《英雄联盟手游》体验服7.2版本更新公告

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楼主: 发表于 2026-06-09 09:51:24 福建 修改于 2026-06-09 09:51:40
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英雄联盟手游-体验服
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亲爱的召唤师们:

本次体验服开放时间较以往有所提前,主要原因是这个版本包含英雄、装备、战场规则与娱乐玩法等多项系统级调整,改动范围较大,因此我们希望在更早阶段邀请大家参与体验,帮助我们验证整体对局节奏、装备选择、英雄强度与玩法反馈,一起把版本体验做好。


在本轮测试中,我们会重点关注主动装备与鞋类体系调整、法师装备体系变化、赏金机制更新、符文大乱斗数值与新卡体验等内容。


但由于开放时间提前,我们的打磨时间也相应被压缩,这意味着当前版本中可能仍存在较多已知或潜在的问题,部分功能或内容可能存在异常表现。我们的团队正在积极排查和修复中,后续也会持续更新,也恳请各位在体验过程中多多包涵。


需要说明的是,当前内容仍处于测试阶段,部分数值、交互表现与系统体验可能还会继续调整,实际上线内容以正式服版本为准。


感谢大家参与测试,也感谢每一条帮助版本变得更好的反馈,感谢每一位愿意花时间来体验和反馈的召唤师,你们的声音对我们来说非常重要,我们会结合体验服数据与各位的建议,尽全力在正式上线前完善体验。


【新图集】

传奇图集S7赛季上架全新系统专属皮肤大奖:参与新版本传奇图集可获得3款赛博潮流 佐伊炫彩皮肤、全新守护灵幼崽及其升星碎片。


【本次体验服重点测试方向】

本次版本改动范围较大,我们会重点关注以下内容:

主动装备从鞋子附魔中拆分后,不同职业的自保、开团和反制能力是否健康;

三级鞋加入后,前中后期节奏是否平滑;

法师装备体系调整后,爆发、持续输出、反坦与防御出装是否有清晰差异;

新版赏金机制是否能减少优势滚雪球和劣势方被反复惩罚的体验;

符文大乱斗在数值收束后,是否仍然保留足够的爽感和构筑空间。

【九尾妖狐——阿狸,视觉全面升级】

“人心善变,甚于最深奥的魔法”——而这一次,阿狸的改变,亦是由内而外。包括阿狸原皮在内,共计12张皮肤、7张炫彩、1张宝典升级都将获得视觉升级——分四条管线全面动工:模型重制、骨骼重构、特效重铸、动作重排。


“专门给你的....接好了!”

阿狸作为峡谷内的人气老牌英雄,承载着无数召唤师的厚爱与关注。设计师团队也想竭尽所能,以当下最高的美术与技术标准,还原九尾妖狐的魅力。既是对视觉品质的追求,也是给阿狸和召唤师们的一份回礼。

*以上内容均会结合体验服数据与召唤师反馈继续调整。


【英雄调整】

【法师召唤物增益相关调整】

此前,部分召唤系法师的宠物无法继承来自本体的法术穿透属性,导致其强度随着游戏进行逐步降低,最终导致英雄的体验受损,因此我们对他们进行了品质优化。(PS:黑默丁格教授的炮台是具有前瞻性的发明,一直都可以继承其法术穿透属性。)


婕拉【数值调整】

(被动技能)荆棘花园

【调整】植物伤害的法术强度系数:15%>>> 10%

【新增】植物在造成伤害时,会继承婕拉的法术穿透和法术穿透率属性。


安妮【数值增强】

(4)提伯斯之怒

【新增】提伯斯在普通攻击时,会继承安妮的法术穿透和法术穿透率属性。


【额外护甲穿透率相关调整】

此前,奎桑提和亚索在开启终极技能后,获取的穿透为百分比护甲穿透率,导致其对几乎所有英雄的伤害都显著提高,我们希望他们在开启技能后获得伤害上的高光,但是不希望其全时期都带给对抗方过于糟糕的体验。因此我们引入额外护甲穿透率(穿透效果仅作用于额外护甲),让他们在面对脆皮的杀伤力下降的同时,在与重装单位的肉搏战中的战力不减。


亚索【综合调整】

同时,我们对亚索进行了综合调整,让他在线上面对远程英雄时的压制力略微下降,以解决部分对抗体验问题,但与此同时增加了合理使用3技能时的伤害上限,提升技巧空间。

(被动技能)浪客之道

【调整】护盾:115~600(基于暴击率与等级)>>>125-680(基于等级)

【调整】护盾的积攒速度前期变缓同时后期变快(约+-10%)。

(2)风之障壁

【调整】冷却时间:18/18/18/18秒>>>22/20/18/16秒

(3)踏前斩

【调整】重复突进的增伤次数:2>>>3(最大增伤75%)

(4)狂风绝息斩

【调整】增益:40%护甲穿透率>>>55%额外护甲穿透率


奎桑提【综合调整】

(4)傲岸雄姿

【调整】增益:50%护甲穿透率>>>50%额外护甲穿透率


【其他英雄调整】

卡莎【机制增强】

我们认为卡莎的终极技能是一个集进攻防守一体的功能型技能,但是目前我们发现卡莎几乎只能利用护盾来做到防守,很难利用该技能拉开与敌方的距离,因此我们增大了突进至目标的可选取范围,让卡莎能更加自由的选择落点位置,来提高其战斗中的拉扯能力。

(4)猎手本能

【调整】突进至目标周围的最大选取范围:4>>>5.5


凯隐【机制增强】

作为凯隐的终极技能,裂舍影目前的操作空间无论是在进攻还是防守上仍不够理想,本次优化能够显著改善该技能的易用性。

(4)裂舍影

【调整】减少脱离目标后的后摇僵直时间,凯隐/拉亚斯特现在能够更快地响应 召唤师操作。

【调整】脱离时的最大距离:

普通状态,暗裔化身:4>>>4.5

影流刺客:6>>>6.5


诺拉【机制削弱】

诺拉的2技能总是令对手感到沮丧与难以对抗,因此我们做出了一些限制,让对手从异空间脱离时有更多的机会去躲避突如其来的攻击。

(2)奇异旅程

【削弱】放逐时间:2.25秒>>>1.5秒

【新增】放逐结束后,目标将受到80%减速,持续0.75秒


辛德拉【加强】

我们发现辛德拉3技能在强化前的推球范围无法匹配2技能的施法范围,这时常会导致连招失败,因此我们决定给予她一些小小的帮助。

(3)弱者退散

【加强】击退暗黑法球的范围:7.2>>>7.5


奥莉安娜【加强】

奥莉安娜大招的范围总是让使用者感到沮丧,特别是在对手出到鞋子获取高额移速之后。和辛德拉一样,我们会给予她一些帮助以让她的大招体验适配强度。

(4)指令:冲击波

【加强】范围:3>>>3.25


费德提克 【机制削弱】

我们发现费德提克的恐惧效果有时难以预料,主要原因有两点。一是1技能允许它在暴露视野后的短时间内恐惧敌方。但是目前这个窗口比预期更长,导致对抗方在已经明显关注到它的情况下,仍然会被施加恐惧。二是我们发现有一个BUG也会偶尔导致对抗方受到预期之外的恐惧。

(1)恐惧

略微收窄了费德提克进入敌方视野后,仍然可以恐惧敌方的窗口时间。

修复了即使处于暴露视野状态或者战斗状态下,偶尔费德提克也能施加恐惧的问题。


韦鲁斯 【机制增强】

我们对韦鲁斯的4技能进行了品质升级。现在,韦鲁斯4技能的枯萎层数叠加速率会与其禁锢时长更加匹配,从视觉上我们希望对抗双方能对该效果有更清晰的感知。

(4)腐败锁链

目标叠满枯萎所需的时间:3秒>>>1.5秒


【装备改动】

【主动(附魔)装备改动】

主动附魔一直都是游戏中最重要但也最不好掌控的内容之一,它既带来了难以估量的上限,也会让很多英雄与阵容感到沮丧,并且成本极低。当你使用劫面对对手的四个中娅沙漏,或使用丽桑卓面对出了水银系带的赫卡里姆时,你会感到非常的无力,原本应有的英雄优势区间会被明显压缩,对抗双方的体验都会受到影响。因此我们决定从根本上改变这一点,让英雄职业与主动效果绑定,帮助不同的职业能够在对抗中拥有鲜明的优势区间,而不是每一局都要面对同样的困境。同时带有主动效果的装备也将成为非必选项,让那些不那么青睐主动效果的英雄与召唤师能够选择更适合自己打法的出装策略。


当然,我们会持续关注在失去附魔后各职业的体验,并且会在后续的版本中继续优化相关体验。


作为预告,我们对部分为物理输出者提供防御能力的装备做了增强,以弥补他们失去主动装备附魔后的自保能力,详见后文。


挺进破坏者【新增】

我们希望将挺进破坏者设计成为专属于重装战士的贴身攻击手段。

基础属性:

价格:3100

合成路径:紫雨林之拳(1200)+净蚀(1000)+短剑(500)+400

攻击力:40

最大生命值:400

攻击速度:15%

破阵冲击波(主动):

主动使用后,向前位移一小段距离并对周围造成100%攻击力物理伤害,命中后使敌方减速40%,持续3秒。(25秒冷却时间)

挺进:

造成物理伤害时,获得20移动速度,持续2秒。


渴血战斧【新增】

渴血战斧会为战士提供更多的回复,而避免被坦克英雄滥用。

基础属性:

价格:3100

合成路径:紫雨林之拳(1200)+净蚀(1000)+天启戒指(400)+500

攻击力:40

最大生命值:350

技能急速:15

全能吸血:8%

饥渴斩击(主动):

对附近的敌人造成175%攻击力的物理伤害。每命中一个敌人回复(20%攻击力+10%已损失生命值)(12秒冷却时间)


水银饰带【新增】

水银饰带和水银弯刀为射手与部分战士提供了解除控制的能力。

基础属性:

价格:1100

合成路径:抗魔斗篷(500)+600

魔法抗性:30

水银(主动):

移除英雄身上所有的控制效果,并免疫所有控制效果,持续0.25秒。这之后获得30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。(60秒冷却时间)


水银弯刀【新增】

基础属性:

价格:3100

合成路径:水银饰带(1100)+掠魂节杖(1200)+长剑(500)+300

攻击力:45

魔法抗性:40

物理吸血:10%

水银(主动):

移除英雄身上所有的控制效果,并免疫所有控制效果,持续0.25秒。这之后获得30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。(60秒冷却时间)


狂风之力【新增】

狂风之力将为暴击流射手同时提供进攻与防御的能力。

基础属性:

价格:3100

合成路径:暴风之剑(1500)+狂热(1400)+200

攻击力:50

攻击速度:15%

暴击率:25%

移动速度:5%

暴雨(主动):

向指定方向移动一段距离并对终点附近生命值最低的敌方单位发射3个弹体,共造成40-125(基于等级)+35%额外攻击力的物理伤害。(60秒冷却时间)


海克斯科技火箭腰带【新增】

海克斯科技火箭腰带适配那些需要激进进攻的法师英雄。

基础属性:

价格:2700

合成路径:海克斯科技发电机(1100)+恶魔法典(900)+红水晶(500)+200

法术强度:70

最大生命值:250

技能急速:20

火箭弹(主动):

朝目标方向冲刺,释放7颗魔法弹,对命中目标造成100+10%法术强度魔法伤害。(30秒冷却时间)

若英雄或野怪被一枚以上的导弹命中,后续导弹仅会造成10%伤害。


探索者护臂【新增】

探索者护臂和中娅沙漏为法师提供了抵抗爆发的手段。

基础属性:

价格:1400

合成路径:爆裂魔杖(800)+布甲(500)+100

法术强度:35

护甲:20

凝滞(主动):

使用后2.5秒内对伤害免疫且无法被选中,但无法移动、攻击、释放技能或再使用装备。(120秒冷却时间)


中娅沙漏【新增】

基础属性:

价格:3300

合成路径:探索者的护臂(1400)+无用大棒(1400)+500

法术强度:110

护甲:40

凝滞(主动):

使用后2.5秒内对伤害免疫且无法被选中,但无法移动、攻击、释放技能或再使用装备。(120秒冷却时间)


石像鬼板甲【新增】

为坦克提供爆发性的防御能力。

基础属性:

价格:2900

合成路径:锁子甲(900)+负极斗篷(900)+红水晶(500)+600

护甲:45

魔法抗性:45

最大生命值:200

技能急速:10

石像鬼(主动):

获得(100+90%额外生命值)的护盾,2.5秒内不断衰减。(60秒冷却时间)


救赎【新增】

救赎一直无法找到自己适合的场景,使用起来也缺少反馈与感知,因此我们将旧版的救赎带回来了,它将为团队提供爆发性的范围治疗效果,属性偏向于软辅。

基础属性:

价格:2600

合成路径:恶魔法典(900)+禁忌雕像(900)+800

最大生命值:150

法术强度:45

技能急速:20

治疗护盾强度:5%

基础法力回复:50%

救赎(主动):

选择一个大范围区域,在2.5秒后,召下一道光束来治疗友方英雄们150-350(随友军等级成长)生命值,并灼烧敌方英雄们相当于其10%最大生命值的真实伤害。(60秒冷却时间)

这件装备可以在死亡时释放


钢铁烈阳之匣【新增】

钢铁烈阳之匣为团队提供爆发性的范围护盾效果,整体偏向坦克属性。

基础属性:

价格:2600

合成路径:燃烧宝石(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+600

最大生命值:200

护甲:30

魔法抗性:30

技能急速:10

贯日(主动):

为自己和附近的队友提供一道可吸收250-370伤害的护盾,持续2.5秒。(60秒冷却时间)

若该目标在过去20秒内受到过此效果,则护盾值会减半。


舒瑞娅的战歌【新增】

舒瑞娅的战歌为团队提供爆发性的范围移速效果。

基础属性:

价格:2600

合成路径:以太精魂(950)+增幅典籍(500)+天启戒指(400)+750

法术强度:50

技能急速:20

基础法力回复:50%

移动速度:5%

鼓舞演讲(主动):

为附近友军们提供持续4秒的30%移动速度。(60秒冷却时间)


正义荣耀【下架】

真理面纱【下架】

圆梦使者【下架】


【鞋类装备改动】

尽管我们在上个版本已经进行了一次鞋类装备的大型改动,但是它们在装备体系中的整体定位依然没有达到我们的预期。


现有的鞋子体系的合成路径经常让召唤师在出门装的选择上进退两难;同时,主动装备从鞋子体系中的解绑势必会影响召唤师在后期的成长体验。因此,我们推出了三级鞋并且修改了二级鞋的配方和属性来配合全新的鞋子体系。


我们优化了二级鞋的配方来减少召唤师在前期装备选择上的纠结,并且带回了一些之前广受大家喜爱的经典被动效果,比如水银之靴提供的韧性加成。这项调整目的是让鞋子的属性更聚焦于不同职业的对抗策略上,而非提供极高性价比的基础属性,导致前期过高的战斗烈度。


通过新增的三级鞋体系,我们希望其可以让英雄在局内有着更多的成长和选择空间,并且通过新增的被动效果可以为召唤师带来全新的对抗体验,也让鞋子在后期依然值得一个格子。同时,我们限制了召唤师可以升级三级鞋的时间以避免其过早得出现,保证前期体验与上个版本的连贯性。


法力之靴【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+增幅典籍(500)+300

法术强度:15>>>25

法力回复:100%>>>75%


水银之靴【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+红水晶(500)+300

最大生命值:200>>>150

生命恢复:50%>>>25%

魔法抗性:20>>>25

韧性:0>>>15%


狂战士胫甲【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+短剑(500)+300

攻击速度:25%>>>30%


铁板靴【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+红水晶(500)+300

生命恢复:50%>>>25%

护甲:20>>>25

【新增】格挡:

受到来自英雄的普攻伤害时,减伤6%。


贪婪之靴【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+长剑(500)+300

攻击力:10>>>15

全能吸血:7%>>>8%


爆发之靴【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+长剑(500)+300

攻击力:10>>>15

护甲穿透:8>>>10


明朗之靴【调整】

基础属性:

价格:900>>>1000

合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+天启戒指(400)+200


三级鞋购买规则

战场时间达到10分钟时,召唤师可以将二级鞋升级为对应的三级鞋。


灵能使之靴(法力之靴升级)【新增】

基础属性:

价格:2200

合成路径:法力之靴(1200)+1000

法术强度:40

法力回复:100%

法术穿透:18

法术穿透率:8%

恃强凌弱:

普攻和主动技能对小兵造成额外22真实伤害。


带链碾碎者(水银之靴升级)【新增】

基础属性:

价格:2200

合成路径:水银之靴(1200)+1000

最大生命值:150

生命恢复:50%

魔法抗性:35

韧性:30%

诺克萨斯的不懈:

受到来自英雄的魔法伤害时获得10~120(基于等级)+8%自身最大生命值的魔法护盾(12秒冷却)。


炮铜胫甲(狂战士胫甲升级)【新增】

基础属性:

价格:2200

合成路径:狂战士胫甲(1200)+1000

攻速:50%

物理吸血:5%

锋愈:

普攻命中回复12生命值。

诺克萨斯的步伐:

普攻命中英雄时,获得15%(近战)/10%(远程)爆发移速,持续2秒。


装甲战靴(铁板靴升级)【新增】

基础属性:

价格:2200

合成路径:铁板靴(1200)+1000

最大生命值:150

生命恢复:50%

护甲:35

格挡:

受到来自英雄的普攻伤害时,减伤10%。

诺克萨斯的耐久:

受到来自英雄的物理伤害时获得10~120(基于等级)+8%自身最大生命值的物理护盾。(12秒冷却)


不朽战靴(贪婪之靴升级)【新增】

基础属性:

价格:2200

合成路径:贪婪之靴(1200)+1000

攻击力:25

全能吸血:10%

现在到永远:

自身生命值高于50%时,获得5%额外伤害增幅,低于50%时,自身获得12%的治疗护盾提升。


碎甲者之靴(爆发之靴升级)【新增】

基础属性:

价格:2200

合成路径:爆发之靴(1200)+1000

攻击力:40

护甲穿透:12

护甲穿透率:6%

步云踪:

获得20点脱战移速。


猩红明朗(明朗之靴升级)【新增】

基础属性:

价格:2000

合成路径:明朗之鞋(1000)+1000

法力回复:75%

技能急速:25

召唤:

获得20%召唤师技能急速。

诺克萨斯的急速:

使用技能对敌方英雄造成伤害,或为我方英雄提供护盾治疗,使用召唤师技能后,自身获得10%(近战)/8%(远程)的4秒移速,同一技能4秒只会触发一次。


【法师装备改动】

我们将对整个法师装备体系进行改动,主要有几个目标:


首先,我们重新审视了中单位置尤其是中单法师在对局中的定位。目前游戏中的法师比较依赖每一件装备上法穿属性的叠加,形成了类似射手英雄叠加暴击率的大后期定位,这一点导致了当前环境中前期节奏过于依赖打野一个人带动,而后期法师与射手又彼此挤压职责空间,变相引发了分路之间体验失衡的各种问题。我们认为传统中单法师应当是前中期极为重要的节奏发起点之一,这一点主要体现在我们对法穿体系和法师装备提供属性的改动上。我们也调整了【残疫】、【卢登的回声】等定位为第一个大件的装备性价比,这意味着法师在前中期的作战能力会更强。


其次,我们优化了法师装备体系中每件装备的定位、效果与合成路径,并引入了一些新装备,旨在提供给法师召唤师更多的出装选择,允许召唤师能够根据英雄特性和战场局势选择不同的装备流派。选择【卢登的激荡】、【巫妖之祸】、【无限法球】、【风暴狂涌】、【虚空之杖】的爆发型英雄可以获得强大的爆发能力,但代价是无法获取其他英雄可获得的技能急速,因此缺乏灵活性。与此同时,想要【黯炎火炬】、【蜕生】、【视界专注】等装备提高技能频率的英雄,会发现自己的法术强度和法术穿透较低。这是因为他们的胜利之道是多次施放法术,而不是一次性摧毁敌人。总体来说,这些改动主要是为了让各种法强出装之间的区别更加显著。


高级法师装备整体【调整】

高级法师装备法术穿透率:7%>>>0

百分比的法术穿透属性现已收束至【虚空紫晶】【灵能使之靴】【虚空之杖】【蜕生】【放血者的诅咒】。


遗失的章节【调整】

基础属性:

价格:900>>>1200

合成路径:增幅典籍(500)+400>>>增幅典籍(500)+天启戒指(400)+300

法术强度:30>>>35

技能急速:0>>>10

【新增】启蒙:

升级时会在3秒里持续回复共20%最大 法力值。


海克斯科技发电机【调整】

基础属性:

价格:1400>>>1100

合成路径:增幅典籍(500)+红水晶(500)+400>>>增幅典籍(500)+600

法术强度:25>>>50

最大生命值:150>>>0


恶魔法典【调整】

基础属性:

价格:1000>>>900

法术强度:35>>>30


无用大棒【调整】

基础属性:

价格:1500>>>1400

合成路径:增幅典籍(500)+增幅典籍(500)+500>>>增幅典籍(500)+900

法术强度:60>>>65


幽魂面具【调整】

基础属性:

价格:900>>>1300

合成路径:增幅典籍(500)+400>>>增幅典籍(500)+红水晶(500)+300

最大生命值:100>>>200

【新增】癫狂:

在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。


命定灰烬【新增】

基础属性:

价格:900

合成路径:增幅典籍(500)+400

法术强度:40

激燃:

伤害型技能在3秒里持续造成15额外魔法伤害。

对野怪造成额外的45魔法伤害。


黯炎火炬【新增】

团队希望将【黯炎火炬】作为那些需要较高技能频率的英雄的首要选择之一。这件装备能够提供大量技能急速的同时,可以在后期战斗中补充一定的法术强度。此外,布兰德、莉莉娅等技能灼烧型英雄也可以充分利用这件装备的效果。

基础属性:

价格:2800

合成路径:遗失的章节(1200)+命定灰烬(900)+700

法术强度:80

最大 法力值:500

技能急速:20

邪焰:

伤害型技能造成每秒20+2%法术强度额外魔法伤害,持续3秒。对野怪会造成每秒40+2%法术强度魔法伤害。

黯炎:

被你的邪焰影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。


时光之杖【调整】

团队重新审视了【时光之杖】的属性性价比和定位,它应该作为一件能够提供较高总属性的发育型装备且能提供大量法力值,更加适配传统法师和瑞兹、卡萨丁等刚需法力值的英雄。

因此我们削弱了它提供的法术强度和生命值总额,并提高了它提供的法力值。

基础属性:

价格:2800>>>2700

法术强度:60>>>50

最大生命值:250>>>350

法力值:300>>>400

历劫:

每层效果提供的属性:

最大生命值:25>>>15(500>>>300)

法力值:10>>>30(400>>>700)

法术强度:6>>>4(120>>>100)


黄昏与黎明【新增】

大多数法术战士的技能组合都鼓励他们进行普攻,但由于【巫妖之祸】和【纳什之牙】无法提供这一子职业通常所需的防御属性,他们几乎没有真正支持这种玩法的装备。【黄昏与黎明】可以通过双重触发附伤和其他属性提供给这些英雄更强的持续作战的能力,利用他们自身的技能组合来造成大量伤害。

基础属性:

价格:3100

合成路径:耀光(800)+爆裂魔杖(800)+燃烧宝石(1000)+500

法术强度:70

最大生命值:350

技能急速:20

攻击速度:25%

咒刃:

施放技能后,你的下一次攻击会造成75%基础攻击力+10%法术强度额外魔法伤害攻击特效并对目标施加额外的一次攻击特效。(1.5秒冷却时间)


无限法球【调整】

【无限法球】的斩杀效果对于爆发法师或刺客来说是非常强大的被动效果,能够显著提高英雄的伤害。因此我们决定继续强化这一点,让它成为爆发法师的大杀器,但是作为置换,移除了移速赋予的游走能力和击杀的范围伤害能力。

基础属性:

价格:2900>>>3100

合成路径:以太精魂(950)+先知吊坠(1000)+950>>>海克斯科技发电机(1100)+无用大棒(1400)+600

法术强度:80>>>110

5%移动速度 >>> 已移除

雷陨:

已移除


风暴狂涌【新增】

作为爆发法师的一件前中期装备,【风暴狂涌】在提供固定法术穿透的同时能够带来更强的游走能力,并通风啸提高斩杀线。

基础属性:

价格:2900

合成路径:海克斯科技发电机(1100)+以太精魂(950)+850

法术强度:90

法术穿透:15

移动速度:6%

风暴掠袭:

在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸,并为自身提供持续2.5秒的25%移动速度加成。(25秒冷却时间)

风啸:

在2秒后,造成125+10%法术强度魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成等额伤害并提供25金币。


虚空紫晶【新增】

基础属性:

价格:1000

合成路径:增幅典籍(500)+500

法术强度:30

法术穿透率:10%


虚空之杖【新增】

【虚空之杖】是法穿体系中最经典的一件装备,它是法师的终极装备之一。在对抗高魔法抗性的坦克或是需要最大化提升自己的后期伤害时,【虚空之杖】是很好的选择。

基础属性:

价格:3000

合成路径:虚空紫晶(1000)+无用大棒(1400)+600

法术强度:95

法术穿透率:40%


蜕生【新增】

【蜕生】可以在提供百分比法术穿透的同时,提供一定的技能急速,它更适配对手没有那么高魔抗的场景同时带来了更多的技能急速,且被动效果能带来一定的团队增益。

基础属性:

价格:3000

合成路径:虚空紫晶(1000)+恶魔法典(900)+恶魔法典(900)+200

法术强度:75

法术穿透率:30%

技能急速:20

死中焕生:

每当一个敌方英雄在被你造成伤害后的3秒内阵亡时,在其所在位置生成一个新星,来为友军们治疗100+20%法术强度生命值。(60秒冷却时间)


放血者的诅咒【新增】

【放血者的诅咒】是技能灼烧型英雄的最优法术穿透选择。他们能够依靠技能或被动的灼烧效果来快速叠满层数,使队友的技能也可以受益于减魔法抗性效果。

基础属性:

价格:2900

合成路径:幽魂面具(1300)+恶魔法典(900)+700

法术强度:65

最大生命值:350

技能急速:15

恶劣衰朽:

用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的7.5%魔法抗性削减,至多可叠加至30%。


女妖面纱【新增】

我们认为【破碎王后之冕】的效果太过复杂和耦合,很难预估它带来的实际收益且不便于召唤师理解,所以将其效果整合成【女妖面纱】的被动效果。此外,我们希望【女妖面纱】可以成为召唤师在对抗爆发法师时的优先选择,它提供的技能护盾和魔法抗性可以提供更好的团战生存能力。

基础属性:

价格:3000

合成路径:翠绿屏障(1600)+爆裂魔杖(800)+600

法术强度:105

魔法抗性:40

废除:

提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。(30秒冷却时间)


翠绿屏障【新增】

作为【女妖面纱】的构件,我们希望召唤师能更早体验到法术护盾带来的好处。

基础属性:

价格:1600

合成路径:增幅典籍(500)+抗魔斗篷(500)+600

法术强度:40

魔法抗性:25

废除:

提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。(30秒冷却时间)


兰德里的苦痛面具【调整】

在重新审视了【兰德里的苦痛面具】的定位之后,我们认为它不应当是一件后期才能获得较强效果的装备,而是一件全期可以发力的装备。因此我们调整了它的被动效果加成,允许法师在前中期就能做出这件装备,并拥有较强的持续作战能力。

基础属性:

合成路径:幽魂面具(900)+爆裂魔杖(800)+红水晶(500)+800>>>幽魂面具(1300)+命定灰烬(900)+800

法术强度:75>>>70

最大生命值:250>>>300

折磨:

最大生命值伤害:0.6%-3%(基于等级)>>>2%

【新增】受苦:

在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。


星界驱驰【调整】

【星界驱驰】是一件比较被低估的装备,虽然只有弗拉基米尔会经常出这件装备,但实际上它应该还有更多适合的英雄和场景。我们计划削减它提供的移动速度,不过它提供的速度在法师装备中仍然是最高的且遥遥领先。通过减少固定移动速度并提升持续时长,并且提供生命值以提高英雄耐久,团队希望它能更加适配那些具有拉扯能力的持续伤害型法师和传统法师。

基础属性:

价格:2800>>>3000

合成路径:以太精魂(950)+恶魔法典(1000)+850>>>以太精魂(950)+恶魔法典(900)+燃烧宝石(1000)+150

法术强度:75>>>70

最大生命值:0>>>300

技能急速:30>>>25

咒舞:

对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供30额外移动速度,持续4秒。


峡谷制造者【调整】

我们希望峡谷制造者成为专门提供给法师战士的一件装备,它能够提供更强的持续作战能力,且这一续航能力需要进入持续战斗才能获取。此外,现在提供的全能吸血和增伤属性能够让造成真实伤害的英雄获益,例如格温。

基础属性:

价格:3200>>>3100

合成路径:海克斯科技发电机(1400)+恶魔法典(1000)+800>>>幽魂面具(1300)+恶魔法典(900)+900

法术强度:80>>>70

最大生命值:150>>>350

虚空腐蚀:

在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得(近战10%,远程6%)全能吸血。

虚空灌注:

获得相当于你2%额外生命值的法术强度。


大天使之杖【调整】

我们认为【大天使之杖】作为一件传说装备提供的基础属性严重不足,且发育成型后的强度比较超标。因此我们调整了大天使直接提供的法术强度和叠满后提供的法强,并略微降低了它的叠层速度,旨在让这件装备的成长强度更加平滑。

基础属性:

价格:2950>>>3000

合成路径:女神之泪(900)+遗失的章节(900)+天启戒指(400)+750>>>女神之泪(500)+遗失的章节(1200)+恶魔法典(900)+400

法术强度:35>>>60

技能急速:20>>>25

法力积攒:

最大 法力值增加量:18>>>14


炽天使之拥【调整】

基础属性:

法术强度:35>>>60

技能急速:20>>>25

敬畏:

最大 法力值的法术强度转化系数:3%>>>2%

救主灵刃:

最大 法力值护盾转化系数:15%>>>20%

冷却时间:90秒>>>70秒


灭世者的死亡之帽【调整】

基于整体法师装备体系的调整,我们重新调整了【灭世者的死亡之帽】提供的法术强度总额,并将它的法术强度加成系数调整为固定值,以更好地控制它后期的强度预期。

基础属性:

法术强度:100>>>130

灭世:

法术强度系数:20%-45%(基于等级)>>>30%


海灵之戟【调整】

基础属性:

合成路径:幽魂面具(1300)+爆裂魔杖(800)+900>>>恶魔法典(900)+爆裂魔杖(800)+红水晶(500)+400

法术强度:75>>>80

技能急速:0>>>10


卢登的回声【调整】

我们期望卢登的回声能够对于爆发法师提供更多的前期强度,并且修改了难以理解的充能机制。

基础属性:

价格:2900>>>2800

合成路径:遗失的章节(900)+爆裂魔杖(800)+天启戒指(400)+800>>>遗失的章节(1200)+海克斯科技发电机(1100)+500

法术强度:85>>>100

最大 法力值:300>>>500

技能急速:20>>>10

回声:

冷却计算方式:基于移动与施法的充能计数>>>固定10秒


残疫【调整】

基础属性:

价格:2800>>>2700

合成路径:遗失的章节(900)+恶魔法典(900)+天启戒指(400)+600>>>遗失的章节(1200)+爆裂魔杖(800)+700

法术强度:80>>>90

最大 法力值:400>>>500

技能急速:20>>>15


巫妖之祸【调整】

基础属性:

法术强度:80>>>100

咒刃:

魔法伤害的法术强度加成:50%>>>45%。


瑞莱的冰晶节杖【调整】

基础属性:

合成路径:巨人腰带(1000)+爆裂魔杖(800)+900>>>巨人腰带(1000)+爆裂魔杖(800)+增幅典籍(500)+400

最大生命值:300>>>350


视界专注【调整】

基础属性:

价格:2900>>>2700

合成路径:恶魔法典(1000)+爆裂魔杖(800)+天启戒指(400)+700>>>恶魔法典(900)+恶魔法典(900)+增幅典籍(500)+400

技能急速:20>>>25

亢奋射击:

伤害增幅:9%>>>10%


莫雷洛秘典【调整】

基础属性:

价格:2600>>>2650

合成路径:湮灭宝珠(900)+恶魔法典(900)+800>>>燃烧宝石(1000)+湮灭宝珠(900)+增幅典籍(500)+250

最大生命值:150>>>300

技能急速:20>>>15


先知吊坠【下架】

我们认为固定穿透属性在前期是非常珍贵的属性,不适合通过中级装备来获取,所以我们将其下架。相应地,【海克斯科技发电机】可以作为爆发型的中级装备存在。


班德尔的异想【下架】

【班德尔的异想】是一件定位并不明确的装备,它的效果与【卢登的回声】相似,且登场率较低,在新版本的法师装备体系中它并没有明确的生态位,因此我们决定将其下架。


灵能投射器【下架】

【灵能投射器】在先前版本作为法师/法师坦克的耐久装备存在,提供生命值和法强的同时可以在中后期提供较高的双抗属性。我们认为法师职业不应当能通过某一件装备轻易获取大量的双抗属性,这对于对抗环境的干扰性较强。法师战士或坦克可以通过【峡谷制造者】获得持续战斗的能力。而【中娅沙漏】和【女妖面纱】则分别提供护甲和魔法抗性的防御属性。


破碎王后之冕【下架】

我们认为【破碎王后之冕】的效果太过复杂和耦合,很难预估它带来的实际收益且不便于召唤师理解,所以将其效果整合成【女妖面纱】的被动效果。


觉醒的窃魂法典【下架】

在过去的版本中,作为一件既能提供法术穿透的爆发属性,又能提供技能急速拉扯能力的装备,【觉醒的窃魂法典】能帮助爆发法师补齐缺失的技能急速,且被动效果具有超高的上限。因此它不适合我们目前构建的法师装备体系,我们决定将其移除。


【其他装备改动】

女神之泪【调整】

我们认为【女神之泪】应当可以作为一件出门装存在,对于一些需要【女神之泪】叠层的英雄,蓝水晶出门可能无法提供他们需要的属性,而900的【女神之泪】又可能无法在第一次回城后直接购买,因此我们决定下调价格,并略微降低叠层速度。

基础属性:

价格:900>>>500

法力值:300>>>200

技能急速:10>>>5

法力积攒:

每次增加的最大 法力值:7>>>6

现在女神之泪是一件初级装备了。


炽热香炉【增强】

香炉:

现在对满生命值的目标进行治疗,也会触发。


流水法杖【增强】

湍流:

现在对满生命值的目标进行治疗,也会触发。


守护天使【增强】

如在主动装备的章节中提到的一样,我们对于失去中娅沙漏等防御向附魔的职业提供了更多的防御出装选项。

守护天使作为全游戏最贵且性价比最低的装备之一,一直无法找到自己合适的出场机会。因此我们决定全面加强它,现在射手与战士更频繁的选择守护天使了。

基础属性:

价格:3400>>>3200

攻击力:40>>>45

挽救恩赐:

复活后回复的法力值:30%>>>100%

冷却时间:210秒>>>180秒


斯特拉克的挑战护手【增强】

救主灵刃系的装备迎来了一波普遍调整,以让他们的冷却时间能够匹配战斗节奏。

救主灵刃:

冷却时间:90秒>>>75秒


玛莫提乌斯之噬【增强】

救主灵刃:

冷却时间:90秒>>>75秒


午时斗篷【增强】

救主灵刃:

冷却时间:90秒>>>75秒


夜之锋刃【增强】

基础属性:

价格:3150>>>3000


救赎【下架】

已更新为主动装备【救赎】


蓝水晶【下架】


【战场调整】

赏金系统更新

我们发现旧版的赏金机制的计算方式往往无法体现纯靠发育积累经济的召唤师的真实雪球效应,比如一个0/2/23的辅助不会积累任何赏金。对局中也经常会出现劣势方队伍里唯一发育正常的C位出现高额赏金,进一步增加劣势方的压力。同时,当一个0/4的召唤师“不小心”拿到一个击杀后,其连续阵亡的赏金直接清零会给其队友带来极为负面的体验。


本次赏金机制改动的核心方向,是将赏金的判定标准从单一的“连续击杀/死亡”转变为“获取/损失的总经济”,助攻、兵线等因素现在也会影响一个英雄的赏金值。新版机制通过与真实经济直接挂钩,能让赏金更精准地反映不同英雄的领先程度。


同时,我们引入了动态的赏金调整机制。尽管赏金依然会一直积累,但是终结时获得的赏金会根据两边团队的领先和落后程度进行自动的调整,团队优势越大,其提供的赏金越多;而当团队处于劣势时,其将不会提供任何赏金,让劣势方不会再在战斗中失去大量金币从而导致局势彻底崩盘。


以下是赏金系统的具体规则

总览:

英雄赏金不再基于连续击杀/阵亡,而是获得和损失的金币。

英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。

超过100额外赏金才会在记分板上显示,少于100额外赏金会继续累计。

脱战之后赏金才会更新。

由英雄技能提供的金币(崔斯特,德莱文,派克等)、装备和符文提供的金币(先攻、收集者等)不会计算在内。


正赏金:

正赏金是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。

正赏金不再基于连续击杀。

英雄处于正赏金状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,就会累积1赏金。“终结”金币不会提升击杀者的赏金。

英雄处于正赏金状态时,每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得20金币,就累积1赏金。

英雄被终结时,赏金将清空。

单次终结只会给出最多700赏金,多余的赏金会继续累加并在下次复活时显示。

终结时提供的正赏金会根据团队的领先/落后程度自动调整。当处于均势或者劣势时,提供的赏金比例会被抑制100%;当处于小幅领先时,提供的赏金比例会被抑制90%;当处于中幅领先时,将按比例提供60%的终结赏金;当处于大幅领先时,将按比例提供90%的终结赏金;当处于确定性的领先时,将提供全额的终结赏金。


中立:

中立是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币未被赏金影响。

英雄处于中立状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,就会累积1赏金。

英雄处于中立状态时,每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得20金币,就累积1赏金。

英雄处于中立状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供2.5金币,其基础悬赏就减少1金币。


负赏金:

负赏金是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少(未改动)。

负赏金不再基于连续阵亡。

负赏金不再因为拿到一次击杀而重置。

英雄处于负赏金状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,其赏金就增加1金币。终结奖励金币将会计入赏金。

英雄处于负赏金状态时,每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得7金币,就累积1赏金。

英雄处于负赏金状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供2.5金币,其基础悬赏就减少1金币。


战场节奏点调整

我们将峡谷内各项事件的触发时间点与镀层消失,男爵出生等关键节点做了对齐,使召唤师们更清晰的感知到战场节奏的变化。


【局内其他调整】

装备数据统计系统

我们将装备产生的效果通过数据展示给召唤师,让召唤师更加直观的感受装备带来的提升。

【新增】现在召唤师可以通过对局中,或对局结束后,点击装备栏的中的装备,以查看对应装备产生的收益。


战斗结算系统优化

我们将死亡战斗结算界面重新进行了设计,更全面的展示伤害来源,更直观的展示伤害构成以及更多的关键数据展示给召唤师。让召唤师可以根据这些数据更灵活的改变自己的打法和针对性的出装。


局内商店界面优化

我们对局内商店界面的显示做了一些优化,以让装备的描述界面更加清晰,并且在同一页中能够显示更多的内容,避免出现频繁下划的操作负担。


增伤机制优化

我们在朔极之矛与公理秘术中,使真实伤害能够受到增幅,这明显提升了召唤师的游戏体验。现在,我们全面上线了该机制,提供百分比伤害增幅、伤害减免的装备和符文,都将对真实伤害类型生效。


峡谷换季

【地图更新】艾欧尼亚 · 盛夏峡谷

冰雪已经消融,艾欧尼亚峡谷迎来了盛夏时节。


本次地图更新对峡谷环境进行了夏季主题升级:瀑布与河流重新流动,河道新增荷花与动态植被,英雄经过时会产生互动摆动效果;整体光照与色调调整为更具夏日氛围的浅金黄色;同时新增了多种动态小动物演出,让峡谷更加鲜活自然。


我们希望通过本次更新,为各位召唤师带来更具生机感与沉浸感的夏季对局体验。

愿灵风拂过峡谷,与各位召唤师共赴今夏。


视野分系统

我们知道视野一直是游戏中的重要部分,但是召唤师并没有合适的途径感知对局中在视野上的投资是否符合预期,以及是否还有进步的空间。因此我们新增了全新的视野分系统来帮助召唤师衡量在视野上的努力。简单来说,只需要积极地参与布控视野,清除视野,就会获得对应的视野分。

【新增】现在召唤师可以在局内计分面板上看到实时的视野分了


英雄位移打断规则优化

新增控制类型:击倒

这一控制类型专门用于打断位移和被动位移,位移的打断不再强行绑定眩晕等控制类型,以避免了一些可能引起交互问题的场景。

我们优化了部分英雄的控制技能,现在,以下英雄的控制效果会正确中断目标的位移。


以下为详细名单:

阿狸 (3)魅惑妖术

维迦 (3)扭曲空间

阿木木(4)木乃伊之咒

金克丝(3)嚼火者手雷

丽桑卓(4)冰封陵墓

薇古丝(被动技能)终焉暮气

维克托(2)重力场

沃里克(4)无尽束缚

永恩(4)封尘绝念斩

波比(2)坚定风采


【乐斗赛季S6】

2026年06月09日12点体验服乐斗赛季S6更新!带来全新的娱乐玩法新体验和全新奖励!本次乐斗赛季全新皮肤:蒜泥狠 璐璐亮相!更有专属姿态等你来获取。乐斗畅享宝箱加入奖励轨道,错过过往的大奖可通过宝箱获取!


【新玩法】

【狂野激斗新英雄拓展】

快去体验全新狂野突变吧!海克斯霸王龙、奥瑞利安·索尔、斯维因、永恩正式加入狂野激斗!


【玩法调整】

【符文大乱斗】

写在前面——

各位召唤师们,大家好。这几个版本以来,我们收到了很多大家对符文大乱斗的反馈。我们发现,这几个版本以来,随着符文卡不断推陈出新,耦合体验增加,数值不断提升,使得每局对抗的体验差距变得很大,导致了拿不到强力卡就没法玩的体验。所以,这也让我们重新思考如何在“基础的对抗体验”和“随机的高光体验”之间做好平衡。


所以,我们在尝试,是否可以做到“小组合能对抗,完整组合能爽玩”的体验。也就说,如果大家都抽到了1-2张合适符文卡,小胡的时候,我们希望击败对手的时间区间是舒服的,不会过于暴毙,或者肉到无法对抗。但是我们并不想阉割高光体验,如果让整个符文大乱斗变得不够爽了,这样反而捡芝麻丢西瓜了。所以,如果某些英雄抽到了3-4张合适符文卡的时候,我们希望做出足够的高光,让大家感到兴奋。


对此,在这个版本中,我们想要尝试降低符文卡25%左右的数值,让符文大乱斗不要太“数值”,让基础对抗更回到英雄操作、阵容配合与卡组选择本身;同时,我们增加了很多六个系列的新卡:火之系列、水之系列、风之系列、雷之系列、土之系列、雾之系列,分别在输出、回复、普攻、技能、控制、位移等维度,给每个英雄带来新体验,还有更多的强力单卡,和彩蛋机制会在后续的版本中陆续推出,不断丰富大家的体验。


虽然设想如此,但是,实话实说,符文卡之间的耦合越来越多,实现和测试难度都非常大,所以我们也很难在一个版本中就能实现所有的想法。因此,一方面我们希望通过多个版本的不断改善来优化符文大乱斗的体验,另一方面,我们会提前开放体验服测试,收集更多的召唤师反馈和数据来进行优化迭代。


最后,真心感谢大家对符文大乱斗的喜爱,以及广泛的反馈。喜爱和反馈一起,是大家把符文大乱斗迭代得更好的源动力。


那么,欢迎来到符文大乱斗“元素回响”赛季!


符文卡强化机制

新增符文卡强化机制,部分符文卡可以进行更高数值的升级!这部分符文卡可以有两次升级机会,将在1~10点中随机升级点数,点数越高,符文卡效果越强!例如:尤里卡可以通过强化获得最多额外50%提供的数值。


符文卡调整

新增了上文六个系列和其他强力单卡超过40张;调整了符文卡牌库,期望大家获得更多的组合与搭配!所有新的符文卡都已在符文图鉴中等待各位去探索!


装备改动

虚空之杖

这件装备的效果同步至与排位赛一致。


风暴狂涌

这件装备的效果同步至与排位赛一致。


黯炎火炬

这件装备的效果同步至与排位赛一致。


灵能投射器

我们希望法坦召唤师能够通过符文卡或其他玩法中获得的额外生命值和法术强度来获得更多的收益,去增强在娱乐玩法中的统治力:

这件装备在娱乐玩法中被保留,略微修改了属性。


觉醒的窃魂法典

我们希望能够从装备中较为简单的获得一些技能急速,去辅助关于技能急速的构筑:

这件装备在娱乐玩法中被保留,略微修改了属性。


救赎

我们希望辅助召唤师的治疗效果可以更容易地触发,并且将主要视线投入到符文卡的构筑或其他玩法的战斗中,而想要提供治疗效果去触发某些符文卡的效果时,只需要简单地和队友贴贴:

这件装备在娱乐玩法中延续先前的效果和属性。


附魔:炼金高压罐

下架这件装备。


附魔:影袭

下架这件装备。


【系统】

【新系统】

【新增“全能先驱”】

为了更好的衔接很多召唤师对于英雄海的追求,让召唤师可以一步一个脚印的提升自己。新增“全能先驱”系统和相应荣誉标识,可以在原“神通千面”界面查看。


【系统优化】

【至尊王者以上段位排位赛组排规则调整】

至尊王者及以上段位,每40钻视为1个大段。5排内段位差距最多横跨2个大段位,其余组排最多横跨1个大段位。


【缓存清理功能优化】

优化了设置里面的缓存清理功能,可以手动删除游戏客户端在运行时产生的一些缓存文件,解决客户端占用磁盘过大的问题。


【备战系统优化】

备战系统新增极地大乱斗模式方案,支持独立编辑装备、符文、召唤师技能。


【友情商店优化】

友情宝箱新增兔宝宝 莉莉娅皮肤掉落。


【匹配模式英雄分上限调整】

调整匹配模式英雄分可获得上限。


【Bug修复】

修复了以下英雄在自动寻路状态下,使用某些技能会打断自动寻路的问题。(我们将持续关注并优化其他存在相同问题的英雄)

盖伦(1)(2)

娑娜(1)(2)(3)

厄运小姐(2)

布里茨(2)


修复了萨勒芬妮在释放2技能或强化2技能后释放大招衔接时间过长的问题。


修复了费德提克被动技能在暴露视野或战斗时,也能施加恐惧的问题。


以上就是本次更新的全部内容,感谢各位召唤师对《英雄联盟手游体验服》的支持,祝您游戏愉快。



在全场观众的热烈欢呼声中,嘉文四世如勇士般踏入球场,冠军戒指他势在必得。手游首发NBA联动限定皮肤:勇士辉煌 嘉文四世将于6月9日开启超前体验,6月12日正式上线!


勇士辉煌 嘉文四世

英雄名 嘉文四世

皮肤名 勇士辉煌

皮肤信息 手游首发

皮肤标签


上线时间

6月9日超前体验

6月12日正式上线


背景故事

作为德玛西亚队的控球后卫与团队之魂,嘉文四世肩负着双重使命:洗刷前队长被诺克萨斯队恶意伤害的耻辱,并守护德玛西亚“团队至上”的信念。面对莫德凯撒引发的联盟动荡,他誓要用一场极致的团队胜利向世界证明:五个人的智慧与信任,永远高于个人的独断。


峡谷超前购 豪门登场!

《英雄联盟手游》x NBA限定特卖会开播!


重磅嘉宾齐聚直播间

王师傅、毛毛、美娜、南歌、鹤云、戒喷空降直播间,趣味互动不停歇!


NBA联动皮肤&守护灵预售开启

湖人紫金、绿凯墨绿、勇士蓝黄三款限定皮肤+限定守护灵珑宝开启直播专享预售,NBA传奇时刻限定大礼包特惠上线,仅限直播间入手,别错过噢~


篮坛巨星

NBA x《英雄联盟手游》联动限定皮肤将于6月12日游戏内上线,届时召唤师可在游戏内参与篮坛巨星活动获取限定皮肤,活动将于6月12日11点各大区陆续开启。


活动时间

6月12日11点各大区陆续开启-7月12日


活动规则

1、巨星币:消耗100点券购买1个英勇战旗-金牛战旗(7天)可额外获赠1个“巨星币”。花费1个“巨星币”进行单次召唤可随机获得1份奖励,花费10个“巨星币”进行十次召唤,可随机获得10份奖励,活动期间首次十连召唤5折,仅需5个“巨星币”。


2、兑换商店:收集冠军之戒可在兑换商店兑换湖人神话 德莱厄斯、凯尔特人传奇 莫德凯撒、勇士辉煌 嘉文四世等奖励。

活动期间兑换守护灵-湖人传奇 珑宝还可获赠头像-球场传奇,兑换守护灵-勇士宣言 珑宝还可获赠头像-勇气宣言。


道具名

所需冠军之戒

湖人神话 德莱厄斯 皮肤

500

凯尔特人传奇 莫德凯撒 皮肤

180

勇士辉煌 嘉文四世 皮肤

145

守护灵-湖人传奇 珑宝

折扣价388

守护灵-勇士宣言 珑宝

折扣价388

超级姿态-投篮练习

300

局内表情-该睡觉了!

200

结算表现-球场霸者

200

按键皮肤-篮球霸主

200

不朽星痕-灌篮传奇

折扣价120

皮肤边框-湖人神话 德莱厄斯 边框

125

精英姿态-大力灌篮

125

皮肤边框-凯尔特人传奇 莫德凯撒 边框

30

皮肤边框-勇士辉煌 嘉文四世 边框

30

精英姿态-致命暂停

40

皮肤姿态-运球

40

皮肤姿态-霸气主场

20

皮肤姿态-盯防

20

集萃原矿 *10

1


篮坛巨星 特惠礼包

6月12日-7月12日活动期间,花费60点券即可购买特惠礼包,限购一次,礼包内包含巨星币*1、橙色原石*6、集萃原矿*600。


体验服超前先锋测试开启!这次,【法师装备改版 主动装备系统 符文大乱斗更新 阿狸ASU】等重磅内容现已超前上线体验服,前往掌上英雄联盟-英雄联盟手游专区-顶部按钮-体验服招募页面,点击【我要报名】即刻进入体验!

超前测试官们在体验服中进行“正在开发中”版本的体验,提供有效反馈的召唤师,将有机会获得【企鹅币奖励】。我们诚挚邀请各位召唤师向我们提供有关游戏新内容的建议,你的每一个反馈都将被看见!

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