各位主公好!
6月6日-6月8日,《三国志:王道天下》新版本线上&线下试玩会已顺利结束。
这一次,我们带着首测后一个月的优化成果,邀请各位主公前来“验收”。感谢每位参与的主公,抽出时间亲自体验,也感谢大家在试玩过程中提出的每一条真诚建议。
大家的认可,给了我们莫大的支持和鼓舞;真诚的建议和反馈,也让我们更坚定继续前进,将三国世界打磨的更好。
同时,也在这里提前向大家同步一个重要消息:
《三国志:王道天下》下一次付费删档测试——「隆中测试」将于7月9日正式开启。
致主公的一封信:72H试玩会结束,我们更清楚 “王道”所向
现场氛围很热,也很“硬核”
本次试玩会同步开放了【线下试玩】与【线上试玩】两个通道。线下主公来到上海现场;线上主公也在同服环境中参与体验,并和项目组紧密交流。
我们始终深信,一款能真正打动策略玩家的游戏,应该是走进玩家,在和大家的交流和聆听心声中,不断打磨优化。
未来我们会前往更多城市,来到“你”的城市,聆听你的声音,敬请期待。
活动现场氛围非常热烈。试玩开始后,大家很快进入状态,从落州开荒、武将养成,到游历探索、同盟攻城,边玩边聊、边体验边反馈。
不少主公都是三国SLG的资深玩家,对玩法节奏、阵容搭配、同盟协作有着非常敏锐的感受。
现场讨论从前期开荒节奏聊到沙盘体验,从武将平衡聊到UI交互、美术表现,策划同学也全程参与交流,认真记录每一条建议,对我们来说,这不仅是一场试玩会,更像是一场属于三国策略家们的小型聚会。
主公的建议,我们都记录下来了
现场交流火热,全程策划团队都在在现场和大家紧密交流,无论线上线下“策划热线”顺畅,保证“你”的建议一定被听到!
Q1:前期新手流程相比首测顺畅不少了,这块还会做减负吗?
A:会继续减负,减少打工感,减少重复性操作,但不会减少策略性。
本次试玩会版本,我们重新梳理了整体新手期流程:放缓前期玩法开放节奏,减少部分高频操作。现场不少主公反馈,整体节奏比首测更为顺畅,目标感也有所提升。
这是好的开始,但并不会止步于此。
现场大家有提到,一些功能入口和提示还希望更加直观。我们也观察到,在新手阶段,主公更需要“一眼看懂”的信息反馈。
我们会继续围绕“降低理解负担“做出调整上——像是加强新手任务目标提示;关键游戏节点的触发的说明;让主公在前期更容易看懂目标、做出决策。
Q2:界面UI确实看着更舒服了,那功能性和引导性这里呢?
A:我们希望界面不只是“好看”,也要让主公更容易看懂、用顺。
这次试玩会中,不少主公提到新版本的界面整体观感比首测更清爽。
UI调整肯定不只是视觉变化,更重要的是让主公在体验过程中更快找到目标、更清楚下一步要做什么。
这个月调整中,我们对部分功能入口和体验路径进行了重新梳理,比如将原本分散的【游历】与【探索】入口合并,让相关玩法通过更统一的路径呈现,减少主公在不同入口之间来回切换的成本。
核心是界面的功能性和引导性更加明确:直观地看到当前目标;更快理解玩法入口和操作路径;少一些不必要的层级跳转,把更多注意力放回策略选择和战场经营本身。
后续,我们还会继续围绕主城功能UI交互、功能入口、界面信息层级逻辑等持续作打磨,让整体体验更加清晰、顺手。
Q3:武将定位和阵容搭配,还有调整空间吗?
A:会结合战斗数据和反馈继续调整。
武将战斗是本次试玩会讨论最热烈内容之一。不少主公围绕武将定位、技能收益、兵种适配、阵容搭配等等提出了很多想法。
我们初衷希望战场上有更多解法,所以我们引入了一些特色变量,如主公武将、六边形的棋盘站位格...希望能在阵容搭配上更百花齐放。
我们也关注到现场有玩家反馈,开荒期间,在前面七级地前袁绍张角召唤流都比较强势,
挤占了其他武将的上场空间。我们会再整体评估各武将和战法设计,提高其他武将和阵容在开荒时上场率。
我们还会持续关注,比如武将战法兵种耦合、阵容配队策略空间;同时,也会进一步打磨战法设计细节,让武将性格、他历史故事经历与战法表现能有更好呼应。
我们希望《三国志:王道天下》的武将体系,不是单纯数值强弱,而是让更多武将、阵容在不同战场环境能找到发挥空间。
Q4:本次新增实装了不少武将3D模型和动画,期待美术品质上能继续打磨!
A:对于美术品质,我们肯定会不遗余力做到最好。
我们始终希望在还原《三国志》经典人物气质基础上,让每位武将以更鲜活、更具表现力的方式呈现在主公面前。这个月,我们推进了新一批武将的3D模型焕新,新增了专属卡面动画。
在试玩过程中,我们发现大家对武将美术讨论非常热烈。其中,像是诸葛亮、周瑜、关羽等模型和动画表现收获不少好评。
后续我们还是会继续磨打品质,并努力保证正式上线时,所有橙色武将都能拥有3D模型。
共研共创,持续打磨
首测结束一个月,项目组全员卯足劲进行集中优化;
但真正上手之后好不好玩,顺不顺,哪里还有别扭,我们仍然期待主公能亲自体验后,当面告诉我们。
现场我们也收到了不少来自玩家的反馈,包括主城界面、UI 功能入口、探索斥候玩法、武将开荒体验、部分主公武将美术表现、特色建筑机制文本、迷雾表现,以及同盟管理与作战体验等方面的问题与建议。
针对这些内容,我们已经第一时间展开内部讨论,并陆续推进优化排期。
接下来,我们会重点围绕以下方向持续改进:继续减少不必要的繁琐操作,让 UI 界面与功能指引更加清晰;持续打磨美术表现;复盘武将机制,提升更多武将开荒上场空间;完善同盟通告、管理工具与协作体验等。
部分细节会尽快在下一次测试版本中优化;部分涉及长期体验系统内容,也会持续性做调整寻求最完美解决方案。
感谢每一位亲临试玩会的主公,大家的热情支持让我们备受鼓舞!
你们提出的每一条建议,都是《三国志:王道天下》继续打磨的重要依据。
接下来,项目组会继续投入游戏的开发中,日夜兼程赶路;我们也会继续保持和大家的沟通,不闭门造车,不辜负期待。
下一次付费删档测试——「隆中测试」将于7月9日开启!
测试相关详细信息,请主公留意关注我们官方资讯内容。
届时希望我们的不懈努力,能让每位主公看到一个更加好玩,更有充满策略性的三国战场!