S1赛季平衡性调整公告

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王者荣耀世界-开放世界
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亲爱的玩家:

自世界开启以来,制作组始终关注着大家在王者世界的每一场战斗、每一次探索。感谢各位玩家的反馈和建议,为我们指引优化的方向。

基于S0赛季的整体环境、各类玩法中的数据表现以及大家的集中反馈,我们计划在S1赛季中对战斗玩法进行整体平衡性调优。我们深知世界的每一处都承载着大家的情感与投入,因此每一次平衡性调整都尤为慎重,希望给大家带来更好的战斗体验!

以下为本次调整的重点内容:

1. 共鸣强度与平衡性是我们重点关注的内容之一,我们希望在王者荣耀世界中,每个共鸣都能发挥其战斗价值,在不同的战斗环境下各有所长。

2. 我们关注到在单人与多人、怪物环境的区别下,不同共鸣的体验差异开始展露。S1赛季针对部分共鸣在特定战斗场景下的强度问题进行调整,以提升整体战斗平衡性。

3. 同时,我们对装备、唤灵及底层效果进行了修正和调整,修复了部分不完善设计与bug,确保战斗数值更加合理。

4. 后续我们将持续关注共鸣与怪物强度,优化王者世界的探索与战斗体验;此次未能及时更新的内容,我们将在后续开发中持续优化。


【大世界玩法平衡性调整】
【强攻位】

我们观察到强攻位在不同的副本环境中,输出体验的感受差异较大,希望通过一定的调整,保证整体上强攻共鸣都具备不俗的伤害能力。同时我们平衡了部分强攻位反制红光的能力,使其在团队中更加专注于输出。


【原初之流(元流之子)】

我们对原初之流释放一瞬激流的体验进行了优化,在不改变循环的情况下,降低实战过程中的操作损失,使其在高危战斗中保持不错的表现。

同时我们优化了红武的效果,以保证原初之流在高养成状态下的输出能力。

·普攻伤害系数提升25%

·流脉【剑若激流】(释放强化普攻破命击后,完美时机再次按下普通攻击,可施放出特殊普攻一瞬激流)

调整为:释放强化普攻后破命击,再次按下普通攻击,可以释放特殊普攻【激流追击】。在完美时机按下普通攻击,则可施放出特殊普攻【一瞬激流】。

激流追击,一瞬激流均可触发流脉【破命流印】,【连续激流】效果

·流脉【原初剑意】(施放特殊普攻【激流追击】后,绝技伤害提升60%)

调整为:施放特殊普攻【激流追击】后,绝技伤害提升60%。若施放特殊普攻【一瞬激流】,则绝技伤害提升80%

·流脉【冲枪断骨】(破裂状态下的敌人所受到原初之流的额外伤害提升至70%)调整为:破裂状态下的敌人所受到原初之流的额外伤害提升至80%

·凝武效果【扼流绝息】(绝技命中目标后,使其进入10秒持续损益状态,每秒受到145%攻击力的伤害)调整为:绝技命中目标后,使其进入10秒持续损益状态,每秒受到300%攻击力的伤害。

·被动【神兵万化】新增效果:每10%全流效果提升6%伤害,最多提升30%。


【破魔之箭(伽罗)】

伽罗流脉、凝武提供的属性维度不足,因此我们将凝武的暴击率提升调整为忽视防御,提供更多的配装可能性。

·普攻伤害系数提升6%

·凝武效果【连珠】(渡灵之箭伤害提升36%,长弓状态下,提升15%暴击率)

调整为:渡灵之箭伤害提升36%,长弓状态下,提升12%防御穿透

·流脉【千窟庇佑】(处于纯净领域中,自身额外提升15%攻击力)

调整为:处于纯净领域中,自身额外提升10%攻击力

·【静默之箭】不再能击破红光


【星辰之子(东方曜)】

曜作为高连招特性的共鸣,失误后带来的损失超出预期,因此我们适当调整了伤害构成,以保证输出的下限。

·普攻伤害系数提升20%

·1技能【裂空】伤害系数由83.2%调整至99.8%

·2技能【逐星】伤害系数由77.4%调整至92.9%

·3技能【归尘】伤害系数由88.2%调整至105.8%

·流脉【天宇飞星】飞星式伤害系数由320%调整至285%


·【飞星式】不再能击破红光

·流脉【飞星凌空】(空中施放的普攻、流技、绝技额外获得20%暴击率提升。处于空中状态时每秒提升10%暴击效果,最多提升至40%,落地2秒后消失。)

调整为:空中施放的普攻、流技、绝技额外获得15%暴击率提升。处于空中状态时每秒提升6%暴击效果,最多提升至24%,落地2秒后消失。

修复了部分情况下,该流脉未生效的bug

·流脉【霹雳辰星】(强化普攻附加震属性激发值,震属性激发后使敌人进入12秒的电状态,每2秒受到一定攻击力的伤害)

该伤害可触发对应暴击,增伤效果

·凝武效果【天河煌煌】(强化普攻震流效果+60%,每2次强化普攻,暴击效果+70%)

调整为强化普攻震流效果+42%,每第2次强化普攻,暴击效果+50%


【烈炮小子(蒙犽)】

蒙犽瞄准射击机制使得其在输出时需要高度专注于目标锁定,我们希望通过一些调整,使其在注意力被转移时依旧能保持一定的输出能力。

·普攻伤害系数提升20%

·凝武效果【压制】(榴弹完美发射后,将提升榴弹14%的伤害,持续2秒,可叠加5层)

调整为:榴弹发射后,将提升榴弹14%的伤害,持续2秒,可叠加5层

·优化了蒙犽的操作手感

速射弹与解限模式攻击期间,被闪避或跳跃打断后,长按输入没有松开则后续自动恢复长按攻击。


【对抗位】

对抗位目前的反制红光能力符合团队定位,但在高操作表现下的输出能力并未达到我们的预期;我们希望对抗位共鸣在多人玩法中承担更清晰且更有价值的战术作用,因此在S1赛季中整体性提高了对抗位的输出能力,优化了红光技的反制节奏,并将一部分破势效率调整到新版奇技(奇流技)中,使多对抗位阵容下的仇恨更加稳定。


【传说之刃(花木兰)】

针对花木兰,我们优化了苍破强袭相关效果的判定规则,并修复了重剑部分判定的bug。

·普攻伤害系数提升25%

·轻剑伤害系数提升15%


·【苍破印记】伤害由130%调整至140%

·凝武效果【龙战于野】(迅烈之华每次斩击造成暴击时,可以使下一次苍破强袭的伤害提高15%,持续8秒,最多叠加4层。)

调整为:迅烈之华每次斩击造成暴击时,可以使下一次苍破强袭,苍破印记,百花缭乱的伤害提高10%,持续8秒,最多叠加4层。

·增大了重剑一技能巨剑追击的自动索敌范围,并修复了巨剑概率不落地的问题

·修复了重剑一技能化解成功后可以被其它技能打断并保留化解成功状态的问题

·修复了三技能和重剑一技能化解判定期间以及共流技现在可以被敌人的抓取技命中的问题


【绯瞳刃舞(冷春)】

冷春作为对抗位共鸣需要一定手法保持生存和输出,我们希望通过调整使手法得当的情况下,可获得较长时间的伤害收益。

·普攻伤害系数提升25%

·【魔刹连击】伤害系数提升20%

·流脉【集血之刃】(施放共流技后,当前每损失1%生命值,获得0.7%防御力穿透,最多提升35%,效果持续25秒。)

持续时间调整为45秒

·凝武效果【酣战】(魔刹连击的伤害提升50%;血色旋风触发闪避后5秒,提升自身50%普通攻击伤害。)

持续时间调整为15秒

·凝武效果【附骨刺】(魔刹连击每命中一次,都会在目标体内附加1层血刺,最多附加20层。拔出血刃时,基于附加血刺层数,最多造成800%攻击力的伤害。)

调整为:魔刹连击每命中一次,都会在目标体内附加1层血刺,最多附加20层。拔出血刃时,基于附加血刺层数,最多造成1800%攻击力的伤害。


【破灭刃锋(铠)】

我们对铠进行了常规优化调整,以进一步优化其技能命中时的表现。

·普攻伤害系数提升8%

·【极刃风暴】伤害系数提升20%


【辅助位】

辅助共鸣在游戏中承担着增益伤害与治疗的职责,我们观察到治疗共鸣在前期的治疗能力表现不足,因此适当提升了其前期的表现。同时在团队伤害与自身伤害增益能力上,我们对不同辅助共鸣的表现进行了平衡。


【幻纱之灵(西施)】

西施的治疗能力在前期的表现未达到预期效果,因此我们对她前期的治疗能力进行了一定提升。

·普攻伤害系数提升20%

·【纱缚之印】每个法球爆炸的治疗效果由10/74调整为20/90(1级/10级)

·【心无旁骛】普攻命中的治疗恢复效果由6/42调整为12/58(1级/10级)

·西施凝武效果【流水行云】(【翩翩若舞】流脉的伤害提升效果提升18%,合并至少4枚法球时,纱缚之印额外提升25%治疗增幅。)

调整为:【翩翩若舞】流脉的伤害提升效果提升18%,合并至少4枚法球时,纱缚之印额外提升35%治疗增幅。

·修复了西施凝武效果中伤害提升,治疗增幅效果计算错误的bug


【冰雪之华(王昭君)】

王昭君新增全新凝武永绽寒萼,凝武定位增强其团队保护的能力。同时我们适当优化了护盾效果,希望能给王昭君带来更多的玩法选择。

·普攻伤害系数提升20%

·新增传说品质凝武【寒晶】,【永绽寒萼】


新增凝武效果:

【凝华】:每吸收1颗冰晶,获得0.4%绝技能量,每打出6次普攻,就会积攒1颗冰晶。

【寒锋盛华】:消耗冰晶施放蓄力技能时,会给周围15米内的友方提供护盾,护盾持续8秒。每消耗1颗冰晶可获得8%攻击力的护盾。

·【冰霜护体】 护盾值由300/600调整为420/840(1级/10级),持续时间由24秒调整为30秒

·【冰霜护体】 组队状态下为友方提供的护盾比例由70%调整为80%

·【普通攻击】蓄力普攻每消耗1颗冰晶的伤害系数由70%调整为62%


【神匠(鲁班大师)】

我们适当增强了鲁班八号的持续时间,希望能为鲁班大师带来全新的副C玩法。同时我们修复了鲁班大师红武效果异常的问题。

·普攻伤害系数提升25%


·流脉【链接增幅】(三技能电能链接期间,自身每拥有10%全流强度,暴击效果额外提升8%,最多额外提升48%。)

调整为:三技能电能链接期间,自身每拥有10%全流强度,暴击效果额外提升9%,最多额外提升63%。

·凝武效果 【灭却】(电能链接时,暴击伤害提升35%。处于后台时,提升自身5%冷却缩减)

调整为:电能链接时,暴击伤害提升35%。处于后台时,提升自身12%冷却缩减

·修复凝武效果【灭却】暴击伤害提升效果对另一共鸣也会生效的bug

·流脉【固态能源】(鲁班八号的最大驾驶时间提升持续时间6秒)

调整为:鲁班八号的最大驾驶时间提升持续时间8秒

·流脉【高效聚合】(流脉能量转换提供的护盾量翻倍,链接结束后可继续保持6秒。)

调整为:流脉能量转换提供的护盾量提升60%,链接结束后可继续保持6秒。


【逆流之时(孙膑)】

我们对孙膑进行了常规优化调整,以保证其战斗节奏稳定。

·普攻伤害系数提升25%


【装备调整】

我们对部分装备效果进行了调整,以保证大家的游戏体验。

·修复了特性【极攻】2/4级特性效果增加攻击力计算错误的bug

·特性【守护】5级特性效果(提升32%攻击力)

调整为:提升25%攻击力

·特性【圣树】15级特性效果(释放绝技时,提升60%共流技强度,持续15秒)

调整为:释放绝技时,提升30%共流技强度,持续15秒


【唤灵调整】

随着仇恨机制的改版,部分唤灵无需承担提供仇恨的作用,因此我们对部分唤灵的仇恨词条进行了调整。

·莱菔王【神勇飞刀】(掷出飞刀环绕自身飞行,对碰撞到的敌人造成10000点伤害,每次命中敌人使其受到的来自唤灵释放者的流技伤害提升10%,该效果会在受到流技伤害5秒后结束,最长持续8秒,最多叠加3层。)

调整为:掷出飞刀环绕自身飞行,对碰撞到的敌人造成11000点伤害,每次命中敌人使其受到的来自唤灵释放者的流技伤害提升8%,该效果会在受到流技伤害5秒后结束,最长持续8秒,最多叠加3层。)

·莱菔王【萝萝漂漂拳】(大幅提升自身威胁值)

调整为:增加莱菔王40%破势效率


【竞技玩法平衡性调整】

【幻纱之灵(西施)】

【竞技】玩法中,幻纱缠心状态下,纱缚之印修改为最多拉取2个目标


【神匠(鲁班大师)】

修复【竞技】玩法中,电能链接期间,鲁班五号位置不正确的问题


【冰雪之华(王昭君)】

【竞技】玩法中,禁锢寒霜蓄力阶段不再可以切换共鸣


【绯瞳刃舞(冷春)】

【竞技】玩法中,魔刹状态下完美闪避非流技攻击后的反击位移距离降低

【竞技】玩法中,若刺骨之刃投掷血刃未命中目标,技能将进入3秒的冷却时间

修复【竞技】玩法中,刺骨之刃拔出血刃释放距离过远的问题


【破魔之箭(伽罗)】

修复【竞技】玩法中,切换成破魔之箭的入场攻击不能被自身闪避和其他技能打断的问题


【传说之刃(花木兰)】

【竞技】玩法中,共流技的眩晕效果修改为一般的硬直效果

【竞技】玩法中,轻剑二技能投掷的轻剑现在不会触发敌人的格挡、化解和完美闪避效果了

修复【竞技】玩法中,重剑一技能蓄力未满时无法被敌人触发时停的问题


【破灭刃锋(铠)】

修复【竞技】玩法中,锋刃相抵格挡成功后,对方依然能够行动的问题


感谢各位玩家的理解与支持!


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