原创作者:鲱鱼喵丶
三国杀OL互通版-官方正版
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早期竞技玩家便有对乐不思蜀的利用与抗衡思维。阴雷时期排位无配合单出的一号界孙权,首发的目的之一便是寄希望通过多过牌找乐制胜。诸葛瑾(判官)退出统率将池后,大暖主靡竺的其中一个思维就是仗着起手的摸牌数量,找无懈抗乐。
节奏越快的环境,乐不思蜀的牌效越显著。首轮的乐不思蜀限制了一个武将行动能力最强的时间点,也打断了团队进攻的节奏。一击而破固然是先手最核心的期盼,“乐中输一半”也蕴含着玩家对游戏节奏的思考和急事缓办的智慧。所谓当锋摧决——旨在一个武将锋芒最盛的时候,通过一些手段挫其锋芒,达到迂回制胜的目的。
一,先手对乐不思蜀的利用
刷卡模式不同于随机模式,首轮有乐不思蜀的概率会大大提高,利用乐,控制乐,是先手司空见惯的伎俩。
1.地主利用乐不思蜀发动技能:神甘宁,族荀谌,吕伯奢
对于神甘宁和族荀谌,乐不思蜀终极目的不在乐中,而在获牌。吕伯奢的乐不思蜀核心是乐住二号,方便自己顺利行动两次,完成对其中一个农民的击杀。
2.地主有控乐能力:族钟琰,谋诸葛亮
花无千日好,钟琰如今已淡出斗地主赛道,还想玩的话,竞争力只剩下一个控乐能力了。刷卡以找“二字三字+乐”为底层逻辑,尝试打残贴乐,勉强可以应付一些局面。
3.地主有抑制刷无懈的能力:麴义,吴懿,(费祎)
无懈在麴义和吴懿这两个地主的回合内无用,这种局农刷卡倾向于找桃酒,这就使乐不思蜀被无懈的可能降低。
费祎地主保底会打出一次和衷,不管是打一次和衷,还是追求两次和衷,在这样强度的锦囊下,即便刷了无懈抗乐,没有防御属性兜底,也很难扛住压力,更别说乱用无懈现象比比皆是。
举例1:一号地主费祎,二号农SP刘备,三号农卧龙凤雏(无懈)
以煮酒和鸾凤的能力,费祎首轮打穿这两层防御的可能性近乎为零,本局唯一输的点就在首轮的乐不思蜀。以和衷,煮酒,鸾凤,直观的理解无懈之道——打与不打,不是博弈,而是死生。本局农民真正不掏无懈的底气,是有恃无恐,是自信不死才敢不打。若不自信不死,那就是不敢不打。
4. 后手抗乐:卧龙凤雏
龙凤打无懈只有两种情况,其一是抗乐,其二是队友是三血,自己又无法单挑地主,想要获胜需要保队友不死。即全攻转全守,在地主回合主动技能无懈,转换成桃。
甘宁,荀谌,钟琰,麴义活跃在早期的斗地主环境,如今侠踪少见人间,以上所述,以思路为主,实战点将部分仅涉及吕伯奢,诸葛亮,吴懿,费祎,卧龙凤雏。
二,斗地主中的抢先:魔吕布
抢先不等于急攻。
常规抢动:目前的OL环境,行动即定乾坤的地主屈指可数,强度不菲的农民倒比比皆是。对于吕布来说,针对常规局和大地主局,可有两套思路。常规抢动(指地主强度一般,两个农民强度不菲),吕布用决斗,再刷刷顺拆,先手以最大化压制为主,对大部分常规局来说,地主已然寸步难行,败局早定。
统御刷卡:进入对局后,农民吕布应该迅速作出判断,打常规压制还是急攻,并尽快找定牌型。队友根据吕布刷定的牌型,抿出吕布的作战思路。简单的说就是吕布先刷卡,队友跟其思路再行刷卡。
辕门射戟:不管是常规局还是大地主局,如果两个农民的牌加一起够击杀地主(计算输出),狂队友拿牌打一波流永远是优解。
白门殒命:一个熟练的吕布玩家,上述思虑自应有之。农民吕布在斗地主中居于团队的统帅地位,容错也近乎为零。若毫无思路乱打一气,队友即便操作正确也很难补救。
举例2:一号地主魔吕布,二号农谋文丑,三号农郭照(拆招)
拆招刷卡的底层逻辑是将地主能做的事情都盘算一遍,然后去找解他招数的牌型。以吕布地主为例,集火位置(也就是被狂魔目标)找四张基本,最好有俩闪。非集火位找一闪一无懈防地主一个装备,防一个决斗,这样的牌型有很大希望活下来。
举例3:一号地主吕玲绮,二号农族荀彧,三号农魔吕布(急攻)
这局的重点在吕布有思路也会玩。进入刷卡后,他刷几下停了,找定了牌,我就简单多了,他刷决斗我也跟着找决斗。如果两个农民的手牌加一起够击杀地主,抚宁都给过去,触发定安打吕布一点血也无关痛痒。如果不够击杀,抚宁少分,或者分闪给地主,拆吕玲绮的闪。
举例4:一号地主谋诸葛亮,二号农魔吕布,三号农潘淑(易位)
诸葛亮属于大地主,最好在抢先阶段结束游戏,以防夜长梦多。但事与愿违,抢先阶段吕布狂潘淑决斗,被诸葛亮打无懈阻断了施法。我俩熬过诸葛亮回合,采用的是易位的打法,即吕布动完,潘淑收吕布的牌,执行吕布应该做的事情。