原创作者:鲱鱼喵丶
三国杀OL互通版-官方正版
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一,预估竞猜币(670币)
第一赛段一共56场比赛,但只有官流直播场次有竞猜,即竞猜场次为26场,下图为直播日历(颜色为直播场)。后续9月,12月分别有第二赛段和第三赛段,竞猜币过期的时间为2027年1月。按每个赛段均为28场竞猜计算,共计78场竞猜。假设正确率为六成(即猜对45场,错误33场),竞猜可获得516币。
OL每个比赛日为三个口令码,目前第一轮发了6个兑换口令对应6号7号,第三轮发了6个兑换口令对应8号9号,每轮的口令码大概能领10个币。假设每个赛段领50个币,三个赛段150币。竞猜全勤的重要性远大过于正确率,本着瞎猜对一半的原则,也足够拿500币换到武将。(全勤=每场都猜+兑换码拿全)
以上信息,竞猜场的数量,口令的数量是经过官方赛事组核实确定的。至于最终能获得竞猜币的数量,是我按照往年的经验期望进行估算的,最终到手的数量肯定会存在波动,仅供伙伴们参考。
二,盲选指南
基于全勤的底层逻辑,我们找一个简单又可行的路径,支撑我们拿够竞猜币。
今年是所有俱乐部下场三端,赛制完全相同,上个月这些队伍刚打完移动版的战队斗地主,这个月同样的队伍,同样的赛制来到OL打斗地主。下表是移动版五轮的胜者分布,结论是前面的比赛左边队伍胜得多,后面的比赛右边的队伍胜得多。盲选可以按照这个方向去操作,有空也可以看看每天的推荐或自己去直播间看看比赛。
三,盲选的合理性分析(和尚念经)
为什么前面的比赛左边赢的多,后面的比赛右边赢的多?
(挑战者落座在左边。守擂者落座在右边,先从SDL开始挑战,后面是SCL和SGL,难度逐渐增加)
左边最初是本端的主播,公会,高校,全民赛道组成的队伍,是本地的和尚。右边最初是职业SDL其他端口的队伍。本地会念经的和尚,打外来的配置不太强的和尚,前期赢面大是正常的。
打到后面右边逐渐变成了SCL职业队伍,SGL职业队伍,这些队伍三端都有配置选手。本地的和尚他从第一轮打上去,每天比赛,体力也渐渐不够了,打配置稍微强一点的和尚,渐渐就打不过了。