → 280~560(+0.85额外Ad),并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)
白起
二技能:拉回伤害:325~650(+1.2额外Ad) → 100~200(+0.3额外Ad),并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)
三技能:嘲讽伤害:300~460(+1.0Ad) → 50~100(+0.15额外Ad),并附带10%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成10%自身最大生命的撞击伤害)
李信
狂暴形态:
被动:额外伤害:75~150(+0.24额外Ad) → 100~200(+0.32额外Ad)
被动:效果调整:不再对建筑进行追加普攻
一技能:冷却时间:12~9.5 → 10~8
一技能:效果调整:普通攻击减冷却:1秒 → 5%~10%最大冷却
二技能:撕裂伤害:75(+15/Lv)(+0.24额外Ad) → 100(+20/Lv)(+0.32额外Ad)
三技能:效果调整:加快大招生效速度,小幅缩小技能范围
马可波罗
一技能:物理伤害:95~190(+0.18Ad) → 95~190(+0.22Ad)
狄仁杰
一技能:红牌伤害:90~180(+0.18额外Ad) → 100~200(+0.25额外Ad)
虞姬
被动:物理伤害:95~190(+0.14Ad) → 100~200(+0.20Ad)
老夫子
被动:真实伤害:80~160(+0.28额外Ad) → 90~180(+0.28额外Ad)
亚连
三技能:物理/法术伤害:175(+75/Lv)(+0.45Ad) → 270(+135/Lv)(+0.7额外Ad)
装备调整
影刃
被动-暴风:普攻命中增加10%攻速(暴击后翻倍)和5%移速 → 普攻命中增加10%攻速和5%移速(暴击后效果均翻倍)
无尽战刃
售价:2110 → 2060
末世
被动-破败:新增0.15秒冷却
闪电匕首
被动-电弧:新增0.15秒冷却
血魔之怒
被动-狂怒:新增0.15秒冷却
怒魂
被动-狂怒:新增0.15秒冷却
赛季装备——无象神器
新赛季中,一件来自神明时代的古老神器“无象”在峡谷异变中苏醒,它能映照英雄流的形态,并投影出对应的力量。原本是用于神职者作战时强化己身,如今则为峡谷英雄所用
装备效果:装备属性根据英雄职业自适应变化,使用大招后触发自适应装备被动效果,冷却时间20秒
生效限定时间:当前赛季
坦克:
属性: +900最大生命值,+150物理防御,+150法术防御,+7.5%冷却缩减
使用自身大招后,召唤暴风雪对周围共计造成法术伤害与减速效果,持续5秒
战士:
属性:+100物理攻击,+7.5%冷却缩减,+650最大生命值
使用自身大招后,获得生命回复与攻击力,周围每有1个敌方英雄额外获得持续生命回复与攻击力,持续5秒
刺客:
属性:+130物理攻击,+7.5%移动速度,+7.5%冷却缩减
使用自身大招后,获得爆发移速加成持续5秒,击杀或助攻后刷新效果
法师:
属性:+160法术攻击,+10%冷却缩减, +600最大生命值
使用自身大招后,立刻获得10%冷却缩短与每秒2%冷却缩短,持续5秒
射手:
属性:+40物理攻击,+20%暴击率,+20%攻击速度,+15%物理吸血
使用自身大招后,获得攻速加成,持续5秒。同时召唤15发飞剑围绕周身攻击附近敌方目标
游走:
+100法术攻击, +10%冷却缩减,+1000最大生命值
使用自身大招后,使周围友方英雄获得3次生命回复和法力回复
战斗体验优化
飘字优化
新增了斩杀飘字,当使用特定的技能成功完成击败时,就会显示斩杀飘字,否则会显示普通飘字
涉及的英雄和技能如下表所示
优化了减伤飘字,现在减伤飘字会携带伤害的类型色
优化前:
优化后:
优化了飞溅飘字,现在飞溅飘字会有更丰富的路线和动态效果
优化前:
优化后:
调整了部分英雄的飘字类型,更加匹配技能释放的打击体验
英雄动画优化
优化了小乔二、三技能动画,以及三技能动画滑步的问题
优化前:
优化后:
优化前:
优化后:
小地图优化
优化了小地图的基础表现,让地形表达更加的准确
优化了防御塔、蔚蓝石像、腥红石像的小地图图标表现
优化了防御塔保护的小地图表现
优化前:
优化后:
优化了传送的小地图效果,现在特效会更清晰的表达生效时间
优化前:
优化后:
新增了暗影之径的小地图效果
信号体验优化
优化了信号释放的体验,让信息传达更明确反馈更清晰
新增了拖动信号的信号预表现
优化了敌我可交互物的预览差异
优化前:
优化后:
修复了拖动释放信号没有发送信号归属的问题
位移结束镜头表现优化
解决了位移技能在结束瞬间存在的镜头跳变和抖动问题,现在位移过渡表现会更加丝滑自然!
优化前:
优化后:
移动轮盘跟随手指
这次我们推出了【移动轮盘跟随】功能,希望解决习惯大幅度拖拽移动摇杆的玩家"手指滑太远拉不回来"的问题,让转向更跟手!
移动轮盘-跟随:
开启后,当玩家拖动移动摇杆超过最大范围时,轮盘中心点将跟随手指位置移动,确保手指始终处于轮盘的有效控制边缘。
设置自适应状态视觉标识
为了让你清晰看到当前英雄正在应用的推荐配置,我们在操作设置界面建立了一套自适应视觉语言!
优化前:
优化后:
陷阱类技能画中画功能
开启技能画中画设置后,当敌方英雄触发陷阱技能时(如成吉思汗、黄忠等英雄的陷阱),将弹出一段实时画面窗口,方便第一时间确认敌方动向。
技能瞄准体验优化
为了解决"手指拖拽方向偶尔与实际技能希望瞄准的方向"不一致的问题,我们优化了精准指示器的视觉与结算逻辑,现在瞄准的目标和方向跟自己的操作预期更加一致了!
优化前:滑动二技能瞄准鲁班七号但错误打到白起
优化后:
吸血专项调整
现有技能吸血规则中,中小范围技能均享受50%的吸血效果,对小范围技能不够公平。为了公平起见,我们将进一步区分中范围和小范围技能,将小范围技能的吸血比例从50%提升至75%
将下列英雄技能定义为小范围技能,将其吸血比例从50%提升至75%
装备描述升级
改动前:装备描述仅展示属性与说明,想了解合成路径需要额外操作
改动后:
装备描述刷新——对现有的装备描述整体优化,方便玩家更加清晰理解装备效果
新增合成路径展示——查看任意装备时,可直接在描述面板中看到该装备的完整合成路径,方便规划购买顺序
样式全面统一——所有装备描述面板采用统一布局,视觉更清晰、信息更一致
折叠显示——可收起展开可合成路径
局内交流体验迭代
选将表情系统升级
对BP选将阶段的表情接龙功能做了进一步的升级。新版本我们将上线全新限时接龙表情,触发特殊套系递进接龙玩法,帮助大家和队友快速建立友好的互动联系!
为了便于大家及时了解和获取队友发出的表情,我们优化了表情在聊天记录中的展示方式,使其可以被直接显示。与此同时,玩家可以点击感兴趣的表情直接查看详情,若是正在上架直售的表情也可以直接购买。
另外,新表情系统功能会在新版本扩展覆盖所有5v5对局模式。
选将炫耀功能升级
我们收到玩家反馈,目前选将可炫耀的数据太少,不能更好地展示自己;为了让大家在选将阶段拥有更丰富的社交互动体验,我们优化了「选将炫耀」与「选将点赞」两大功能,新增了以下炫耀类型,同时也对炫耀卡片的视觉进行了升级。
英雄——当前战力、历史最高战力、历史标次数、熟练度等
个人——分路段位、巅综合评分、巅峰分数、万强选手等
近期数据——上局高光战绩、近5把高光战绩、连胜等
会优先为大家在外面推荐一条数据,还想炫耀其他数据可以随心切换
与此同时我们还优化了点赞功能,不用打字,一键点赞就能表达你的态度——在选将界面,对队友展示的高光数据,进行“点赞”,即可为队友送上鼓励或赞美,队友也可以+1点赞。
找搭子优化
许多找搭子的用户反馈能够设置的个人信息不够丰富,为了让大家在拥有更丰富的个人展示空间,我们升级了徽章配置功能。
本次更新将找搭子的徽章展示位从4个提升至8个,一圈环绕式布局,新增王者印记、荣耀印记、历史最高段位相关数据,让路人也能一眼看穿你的实力底蕴!
局内聊天框展示优化
为了给大家更好的局内文字聊天体验,我们对文字聊天框做了视觉上的展示升级,使信息更加清晰有效。
首先,玩家使用的英雄角色将用英雄头像直接展示;
其次,文字发送的频道将用不同颜色的标签做标识;
最后,文字聊天框将支持表情直接展示,只要是大家通过【聊天-表情】页签点击或者快捷拖动而主动发出的表情都将被同步展示,且全局玩家都可见,以此来解决不同屏玩家无法看到他人发出的表情的问题。
另外,开局升级一技能的系统推送消息仅王者段位以上玩家可见。
巅峰赛调整
巅峰赛各分段身份展示提升
新赛季,我们对巅峰赛进行了一次系统性升级。这次升级的核心,是让你的身份,被你自己看见,也被他人看见。
巅峰1500分、1800分、2100分、排名前10000、排名前100——它们不只是数字的台阶,更是你在王者峡谷中,作为一名竞技玩家的身份证明。
主要内容
让每一段分数,对应一种清晰的竞技身份。过去的奖励体系里,1500与2100之间只是数字的差异。 本次升级,我们将玩家们的巅峰之旅,根据分数和排名划分了五个阶段,并围绕"如何表达身份"这一目标,做了视觉、奖励与社交展示三个维度的提升。
1、 巅峰赛展示形式升级
当玩家分别达成1500分、1800分、2100分、总榜排名前10000、总榜排名前100时,都将拥有不同的巅峰赛视觉符号、奖励和展示特权;
巅峰赛主界面的展示:
以2100分且排名为总榜前100为例
局外场景的展示:
2、奖励升级
在原有各分段奖励的基础上,我们新增了以下奖励,便于玩家在局内外各个场景展示自己
在原有的排名前10000、前100边框基础上,新增1500,1800,2100时的边框
新增1500分,1800分,前10000名,前100名的特效
(效果正在制作中,将于后续上线体验服)
在原有的1500分名片基础上,新增达到1800,2100,前10000名,前100名时的个性名片
【1800分】
【2100分】
【前10000名】
【前100名】
前10000名与前100名个性名片,将展示玩家在获取该名片时巅峰赛总榜排名。
巅峰王者、巅峰路人王证书作为巅峰赛顶级荣誉的象征,理应被更好的记录和沉淀,这次我们对两个证书的展示效果,数据记录也做了升级。
S43赛季起获得的新证书,将独立展示,并记录获取该证书时的详细信息:总榜排名、巅峰积分、获取日期。
S43赛季之前获取的证书,将进行合并展示。
3、社交展示升级
巅峰分新增多个局外场景的展示位(个人主页、好友列表、对局展示等),让你的竞技身份,能在更多场合被看见。
当玩家巅峰分达到1300分以上,可以在游戏中多个界面展示自己的巅峰赛信息,包含以下界面:
√ 大厅好友列表
√ 组队房间好友列表
√ 邀请弹窗
√ 个性名片
√ 亲密关系列表
√ 游戏关系列表
(部分展示场景示意)
同时玩家可在个人主页设置在是否展示巅峰赛信息。
巅峰定级赛
巅峰赛低分段的对局环境问题,一直以来都受到玩家们的诟病。
过去,在新赛季开启后,大量不同水平的玩家会被压缩到一个相近的分数段,导致同一个对局中,玩家水平的差异较大,从而让对局体验有较大的起伏。 玩家们也常常感到一种无力感,明明自己打得不错,但就是赢不了。
这次,我们希望【让巅峰赛低分段,不再难打】。
新赛季,我们为巅峰赛新增「定级赛」——让每一位刚踏入巅峰赛、或重新回到巅峰赛的玩家,都能拥有一段更平稳的开始,也让有实力的玩家,更快速达到和自己实力匹配的分数段。
主要内容
1、定级赛开启条件
所有在开启新赛季巅峰赛时,【巅峰积分为1200分】的玩家。
包括首次获得巅峰赛资格的新人,以及赛季继承后分数为1200的老玩家。
我们也将积极的听取玩家们的意见,在后续赛季中视情况调整定级赛的开启条件。
2、基础规则
定级赛一共为五场,在定级赛期间,精确分数暂时不可见,仅显示一个预估分数区间。
预估分数根据玩家当前已经完成的比赛的表现情况,和尚未完成的定级赛对局数共同决定。
(分数仅为示意)
当玩家完成全部五场定级赛,将根据五场比赛的表现情况,获得最终定级分数,并增加一定巅峰能量。
(分数仅为示意)
3、计分规则调整
普通巅峰赛中,输赢在巅峰积分的增减中有绝对的权重,在定级赛中,个人表现对加减分的影响权重会更大。
简单来说,如果玩家获得了较好的对局表现(获得金、银牌等),输了——扣分大幅减少,赢了——获得额外加分。
我们也会严格监控对局情况,如果出现消极比赛、故意保KDA的行为,会受到严厉的处罚。
希望通过定级赛,能让玩家们提供一个良好的体验。
巅峰赛全能分路激励
在版本更新后,全能分路不再限制分段,只要玩家以全能分路进入游戏获得胜利,就能得到巅峰能量奖励!
次选分路激励
当玩家以次选分路拿下游戏的胜利将会获得额外1巅峰能量。
巅峰万强赛优化
万强赛玩家分路选择下将会新增“擅长英雄”设置入口。各位玩家可于各分路下预设1-3名擅长英雄,擅长英雄信息将在选将阶段同步展示给队友。我们希望借此帮助团队更直观地掌握彼此的英雄池,从而制定更精准的BP策略。
行政区域更新
我们计划于后续体验服版本中,按省/直辖市分批次更新荣耀战区行政区域,以匹配新版全国区域行政区划信息。您可以通过官方公告和游戏内邮件通知了解到具体变更情况。
变更影响
若玩家个人或所在战队的定位处于已失效的旧行政区,更新后需重新定位。还请您在收到游戏内邮件通知后及时变更,未重新定位将无法参与战区排名,影响后续荣誉及奖励领取。
奖励发放
周运营版本发布后处于失效区域的玩家:在当周完成定位修正后,下周一将根据新战区结算并发放排名奖励;若当周未完成修改,下周一仍将按旧战区发放最后一次奖励;此后若仍未修正,将不再发放旧战区奖励。
历史荣誉
游戏内荣耀称号历史数据界面将继续展示原有旧战区的历史最高称号,直至玩家在新战区的排名超越该历史记录,系统才会自动刷新为新行政区称号。
英雄练习场
赛季试炼
英雄练习场中新增赛季试炼功能
每个赛季都可以选择一名低熟练度英雄进行赛季试炼,通过试炼之后可获得英雄专属加分卡
对局环境守护体系优化
违规行为实时检测功能升级
在过往版本中,系统识别到违规行为后,仅会对违规玩家进行警示处罚。针对部分行为边界模糊、需要结合全局对局信息综合判断的可疑违规行为,为最大程度避免误判情况发生,旧版机制下我们多采取持续观察跟进的方式,暂不直接执行主动判罚。
新版本中,我们将持续秉持协同共治理念,采用「系统智能监测 + 玩家共同监督」的双向治理模式,充分调动玩家参与积极性,让玩家参与判断可疑违规行为。同时进一步明晰举报处置规则,让各位玩家清晰了解判罚逻辑,让判罚更准更符合大家感知。号召大家一同参与游戏环境共建,携手守护优质公平的对局氛围。
本次新版本正式上线辅助判罚全新功能:对局内系统识别到各类可疑、违规游戏行为时,将结合玩家提交的意见综合判定,对局结束后自动执行对应处罚;玩家在对局中发现违规行为,也可主动标记违规玩家,系统将第一时间介入核查,核实违规后及时向玩家同步处理结果。功能会逐步灰度开启,覆盖的违规行为类型也将逐步开发逐步开启。
除此之外,我们完成了检测底层逻辑与运行性能的全面优化,大幅升级 AI 实时违规检测能力,让服务覆盖更多对局场景,全方位守护玩家游戏体验。
排位赛踢出补偿和处罚升级
回顾先前版本,我们收到大量玩家建议,普遍反映现有对局违规处罚力度偏弱、受害玩家补偿不足。为更好地安抚受违规行为影响的玩家,同时从严约束不良游戏行为,营造公平良好的游戏体验,新版本对排位赛对局踢出相关处罚与补偿机制进行升级。
对局内违规玩家被踢出游戏时,将额外增加排位积分扣除处罚;而同局内非组队、无违规行为的队友,均可领取对应排位积分补偿并取消补偿周限次。
体验服新增低信誉分限制任务进度机制
为保障体验服游戏体验,我们将新增违规限制机制,体验服内信誉分低于 90 分的玩家将被限制相关功能:各模式对局不计入礼册和各类活动的对局任务中,不累计任务进度,亦不可领取对应活动奖励。
局内新增【组队】聊天频道
为了在局内为组队玩家提供更多私密化的聊天空间,我们新增了【组队】聊天频道。从【组队】频道发送的文字消息仅自己的组队队友可见。
新娱乐玩法
超极限乱斗
全新娱乐玩法【超极限乱斗】上线,点击【娱乐玩法】按钮进入玩法大厅,从【超极限乱斗】按钮点击进入玩法。
这是一款基于王者峡谷的双阵营对抗玩法。玩法中很多数值和表现会突破限制。
【超短CD】所有英雄的技能冷却缩减默认减少60%。上限则为减少70%。(部分冷却收益过高的英雄有额外调整)
【超高攻速】攻速收益率提升50%;所有英雄获得40%基础攻速;攻速可以突破上限。
【超高等级】所有英雄的等级最高均能到达LV99,同时大家获取经验的速度,获取经济的速度也大幅提升。
以上为所有英雄的基础能力。除此之外,英雄们还可以通过完成局内任务继续【无限叠加】自己的能力。
【叠层强化BUFF】选择英雄后,玩家将为此英雄选择本局的“叠层任务”,分为“叠层条件”和“叠层效果”,以图示举例,代表本局这位英雄每击杀一个小兵,就能获得“故障叠层”,每一叠层都会增加本局这位英雄的自适应攻击,每局的叠层上限为999,近乎无限。
【重新随机叠层BUFF】每局的叠层条件和效果都是随机给到的,如果玩家不喜欢当前的叠层条件或者叠层效果,可以在限定时间内自行更换,也就是再次随机。免费更换次数有限,但是玩家可以通过通过花费娱乐玩法通用的“万象晶石”增加自己的更换次数。
【强化里程碑】所有的强化效果都可以通过叠层持续强化,且局内每当自己叠层达到30层/60层/100层/200层时,均会获得独特的额外奖励效果。
以下为所有叠层条件和效果:
叠层条件:
每普攻命中英雄——英雄附近的对手英雄会被持续标记,标记完成后普攻命中这名对手英雄则增加叠层
每承受一定伤害
每使用一次治疗或护盾
每使用技能命中英雄——英雄附近的对手英雄会被持续标记,标记完成后使用技能命中这名对手英雄则增加叠层
每击杀一个小兵
每击杀一个野怪
每拾取一个故障碎片——地图上会刷新故障碎片,拾取碎片增加叠层
每击杀和助攻一次
叠层效果:
每层增加生命50。里程碑效果:护甲与魔抗提升90/120/150/180。
每层增加物理攻击3或法术攻击5。里程碑效果:斩杀生命低于6%/8%/10%/12%的敌方英雄。
每层增加攻速2%。里程碑效果:移速提升50/100/150/200点。
每层增加普攻射程1点。里程碑效果:视野高度提升。
每层增加经验90~400。里程碑效果:生命提升200/300/400/500,攻速提升10%/15%/20%/25%,适应之力提升20/30/40/50
每层增加治疗吸血效率。里程碑效果:获得持续1/1.25/1.5/1.75秒名刀效果。
此外,每项效果对应局内会有额外表现:
每层增加生命——英雄体积逐渐变大
每层增加物理攻击或法术攻击——英雄表现为武魂状态
每层增加攻速——英雄移动时会有残影表现
每层增加普攻射程——英雄周围显示攻击范围圈,同时自带金光(类逐日之弓效果)
每层增加经验——等级条特殊表现
每层增加治疗吸血效率——英雄附带光芒特效
【火箭上线】特殊的快速上线手段:从基地出发后,触碰故障边缘可以乘坐火箭起飞,玩家可在飞行过程中微调自己的落点,快速加入前方战场。
终极觉醒
终极觉醒优化:
练习场:新增英雄人偶,可用于英雄单位技能测试
元流武器预览
优化了元流之子武器的预览弹窗,增加局内和稷下学院武器效果预览切页,可在万象图鉴-元流之子-部件中查看。
大厅-发现-日历入口调整
便于玩家们更便捷的了解游戏内重点体验更新和福利活动等,将原【大厅-发现-日历】入口调整至【大厅-日历】。
娱乐模式升级为玩法大厅
为了方便大家查看与游玩多样玩法,原“娱乐模式”入口将全新升级为“玩法大厅”,整合娱乐模式、活动内休闲玩法等内容,并对展示方式、开局流程等进行了系统优化。
(体验服仅供参考,请以正式服为准)
新增了推荐模块,会为你推荐上新玩法、你最近玩过或可能喜欢的玩法;同时新增了分类页签,方便查看不同分类的玩法。
玩法卡片上还增加了玩法类型、亮点介绍,帮助大家快速了解玩法的核心玩法乐趣、选择心仪的玩法开局。
简化了部分玩法的开局流程,方便一键进入匹配房间:点击开始游戏上方的“匹配/开房间/人机”按钮可以切换模式选择,点击下方的“开始游戏”按钮进入对应房间。
顶部还新增了攻略按钮,可以在此集中查看玩法的简介与攻略。
(正式服将有更多攻略内容,敬请期待)
登陆送福利!大额优惠卡、绑定点券等你领
活动时间:5月26日更新后-6月15日23:59
活动详情:
累计登陆1天可领取以下全部奖励
累计对局领福利!绑定点券、星币等你领!
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活动期间每完成1场对局,可领取绑定点券*100、星币*300
共可参与10次,至多共获得绑定点券*1000、星币*3000
定制系统优化
我们收到很多玩家的反馈,希望能同时装配更多天幕以便快速使用,选将时也希望可以更换灵宝装扮,在新版本中我们对定制和选将定制对应的资源装配、使用进行了优化。
单皮肤支持同时装配5款天幕
现在可以在定制系统、选将定制系统中,快捷装配至多5款天幕。
装配后,在对局加载界面中,长按天幕图标进行拖动,可快速触发任一天幕。
选将定制支持快捷更换灵宝装扮
在选将定制系统中,可快捷更换灵宝装扮,更换后对局外灵宝也将同时更换。
商品购买及优惠使用流程优化
在新版本中,我们针对购买预览弹窗、优惠券使用流程、各场景的购买和资源使用流程等场景或功能进行了整体的体验优化。现在可以更便捷的预览商品和资源,查看当前享受的优惠折扣和查看、领取商品可使用的优惠券。
优惠使用和支付方式更换体验优化
现在在购买商品时,将默认选用当前商品可使用的面额最大的优惠券,当单次购买中存在多个商品,可分别选用优惠券。(多个商品时选用优惠券的规则为:顺序选择当前商品可使用面额最大的优惠券,若您需要更换优惠券可在优惠券面板中自行选用。)
在优惠总览弹窗中,将展示当前购买的商品使用的对应优惠券信息、商品单价、商品总价、总优惠面额等。
新增优惠券中心功能,可在优惠弹窗右上方点击进入,可查看当前拥有的全部优惠券,快捷查看使用条件、过期时间、分类筛选。
其他购买体验优化
现在在购买星元、星传说等需要获得对应皮肤的购买流程中,列表中将显示未拥有的皮肤,可根据提示进行获取。
在购买弹窗中勾选商品时,左侧列表商品图标下的价格,将直接展示为当前商品的实际支付价格。
二次确认界面将更清晰的提醒当前消耗的货币类型、面额、以及当前拥有的货币数量。
在定制界面进行多商品购买或使用时,可直接在弹窗中预览当前选中的商品,切换使用体验卡或购买。
更新后,在商城的预览界面、商品列表、资源预览、购买弹窗中,属于皮肤专属或英雄专属的资源,将明确以角标或皮肤/英雄小头像的形式,提示可使用范围。
个性动作类型的资源也将在资源半身像上展示对应的皮肤或英雄。
商城碎片页功能优化
商城-兑换-英雄碎片/皮肤碎片页,新增了分类和筛选功能,可通过对应功能快捷查找英雄和皮肤。
商城-兑换页-皮肤碎片/英雄碎片页的碎片商店抽奖功能将在S44赛季版本更新后下线。
未使用的新品英雄抽奖券、新品皮肤抽奖券道具将在更新后按照1:2的比例,自动转化为对应的英雄碎片、皮肤碎片(例如版本更新前有2张新品英雄抽奖券,1张新品皮肤抽奖券,在版本更新后将自动转化为英雄碎片*4、皮肤碎片*2)。
若您有道具使用需求,请在S44赛季版本更新前进行使用。
赠礼体验优化
我们对收藏系统中,大家反馈的添加收藏步骤繁琐、好友在赠送时无法快速定位我收藏的商品等问题进行了优化。新版本上线后,收藏系统升级为快捷喜欢功能,在商品的一级预览界面即可快捷添加喜欢的商品,好友也能在赠送时更清晰的了解你的喜好。
收藏系统升级为快捷喜欢功能
现在在商城的一级预览界面,可以快捷的点击喜欢按钮,将商品加入喜欢的商品列表中。
加入列表的商品,将在促销或返场时,通过灵宝、收藏入口提醒等方式进行提醒。
赠礼体验优化
现在在好友进行赠礼时,会根据赠送方和被赠送方的行为数据,对被赠礼方可能感兴趣的商品显示推荐理由。(若您需要关闭此功能,可在游戏内设置界面-隐私-赠礼授权开关中进行关闭)
在选将界面购买皮肤,若皮肤在礼物中心已拥有时,可在提示弹窗中快捷领取。
排位赛段位奖励调整
本次更新后,星耀晋升王者段位不再发放排位保护卡奖励。
问题修复与优化
优化了移动普攻缓存机制,普攻节奏更稳定
优化了镜部分动画衔接
修复了镜偶现镜像动画异常的问题
修复了元歌傀儡变成暃后,傀儡收回导致玉化斩杀效果丢失的问题
修复了元歌傀儡变成诸葛亮释放大招期间目标进入海月幻境后偶现傀儡无法还原的问题
修复了元歌傀儡变成花木兰后,傀儡收回未正常清除二技能旋转轻剑的问题
修复了少司缘一技能跟随处于半空中的队友会导致强化普攻范围指示特效异常的问题
修复了哪吒四技能无法命中距离过近的敌方英雄的问题
修复了扁鹊三技能额外印记伤害异常的问题
修复了娜可露露大招高度偶现异常的问题
修复了影一技能描述缺失的问题
修复了影远程普攻偶现无法使用的问题
修复了狂铁偶现能量条颜色不正确的问题
修复了程咬金二技能指示器范围比实际范围小的问题
修复了对局结束时技能按钮特效显示异常的问题
修复了周瑜二技能释放瞬间受控后二技能释放异常的问题
修复了兰陵王一技能影分身攻击对不可见视野内目标不生效的问题
修复了局内雅典娜使用复活甲时复活音效异常的问题
修复了关羽使用辉月时仍能在草丛附近获得能量和生命值回复的问题
修复了取消技能按钮与小地图触控逻辑层级异常的问题
修复了李元芳二技能连招衔接过快时偶现一技能释放失败的问题
修复了亚瑟强化普攻状态受控后偶现持续时间异常的问题
修复了小乔二技能命中不可见视野内目标没有对应音效的问题
修复了瑶有被动时偶现受控结算异常的问题
修复了大司命释放大招瞬间受控偶现大招效果丢失的问题
修复了韩信强化普攻精准普攻(扇面型)不生效的问题
修复了部分英雄可击落飞行物的技能表现偶现异常的问题
修复了压制效果未被统计为控制时长的问题
修复了元歌傀儡变化为元流之子时,强化属性异常的问题
修复了持续加减速技能施法途中升级技能效果变化的问题