《镭明闪击》策划听劝:6月优化全说明

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楼主: 发表于 13小时前 重庆 修改于 12小时前
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镭明闪击-送自选SSR
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尊敬的指挥官:

大家好,我是《镭明闪击》制作人。

自公测上线后,制作团队一直关注各个用户社区和社群里的每一条反馈。虽然没有办法每一条评论都回复,但每一条意见我们都在认真关注、收集和评估。我们相信,指挥官指出问题是为了我们能够更好地进步,对于大家的关注我们心怀感激。也请指挥官多给我们一些时间,让我们有机会给指挥官们带来更好的游戏体验,相信我们想要长久运营的决心!


我们发现,大家的反馈主要集中在抽卡福利&体验、养成节奏、日常负担这几个方面。对于这些问题,项目组已经制定了详细的改进计划,会在6月内分批次进行优化。


一、抽卡体验:增加累抽奖励,心愿单优化

指挥官反馈:"UP池满命遥不可及","努力方向太散,没有确定的养成目标",“抽卡福利太少”

项目组调整:

1.增加累抽奖励,让抽卡更容易达成目标(6.12 随「感官游戏」活动上线)

「限时定向征募」卡池增加累抽奖励机制:

首次累计征募达到30次后,可获得当前卡池免费十连;

累计120 次征募,可领取当期UP角色合作回执自选×1。


2.心愿单系统优化(预计近期完成后更新)

优化心愿单当前状态的显示,如心愿角色“激活中”的状态和“下次SSR必出”的提示;

当某角色满赋能时,心愿单将被自动清空,且该角色无法再被选中。


二、日常减负

1、困难本自动部署优化

指挥官反馈:困难本需手动部署,重复操作繁琐、肝度高 项目组调整:(6.12上线)

主线第3、4、5、6章困难本增加自动部署功能;

其余章节困难本因设有"限制特定职业上场"机制,与自动部署的编队职业逻辑相悖,因此暂无法支持自动部署,敬请谅解,我们会持续关注反馈,积极寻找更优的解决方案。


2、 同盟答题简化

指挥官反馈:同盟答题难度高、肝度大

项目组调整:(6.12上线)

答题将由日常改为周常,一周内答对10题即可领取全部奖励;

同盟按周统计全员成就进度,达成50/100/150/200节点可全员领奖;

简化题目难度,同时调整题库内容,减少偏门题与记忆负担,增加更轻松、更直观的趣味题

同盟任务中的"每日答题"减负为"每日签到完成"。


3、拼图玩法简化

指挥官反馈:拼图难玩,操作繁琐

项目组调整:(6.12上线)

降低所有章节拼图的难度,取消旋转等繁琐操作


三、更多优化与调整

模组研发优化(6.12上线):研发溢出的科技点可转化为模组强化道具,减少资源浪费;

藏品盲盒抽奖优化(预计近期完成后更新):新增藏品盲盒10连抽功能;

主界面新增聊天框(6.12上线);

修复主界面黑屏等问题(6.12上线);

模型陈列墙拓展新空间以收纳更多摆件(6.12上线);

藏品盲盒上新摆件&装束(6.12上线)。


感谢每一位指挥官的关注与信任。这段时间,每一条来自指挥官的反馈,我们都认真看过、逐条讨论过。有些问题我们已经在改,有些还需要一些时间 —— 但请相信,我们一直在听,也会切实将更多优化落地到游戏中。从今往后,希望大家继续监督我们,把《镭明闪击》一起做得更好。


6月12日,全新剧情活动「感官游戏」即将启航——首位医疗SSR「贝菈」、突击SSR「塔尼娅」同步登场!为答谢各位指挥官一路以来的信任和支持,我们准备了登录好礼:12日登录游戏即可领取【黑盾征募凭证*10+潮流装饰兑换卡*1000】。


6月12日,泽诺斯号,不见不散!

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